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Tema: AOFrost
  1. #161
    Que ocurre en tu nube hoy Avatar de Shura
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    17 abr, 15
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    Merlo
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    No como el ofi que van 3 años y sigue repleto de gente

    Enviado desde mi SM-J600G mediante Tapatalk
    El alma de la canción, trasciende el telón.
    https://vueltas.bandcamp.com/
    <The Clash>

  2. #162
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
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    Cita Iniciado por Cuner Siked Ver Mensaje
    En nuestro foro privado y dentro del juego lo hemos hablado años esto que comentas, acá realmente nunca lo debatimos.

    De mi parte lo que he visto a lo largo de todo este tiempo que tenemos el servidor es que nosotros nacimos como un servidor fácil, fruta si queres llamarlo y generalmente todas las versiones que hemos tenido han ido variando en cuanto a esa dificultad, y ahí es cuando notamos que las versiones que mas difíciles eran duraban un poco mas (excepto alguna versión que hemos hecho agua por otras causas mayores). Obviamente que después tenes muchísimos otros factores que te matan versiones como que te abran 1 o 2 servidores medianamente grandes que sean de competencia y publico directo; que hoy en día la gente se aburre y tienen otras 100 opciones para ir a jugar véase LOL, DOTA, CS GO, FORNITE -cuyas partidas duran entre 30 y 60 minutos- y también factores internos como pueden ser errores del staff, falta de staff, etc etc.

    La versión que paso fue la más difícil que hemos tenido y durante 4 meses entre 120 y 180 onlines entre las 17 y 24hs. Para nosotros fue sorprendente y muy grato.
    Pero ¿que paso?:
    -Abrieron 2 servidores de competencia directa (esto hizo que mucha gente que ya estaba bastante avanzado o casi full en nuestro server, quiera empezar otro comienzo en otro servidor)
    -El contenido end-game del servidor hacia que ya siendo nivel 46-47 te haga quedarte parado en la ciudad o bien haciendo algunas salidas para agitar y punto.
    -Empezaron a aparecer cheats (que costaron detectar porque hoy en día es cada vez MUCHO MAS COMPLEJO el diseño que tienen, y visual basic se queda muy atrás)
    -Increíblemente muchos de los usuarios que ya estaban "llenos" y otros no tanto, pedían un reseteo del servidor.

    ¿A que apostamos ahora entonces?
    -Agregamos el "Árbol de habilidades" lo cual te da un objetivo end-game en donde tenes que subir hasta nivel 50 para terminarlo al 100%.
    -Mejoramos todos los sistemas que teníamos y vimos que necesitaban un reworkeo.
    -Mejoramos el balance PVP y también en lo referido a experiencia, obtención de items, y mapeo.
    -Conformamos en este tiempo un grupo de gms que va a estar mas activo en cuanto a vigilancia de posibles sospechosos y para el entretenimiento de la gente.
    -Mejoramos nuevamente el anticheat en varios aspectos que por obvias razones no puedo describir.

    Y quizás vos me digas, y no se si realmente van a durar mas de 5 meses. Y quizás no, quizás sí y duremos mucho mas, que es la idea.
    Lo vamos a intentar como lo venimos intentando hace años, la idea es no dejar morir este juego que nos apasiona.

    Desde mi punto de vista creo que para tener un servidor HOY EN DÍA que dure más de 1 año, o incluso más de 2 años (antes era muy diferente la cuestión tenias menos juegos de competencia, más jugadores de AO y distinta visión de la comunidad para el juego-) debería:

    -Ser un servidor oficial (son los únicos que inspiran confianza para invertir meses y meses de entrenamiento), con experiencia baja no x1 claramente (los que quedaron de la comunidad ya no tienen la mayoría el tiempo para un x1, y los jugadores nuevos que HAY QUE CAPTAR no van a estar 12hs por día reitero por la oferta de juegos variada que existe, hoy se suelen jugar varios juegos al mismo tiempo, no 1 o 2)
    -Tener muchísimo contenido mid- game y end-game (solo sistemas, nada de firuletes, motor gráfico optimizado ni nada de esas cosas que solo aportan calidez visual )para que en ningún momento el usuario caiga en la monotonía que caracterizaba al AO de antes.
    -Seguridad a la altura (muy difícil de conseguir).
    -Un staff competente muy activo, serio y amplio.
    -Publicidad a mas no poder en todo el lugar que se te pueda ocurrir.

    Claramente AOFrost muchas de esas cosas no las puede tener (ser oficial), algunas las tiene pero no al 100%. Eso sumado a las causas externas que mencione anteriormente hacen que nunca va a poder tener una versión a día de hoy que dure muchísimo tiempo.


    Y para responder concretamente a tu afirmación de que no da para tomarlo en serio.
    Yo creo que ahí viene el tema, si la gente se lo tomaría en serio al servidor, la duración quizas sería mucho mas larga también, y te posibilitaría a construir algo mas seguro a futuro.

    Te dejo una pregunta Chucho.

    Si supieras que AOFrost (hablamos en potencial) no resetearía en años, te ofrecería todo el contenido que tiene balanceado a una experiencia x2 o x3.

    ¿Toda la gente lo jugaría y apostaría por el server, incluido vos?
    Creo que si apostarían.. si se supiese que el oficial o tds no abren cercanemente.
    Y algo muy difícil.. sería demostrar que hay un buen anticheat.

    Con esas 2.. podrías tirar algo cercano al año.
    Si esa versión de 1 año aprox funciona bien... las podés ir alargando a la próxima versión.

    Es una progresión lenta según mi opinión... yo no tengo mucho tiempo e igual preferiría que sea una versión x1 pero es mi opinión.

    Saludos y éxitos!

  3. #163
    Mar del Plata Avatar de Geminis
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    Hola quiero mi exp por 1... gracias.
    AO por siempre. . .

  4. #164
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    Cita Iniciado por ColiN Ver Mensaje
    Creo que si apostarían.. si se supiese que el oficial o tds no abren cercanemente.
    Y algo muy difícil.. sería demostrar que hay un buen anticheat.

    Con esas 2.. podrías tirar algo cercano al año.
    Si esa versión de 1 año aprox funciona bien... las podés ir alargando a la próxima versión.

    Es una progresión lenta según mi opinión... yo no tengo mucho tiempo e igual preferiría que sea una versión x1 pero es mi opinión.

    Saludos y éxitos!

    A eso me refería cuando decia: "Yo creo que ahí viene el tema, si la gente se lo tomaría en serio al servidor, la duración quizas sería mucho mas larga también, y te posibilitaría a construir algo mas seguro a futuro."

    Si bien nosotros como servidor tenemos que abarcar muchos temas para que una versión tenga éxito, al fin y al cabo la gente es quien te posibilita que las versiones duren más o menos. Podes cumplir la generalidad de lo necesario para una versión estable, pero si los usuarios se van por motivos que no podes manejar ahí toda la teoría de "hacer durar mas tiempo las versiones" se te va a pique.

  5. #165
    Cazador de lobos
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  6. #166
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    ¡Llego la hora!


    ¡AOFrost abre sus puertas HOY a las 19hs!


    Si jugaste la versión pasada del juego, tenes que desinstalar por completo el anterior cliente de juego, bajar el nuevo e instalarlo.


    Les recordamos que el juego se ejecuta por default en pantalla completa.
    Si quieren jugar en modo ventana deben ir a la carpeta del juego, ejecutar el "FrostConfig" y destildar la casilla "Pantalla completa"


    Cliente OPCIÓN 1: http://www.mediafire.com/file/qijo00...ost+10.0.0.exe


    Cliente OPCIÓN 2: https://mega.nz/#!QEMQHSaT!KCYCehMxV...z3DJTpKaI2Kyv4


    Cliente OPCIÓN 3: https://www.4shared.com/file/NOObAa0...rost_1000.html


    ¡Los esperamos!

  7. #167
    Ya navego
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    Cita Iniciado por Cuner Siked Ver Mensaje
    En nuestro foro privado y dentro del juego lo hemos hablado años esto que comentas, acá realmente nunca lo debatimos.

    De mi parte lo que he visto a lo largo de todo este tiempo que tenemos el servidor es que nosotros nacimos como un servidor fácil, fruta si queres llamarlo y generalmente todas las versiones que hemos tenido han ido variando en cuanto a esa dificultad, y ahí es cuando notamos que las versiones que mas difíciles eran duraban un poco mas (excepto alguna versión que hemos hecho agua por otras causas mayores). Obviamente que después tenes muchísimos otros factores que te matan versiones como que te abran 1 o 2 servidores medianamente grandes que sean de competencia y publico directo; que hoy en día la gente se aburre y tienen otras 100 opciones para ir a jugar véase LOL, DOTA, CS GO, FORNITE -cuyas partidas duran entre 30 y 60 minutos- y también factores internos como pueden ser errores del staff, falta de staff, etc etc.

    La versión que paso fue la más difícil que hemos tenido y durante 4 meses entre 120 y 180 onlines entre las 17 y 24hs. Para nosotros fue sorprendente y muy grato.
    Pero ¿que paso?:
    -Abrieron 2 servidores de competencia directa (esto hizo que mucha gente que ya estaba bastante avanzado o casi full en nuestro server, quiera empezar otro comienzo en otro servidor)
    -El contenido end-game del servidor hacia que ya siendo nivel 46-47 te haga quedarte parado en la ciudad o bien haciendo algunas salidas para agitar y punto.
    -Empezaron a aparecer cheats (que costaron detectar porque hoy en día es cada vez MUCHO MAS COMPLEJO el diseño que tienen, y visual basic se queda muy atrás)
    -Increíblemente muchos de los usuarios que ya estaban "llenos" y otros no tanto, pedían un reseteo del servidor.

    ¿A que apostamos ahora entonces?
    -Agregamos el "Árbol de habilidades" lo cual te da un objetivo end-game en donde tenes que subir hasta nivel 50 para terminarlo al 100%.
    -Mejoramos todos los sistemas que teníamos y vimos que necesitaban un reworkeo.
    -Mejoramos el balance PVP y también en lo referido a experiencia, obtención de items, y mapeo.
    -Conformamos en este tiempo un grupo de gms que va a estar mas activo en cuanto a vigilancia de posibles sospechosos y para el entretenimiento de la gente.
    -Mejoramos nuevamente el anticheat en varios aspectos que por obvias razones no puedo describir.

    Y quizás vos me digas, y no se si realmente van a durar mas de 5 meses. Y quizás no, quizás sí y duremos mucho mas, que es la idea.
    Lo vamos a intentar como lo venimos intentando hace años, la idea es no dejar morir este juego que nos apasiona.

    Desde mi punto de vista creo que para tener un servidor HOY EN DÍA que dure más de 1 año, o incluso más de 2 años (antes era muy diferente la cuestión tenias menos juegos de competencia, más jugadores de AO y distinta visión de la comunidad para el juego-) debería:

    -Ser un servidor oficial (son los únicos que inspiran confianza para invertir meses y meses de entrenamiento), con experiencia baja no x1 claramente (los que quedaron de la comunidad ya no tienen la mayoría el tiempo para un x1, y los jugadores nuevos que HAY QUE CAPTAR no van a estar 12hs por día reitero por la oferta de juegos variada que existe, hoy se suelen jugar varios juegos al mismo tiempo, no 1 o 2)
    -Tener muchísimo contenido mid- game y end-game (solo sistemas, nada de firuletes, motor gráfico optimizado ni nada de esas cosas que solo aportan calidez visual )para que en ningún momento el usuario caiga en la monotonía que caracterizaba al AO de antes.
    -Seguridad a la altura (muy difícil de conseguir).
    -Un staff competente muy activo, serio y amplio.
    -Publicidad a mas no poder en todo el lugar que se te pueda ocurrir.

    Claramente AOFrost muchas de esas cosas no las puede tener (ser oficial), algunas las tiene pero no al 100%. Eso sumado a las causas externas que mencione anteriormente hacen que nunca va a poder tener una versión a día de hoy que dure muchísimo tiempo.


    Y para responder concretamente a tu afirmación de que no da para tomarlo en serio.
    Yo creo que ahí viene el tema, si la gente se lo tomaría en serio al servidor, la duración quizas sería mucho mas larga también, y te posibilitaría a construir algo mas seguro a futuro.

    Te dejo una pregunta Chucho.

    Si supieras que AOFrost (hablamos en potencial) no resetearía en años, te ofrecería todo el contenido que tiene balanceado a una experiencia x2 o x3.

    ¿Toda la gente lo jugaría y apostaría por el server, incluido vos?
    A ver, aofrost tiene un laburo de puta madre. Se nota, y lo destaco. Sinceramente no sé cuál es bien el problema por el cual las versiones no son duraderas. No pareciera haber un por qué, solamente que en la cabeza de los Users está el " juego dos meses por qué es un server fruta ". Hay contenido, agite, boludeces para hacer.

    Sobre la pregunta, posiblemente sea un si. Eso del árbol de las habilidades es muy rpg old School, me encanta. Le puede dar durabilidad a la versión.
    Ojalá tengan suerte.

  8. #168
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    Cita Iniciado por Chucho Ver Mensaje
    A ver, aofrost tiene un laburo de puta madre. Se nota, y lo destaco. Sinceramente no sé cuál es bien el problema por el cual las versiones no son duraderas. No pareciera haber un por qué, solamente que en la cabeza de los Users está el " juego dos meses por qué es un server fruta ". Hay contenido, agite, boludeces para hacer.

    Sobre la pregunta, posiblemente sea un si. Eso del árbol de las habilidades es muy rpg old School, me encanta. Le puede dar durabilidad a la versión.
    Ojalá tengan suerte.
    La idea es esa chucho, darle mas durabilidad, y que la gente aumente esa confianza en el servidor y cambie el chip. Al fin y al cabo si durante x cantidad de tiempo se mantienen los online promedio como para que el juego siga siendo entretenido no habría razones para comenzar otra.

    Gracias por la buena onda.


    Parrafo aparte:

    Ayer logramos algo inedito en nuestro servidor:
    Superar los 200 usuarios online al cabo de unas pocas horas de apertura.
    Estamos muy felices y esperanzado con el futuro que se aproxima.


    ¡Los esperamos a todos!

  9. #169
    Un Nw siempre es feliz! Avatar de LITO
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    Borrando Furius de la pc y descargando Frost a ver que onda!

    Dale nomas!
    Lito | podrán pasar mil años veras muchos AOs caer pero si nos juntamos no nos van a detener.

    El AO se aferra a tu vida, como piedra en tobillo de preso.

  10. #170
    Trabajo, trabajo, trabajo
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