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  1. #351
    Entreno con arañas Avatar de Matematico
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    03 ene, 15
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    BUeno, entonces saca los niveles...
    Para nada. Que el agite sea mas o menos justo, que el que lima tenga una ventaja pero no la ridiculez de que un lvl 40 te rebiente un lvl 1-3 como pasaba antes de micro AO.

    esa es la idea del OFICIAL, que sea dificil, en cuanto a EXP
    Nunca dije que no lo fuera. De hecho no propuse cambiar la exp ni los niveles hacerlos mas faciles.

    y en que te rompan los huevos en los mapas para entrenar, forzandote a irte a otro lado...
    A que lado? Te recuerdo que hasta en los lobos de bander te cae gente con apoka eh.

    en algun momento vas a tener un nivel decente y vos vas a hacer lo mismo que te hicieron.
    Sip, esa es la mentalidad que se adopto hasta ahora. Por cada 100 users que se van porque son viejos, la tienen clara y no hay endgame entra 1 usuario nuevo.

    Cuando el inflow de gente es negativo el juego muere. Es asi de simple. Sobre todo con las proporciones ridiculas que tenemos aca.

  2. #352
    ... Avatar de Morgoth
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    01 ene, 15
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    Cual era la competencia?

    0 usuarios online esta lejos de ser masivo. Yo con una version de 200 on lo consideraria un progreso importantisimo.

    Osea que la escencia del juego para vos es que venga un 37 y te rebiente a un lvl 15 y le rompa tanto las bolas que lo haga dejar el juego.

    Esta bien, cada uno tiene una postura diferente.
    Si querés "competir" con los juegos de ahora la peor medida que podés tomar es eliminar justo las cosas características que hacen al ao único y reemplazarlas por características de esos juegos.

    Lo que decis sobre la cantidad de usuarios: Justamente! No hace falta atraer a una masa gigantesca de gente sino unos pocos, por eso no hace falta adaptar el juego a la tendencia del gamer actual.

    La esencia no es "que te reviente un lvl 37", si no que cuando salgas al mundo sepas que te podés encontrar cualquier cosa y siempre va a haber peligro. La adrenalina al escape de un lvl alto también está buena y es parte del juego. Y no me digas que hace falta ser la gran cosa para escapar, mientras tengas remo y un par de potas ya tenés chances de vivir e irte a otro lado.

  3. #353
    Entreno con arañas Avatar de Matematico
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    03 ene, 15
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    Si querés "competir" con los juegos de ahora la peor medida que podés tomar es eliminar justo las cosas características que hacen al ao único y reemplazarlas por características de esos juegos.
    Adoptar lo bueno, dejar lo malo y diferenciarse.

    Lo que decis sobre la cantidad de usuarios: Justamente! No hace falta atraer a una masa gigantesca de gente sino unos pocos, por eso no hace falta adaptar el juego a la tendencia del gamer actual.
    El juego tiene unos 500 on a principios de version. Asumiendo que el user promedio juega 14hs semanales que es bastante tenes un total de unos 6000 tipos jugando al AO.

    Ese numero baja a aproximadamente 3000 en 1 mes y medio.

    Ahora captame 3000 usuarios o mas que nunca tocaron el AO porque esos ya los usaste. No estoy cerrado al debate, escucho soluciones. Plantea la tuya y la vemos.

  4. #354
    ... Avatar de Morgoth
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    Adoptar lo bueno, dejar lo malo y diferenciarse.
    Obvio, y de hecho me parece bien tomar cosas de esos juegos más avanzados, lo cual no quiere decir que no podamos mantener ciertas cosas esenciales de este. Una de ellas lo que estábamos discutiendo antes: Dividir o no las zonas por lvls.

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    El juego tiene unos 500 on a principios de version. Asumiendo que el user promedio juega 14hs semanales que es bastante tenes un total de unos 6000 tipos jugando al AO.

    Ese numero baja a aproximadamente 3000 en 1 mes y medio.

    Ahora captame 3000 usuarios o mas que nunca tocaron el AO porque esos ya los usaste. No estoy cerrado al debate, escucho soluciones. Plantea la tuya y la vemos.
    Me estás diciendo que el juego necesita 500 on simultáneos para ser entretenido? El mundo es chico, con 200 o 300 users simultáneamente alcanza.

  5. #355
    Entreno con arañas Avatar de Matematico
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    Me estás diciendo que el juego necesita 500 on simultáneos para ser entretenido? El mundo es chico, con 200 o 300 users simultáneamente alcanza.
    Ok, captame unos 750-1000 usuarios mensuales que NUNCA tocaron el ao. Queres que arranquen de 0 25-35 tipos nuevos de forma diaria de aca a 3 años.

    Escucho.

  6. #356
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
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    Ok, captame unos 750-1000 usuarios mensuales que NUNCA tocaron el ao. Queres que arranquen de 0 25-35 tipos nuevos de forma diaria de aca a 3 años.

    Escucho.
    Bueno tampoco se puede pretender futurologia, ni para un lado ni para el otro... el punto esta en mantener la escencia del AO, es AO, no es ni lol, ni wow ni CS:GO.

  7. #357
    Entreno con arañas Avatar de Matematico
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    Bueno tampoco se puede pretender futurologia, ni para un lado ni para el otro... el punto esta en mantener la escencia del AO, es AO, no es ni lol, ni wow ni CS:GO.
    Ok, eso lo entiendo. Ahora escucho las sugerencias. Para captar esos 750-1000 nuevos mensuales que nunca tocaron el AO escucho como harian para captar gente y tener una version de 200-300 on.

  8. #358
    ... Avatar de Morgoth
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    Ok, captame unos 750-1000 usuarios mensuales que NUNCA tocaron el ao. Queres que arranquen de 0 25-35 tipos nuevos de forma diaria de aca a 3 años.

    Escucho.
    Bueno, para empezar no se puede cometer el error de sacar una versión con tantos bugs como fue ésta a principios. No sé si vos te acordás pero andaba todo para el ojete, habían hablado de una versión con grandes cambios pero fueron la mayoría de balance y algunos de ellos muy malos (otros muy buenos, ojo). También se arruinaron los clanes, nadie daba ninguna explicación de nada, nada se solucionaba, etc. Ya de ahí, si había gente nueva, la perdiste capaz que para siempre.

    Y la cuestión de atraer usuarios habría que ver de hacer mucha publicidad pero con un juego en buen funcionamiento y mientras todavía tenga gente. Eso ya se habló en este foro.

    Ahora, el asunto este de dividir zonas por lvl nos perjudica a todos en este punto de atraer users nuevos, porque deja desolado el continente. Una vez que la gente va subiendo y se toma el palo, ya no hay nada por lo que volver, y se pierden agites divertidos como los de katas o debajo de ulla que siempre fue algo clásico. Si vos sos nuevo y empezás a jugar avanzada la versión te vas a encontrar un desierto, por más que haya 300 users si están todos en agua ya no atrapas a nadie a que se quede a jugar.

  9. #359
    Entreno con arañas Avatar de Matematico
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    Y la cuestión de atraer usuarios habría que ver de hacer mucha publicidad pero con un juego en buen funcionamiento y mientras todavía tenga gente. Eso ya se habló en este foro.
    Osea que para vos lo que fallo es SI O SI la publicidad?

    Bajamos de 6000 usuarios a 0 por publicidad...?

    Si vos sos nuevo y empezás a jugar avanzada la versión te vas a encontrar un desierto
    Eso es porque NO HAY USERS NUEVOS.

  10. #360
    Cazador de lobos
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    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    Bueno tampoco se puede pretender futurologia, ni para un lado ni para el otro... el punto esta en mantener la escencia del AO, es AO, no es ni lol, ni wow ni CS:GO.
    ESENCIA, por favor, ESENCIA!



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