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  1. #301
    Matadragones Staff
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    Hay que preguntarse, por que un personaje(s) nivel alto van a matar personajes de menor nivel?
    Para mi hay varios motivos;

    -1: Para hacer frags faciles.
    -2: Para quitarle los objetos.
    -3: Por que estan en camino a sus rutas de entrenamiento.
    -4: Para divertirse rompiendo las guindas.
    -5: Por que no tienen otra cosa que hacer.
    -6: Para limpiar un lugar de entrenamiento para que ellos y sus amigos usen.


    De todas esas cosas, literalmente todas se solucionaron o se pueden solucionar excepto el punto 4.
    La unica forma de parar ese punto seria limitar la entrada a niveles maximos a ciertos mapas de entrenamiento o dungeons, cosa que dudo que se haga algo asi nunca.

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Exacto. Entonces no habras visto como los cambios que pretendian hacer que los lvl alto abusen de los lvl bajo y solo players fallen estrepitosamente.

    Se, a principios de version funciono hasta ahi ya que los lvl 25 se iban del continente a rushear mas nivel. Cuando se acabo el contenido y se volvio monotono volvieron al continente en busca de mas. Habra tomado 2-3 semanas en notar que los cambios no tuvieron mas efecto.

    No me parece que fallaron tanto.
    El combate entre niveles bajos del mismo rango de nivel es muchisimo mas divertido que antes, ahi no se fallo.
    Los personajes de nivel bajo tienen acceso a escapes desde nivel bajo pudiendo tirar Remover Paralisis e Invisivilidad en nivel 18 y los hechizos son muchisimo mas accesibles economicamente.
    Los personajes de nivel alto ya no se instalan a entrenar en DM/DD por que no les rinde como lugar para entrenar.
    Los personajes de nivel alto ya no se cruzan de forma casual con personajes de nivel bajo, por que sus rutas de entrenamiento estan separadas.


    Si, se pueden seguir cruzando con un grupito de gedes que los va a matar para romper las bolas.
    Pero no es algo que les vaya a pasar cada 15 minutos ni ese grupito se va a instalar en el mapa de entrenamiento por que no les rinde.

  2. #302
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    De todas esas cosas, literalmente todas se solucionaron o se pueden solucionar excepto el punto 4.
    Escucho las soluciones que tenes para proponer. Porque para mi el 1-2-5-6 por ahora no tiene solucion mas que como bien dijiste poniendo limite de lvl al dungeon como hicieron servidores desde 2005 y que aca no se va a aplicar.

    1) Es similar a smurfear en cualquier juego. A nadie le importa el contador de ciudadanos matados, sino llevarse una victoria gratis y sentirse poderoso.
    2) Le quitas los objetos porque podes, no porque sean valiosos. En dm se lukea hasta la ropa mas fea asi que a menos que propongas items no dropeables no hay que hacer.
    5) Tenes que modificar el juego radicalmente para otorgarle endgame.
    6) A menos que se prohiba el muleo de cualquier tipo mediante restricciones de lvl no hay solucion para mi.

    El combate entre niveles bajos del mismo rango de nivel es muchisimo mas divertido que antes, ahi no se fallo.
    Deberia serlo. Pero como menciono eL Cai antes esto no sucede simplemente porque despues de 2-3 semanas no hay incentivo a agitar en lvls bajos y tenes todo el incentivo para hacer paz.

    Tenes la plaga de 10 ciudas que no agitan entre ellos y el que se vuelve pk para intentar agitar es reventado instantaneamente. Con los pks lvl mas alto pasando a limpiar cada 10 minutos en promedio con 500 on. La unica forma de defenderse de los lvls bajos es plagueando como ciudas cuando pjs empiezan a pizar lvl 36-38 en el server y volverse pk lvl bajo es lo mismo que tomarse una pocion negra.

    Los personajes de nivel bajo tienen acceso a escapes desde nivel bajo pudiendo tirar Remover Paralisis e Invisivilidad en nivel 18 y los hechizos son muchisimo mas accesibles economicamente.
    Se corres.

    A fin de cuentas es lo mismo que morir porque o te vas a otro mapa a entrenar o esperas a que los pks se vayan (si se quieren ir).

    Los personajes de nivel alto ya no se instalan a entrenar en DM/DD por que no les rinde como lugar para entrenar.
    Los personajes de nivel alto ya no se cruzan de forma casual con personajes de nivel bajo, por que sus rutas de entrenamiento estan separadas.
    Totalmente. No quita el hecho de que no seguia pasando con una frecuencia absurdamente alta.

    Se mejoro un diferencial minimo, dificilmente el usuario promedio haya notado una diferencia.

    Si, se pueden seguir cruzando con un grupito de gedes que los va a matar para romper las bolas.
    Pero no es algo que les vaya a pasar cada 15 minutos ni ese grupito se va a instalar en el mapa de entrenamiento por que no les rinde.
    Con la gente que habia on a 3 semanas o 1 mes de version tenias grupos de pks instalados en dm 24/7. Te concedo que en unicornios capas pasaban los pks cada 20 minutos pero en dm no.

  3. #303
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    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Escucho las soluciones que tenes para proponer. Porque para mi el 1-2-5-6 por ahora no tiene solucion mas que como bien dijiste poniendo limite de lvl al dungeon como hicieron servidores desde 2005 y que aca no se va a aplicar.

    1) Es similar a smurfear en cualquier juego. A nadie le importa el contador de ciudadanos matados, sino llevarse una victoria gratis y sentirse poderoso.
    2) Le quitas los objetos porque podes, no porque sean valiosos. En dm se lukea hasta la ropa mas fea asi que a menos que propongas items no dropeables no hay que hacer.
    5) Tenes que modificar el juego radicalmente para otorgarle endgame.
    6) A menos que se prohiba el muleo de cualquier tipo mediante restricciones de lvl no hay solucion para mi.
    1) Vos te sentis victorioso y poderoso si le jugas un partido de futbol a nenes de 5 años y les ganas? No. Por su puesto que no.
    Pero si hay una recompensa por hacerlo lo harias.
    Aca es lo mismo, limitas el contador de frags para que no sumen los personajes que matas cuando le sacas cierta cantidad de niveles y quitas del juego un incentivo enorme para ir a matar personajes a los que les sacas muchos niveles.

    2)Los items con los que salen los personajes nivel alto ya no son los mismos que los que usan para salir los personajes nivel bajo.
    A un personaje nivel 35+ no le sirve de nada la Tunica Roja y el Mazo del Juicio que dropee un personaje nivel bajo que mate.
    No te vas a matar personajes nivel bajo por que queres sus items, sus items no te sirven cuando sos nivel alto.

    5) Por ue decis que hay que modificarlo radicalemente? Solo hay que agregar contenido y objetivos a largo plazo.

    6) El muleo se hace en hadas, que esta en Catacumbas. Se quito de DM justamente para que no haya una ruta de personajes nivel alto haciendo el circuito 75-Kappas-DM para copar Hadas y mulear.



    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Se corres.

    A fin de cuentas es lo mismo que morir porque o te vas a otro mapa a entrenar o esperas a que los pks se vayan (si se quieren ir).
    Eso pasa en todos los niveles, no solo en nivel bajo.
    Que hace un nivel 35 cuando le caen 4 personajes nivel 40+? Se tira invi/remo y corre.
    Que hace un nivel 25 cuando le caen 4 personajes nivel 30+? Se tira invi/remo y corre.

    La diferencia es que a seos personajes nivel 30+ no les sirve para entrenar el mapa donde estaba el nivel 25 y se vayan, mientras que a esos personajes 40+ los mas probable es que les seriva el mapa donde estaba el nivel 35 y se queden.



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    Con la gente que habia on a 3 semanas o 1 mes de version tenias grupos de pks instalados en dm 24/7. Te concedo que en unicornios capas pasaban los pks cada 20 minutos pero en dm no.
    Habia gente instalada en DM de esa forma por que estaban las Hadas, por algo se terminaron sacando de DM.
    Última edición por mKnox; 06/02/2019 a las 21:33

  4. #304
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    1) Vos te sentis victorioso y poderoso si le jugas un partido de futbol a nenes de 5 años y les ganas? No. Por su puesto que no.
    Pero si hay una recompensa por hacerlo lo harias.
    Aca es lo mismo, limitas el contador de frags para que no sumen los personajes que matas cuando le sacas cierta cantidad de niveles y quitas del juego un incentivo enorme para ir a matar personajes a los que les sacas muchos niveles.
    Contame por favor entonces que incentivo tiene por ejemplo mi amigo que es global elite en el CS:GO para pedirme mi cuenta silver 4 para smurfear?

    O un tipo diamante 2 para ir a jugar a bronce en el lol?

    O en el WOW para que se formen raids que campean el spawn de jugadores?

    Lo que estas diciendo es basicamente "no existe incentivo para smurfear en ningun juego por ende no deberia darse". La realidad es que se da, tenes que lidiar con eso.

    2)Los items con los que salen los personajes nivel alto ya no son los mismos que los que usan para salir los personajes nivel bajo.
    A un personaje nivel 35+ no le sirve de nada la Tunica Roja y el Mazo del Juicio que dropee un personaje nivel bajo que mate.
    No te vas a matar personajes nivel bajo por que queres sus items, sus items no te sirven cuando sos nivel alto.
    Les robas todo porque es parte de matarlos. Les sacas todo en la cara mientras no pueden hacer nada al respecto. Es justamente eso lo que hace que el ao sea un juego tan hardcore (anti noob friendly).

    5) Por ue decis que hay que modificarlo radicalemente? Solo hay que agregar contenido y objetivos a largo plazo.
    Porque como esta la cosa, una persona nueva que ingresa al juego te lo explora todo y te lo deja en 1 mes como mucho. Agregale 5 dungeons nuevos si queres, tambien tirale lvl infinito. La realidad es que no va a afectar en nada el lifespan del jugador a menos que sea un cambio radical o que se implemente por etapas.

    6) El muleo se hace en hadas, que esta en Catacumbas. Se quito de DM justamente para que no haya una ruta de personajes nivel alto haciendo el circuito 75-Kappas-DM para copar Hadas y mulear.
    El muleo de los lvl 35+ a 2 semanas de version, si. Nosotros ni podiamos pensar en empezar a conquistar hadas con los 3 pjs que teniamos porque nos rebentaban.

    Para el usuario promedio el muleo era en mapas semi-rendidores para lvls bajos.

    Eso pasa en todos los niveles, no solo en nivel bajo.
    Que hace un nivel 35 cuando le caen 4 personajes nivel 40+? Se tira invi/remo y corre.
    Que hace un nivel 25 cuando le caen 4 personajes nivel 30+? Se tira invi/remo y corre.
    Si hay 10 tipos lvl 35 entrenando en un mapa y caen 4 personajes 40+ se arma terrible agite. El fantasmita va, le avisa al resto y se juntan todos a cazar a los pk. Eso pasa en muchisimos servidores como por ejemplo furius.

    Nuestro lvl promedio que era, 30? Los 10 tipos lvl 22 no tenian ni chances.

    Habia gente instalada en DM de esa forma por que estaban las Hadas, por algo se terminaron sacando de DM.
    Yo y muchos otros grupos (te diria que casi que mayoria unanime) no ibamos a hadas. No nos podia importar menos. De hecho si me decis que el reset es mañana me hago un ladri como ahora y vuelvo a abusar de la gente leviando en el mapa de abajo de dm.

    Se terminaron sacando cuando cayo mucho la cantidad de on. Dificilmente se pueda decir que porque se sacaron las hadas dm paso a ser mas tranquilo.

  5. #305
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    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Porque como esta la cosa, una persona nueva que ingresa al juego te lo explora todo y te lo deja en 1 mes como mucho. Agregale 5 dungeons nuevos si queres, tambien tirale lvl infinito. La realidad es que no va a afectar en nada el lifespan del jugador a menos que sea un cambio radical o que se implemente por etapas.
    Que vendria a ser un cambio radical para darle endgame al juego para vos?


    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    El muleo de los lvl 35+ a 2 semanas de version, si. Nosotros ni podiamos pensar en empezar a conquistar hadas con los 3 pjs que teniamos porque nos rebentaban.

    Para el usuario promedio el muleo era en mapas semi-rendidores para lvls bajos.
    Si no sos capaz de tomar Hadas, menos vas a ser capaz de tomar DD o DM contra 10+ usuarios nivel bajo que tiran Invi, Remo, Inmo, Tormenta y Descarga.



    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Si hay 10 tipos lvl 35 entrenando en un mapa y caen 4 personajes 40+ se arma terrible agite. El fantasmita va, le avisa al resto y se juntan todos a cazar a los pk. Eso pasa en muchisimos servidores como por ejemplo furius.

    Nuestro lvl promedio que era, 30? Los 10 tipos lvl 22 no tenian ni chances.
    10 tipos nivel 22 pueden darle tanta (o mas) pelea a 4 niveles 30 como 4 tipos nivel 32 le pueden dar a 4 niveles 40.
    En nivel 22 ya tenes acceso a Invi, Remo, Inmo, Tormenta, Descarga y podes asignar skills en combate para pegar, en nivel 25 ya tenes acceso a Resu.




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    Les robas todo porque es parte de matarlos. Les sacas todo en la cara mientras no pueden hacer nada al respecto. Es justamente eso lo que hace que el ao sea un juego tan hardcore (anti noob friendly).

    Yo y muchos otros grupos (te diria que casi que mayoria unanime) no ibamos a hadas. No nos podia importar menos. De hecho si me decis que el reset es mañana me hago un ladri como ahora y vuelvo a abusar de la gente leviando en el mapa de abajo de dm.
    Que vos tengas una actitud de mierda no quiere decir que el resto de la gente sea igual. En mi experiencia, con los distintos cambios que se hicieron esta version, ese tipo de actitudes de mierda (robarle los objetos por que si aunque no te sirvan, y matarlos por que si solo para romper las bolas) es la excepcion, no la regla.


    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Se terminaron sacando cuando cayo mucho la cantidad de on. Dificilmente se pueda decir que porque se sacaron las hadas dm paso a ser mas tranquilo.
    Se sacaron literalmente a los 2 meses de juego (finales de marzo) donde seguia habiendo un promedio de usuarios online alto y el trafico de personajes nivel alto en los mapas 75-Kappas-DM paso a ser practicamente inexsitente. Todo ese trafico paso a Catacumbas, que era lo que se buscaba.

  6. #306
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    si no sos capaz de tomar Hadas, menos vas a ser capaz de tomar DD o DM contra 10+ usuarios nivel bajo que tiran Invi, Remo, Inmo, Tormenta y Descarga.
    Y por que esos 10 usuarios no tomaban hadas? Porque no podian. Porque los barrian en 2 segundos.

    De la misma forma que no podian contra nuestro grupito de 3 pks lvl intermedio y un ciuda lvl bajo. La diferencia esta que capas entrenaban 10 minutos en el mapa de abajo, en hadas ni 30 segundos.

    Copar la parte de abajo de DM era nuestro limite. Nos borraban cuando caia la gente de hadas porque imagino se pegaban un embole barbaro siendo que nadie se los contestiaba mas que otro clan que queria mulear un pj.

    10 tipos nivel 22 pueden darle tanta (o mas) pelea a 4 niveles 30 como 4 tipos nivel 32 le pueden dar a 4 niveles 40.
    En nivel 22 ya tenes acceso a Invi, Remo, Inmo, Tormenta, Descarga y podes asignar skills en combate para pegar, en nivel 25 ya tenes acceso a Resu.
    En nivel 25 no tenias incentivo para quedarte en tierra. Eras o muy bajo para peliar contra gente de dm o muy alto para leviar ahi.

    En nivel 22 DEBERIAS tener acseso a eso hechizos y muchos otros. La realidad es que a pocos pjs les da el cuero para salir equipados para el agite en lvl 22 y tener todos los hechizos que propones. Para tirarme tormenta sin vara 2 veces porque no tenes pociones azules directamente tirame dardo magico. O para intentar pegarme con un pala nivel 22 a un asesino 31 directamente tirame dardo tambien.

    Si, ya se lo que me vas a proponer: Facilitemosle el acseso a esos items y hechizos a niveles bajos asi almenos pueden defenderse...

    No es eso lo que yo dije cuando propusiste subir la exp requerida por nivel en los niveles mas bajos? Que a el pj level bajo se le complica defenderse?

    Que vos tengas una actitud de mierda no quiere decir que el resto de la gente sea igual.
    Eh?

    Es una feature del juego. Ahora usarla esta mal? Sacala entonces, es lo que vengo diciendo.

    Solo falta que digas que ir a matar gente a dd dv para entrenar es una actitud de mierda.

    En mi experiencia, con los distintos cambios que se hicieron esta version, ese tipo de actitudes de mierda (robarle los objetos por que si aunque no te sirvan, y matarlos por que si solo para romper las bolas) es la excepcion, no la regla.
    En mi experiencia como estaba mi grupo habia mil mas. Que salian a tosquearte y robarte todo que me conste habia unos 3 mas porque me los cruze (aunque seguramente habian mas de 10 si me pedis un estimado).

    Ya cuando pasabas por un mapa y tosqueabas a uno para que te diga "ya me robaron todo hace 20 minutos" te dabas cuenta que no eras el unico. Y eso que los grupos que robabamos eramos la exepcion, la mayoria iba a limpiar nomas. A esos los evadiamos porque no tenia sentido peliarles, para eso iba a un mapa distinto y ellos seguramente pensaban lo mismo.

    Se sacaron literalmente a los 2 meses de juego (finales de marzo) donde seguia habiendo un promedio de usuarios online alto y el trafico de personajes nivel alto en los mapas 75-Kappas-DM paso a ser practicamente inexsitente. Todo ese trafico paso a Catacumbas, que era lo que se buscaba.
    A 2 meses de version yo ya no jugaba ni tampoco mis amigos. Jugue creo que el primer mes y tengo 4 dias online.

    No se a que llamas alto pero debajo de cierta linea y de cierto momento de la version empiezan a quedar muchos mapas libres (encontras lugar de entrenamiento segurisimo) y menos gente lvl bajo (con lo cual no tenes tanto incentivo a salir a agitar con la gente lvl bajo).

    El primer mes de version podias plantarte con pjs en la puerta de dm y reventar 1 pj cada 30 segundos. Sumale a que los lugares de entrenamiento decentes para lvl 25+ estaban todos copados y tenes la formula perfecta para que los lvl altos vayan a joder a los lvl bajo.

  7. #307
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    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    A 2 meses de version yo ya no jugaba ni tampoco mis amigos. Jugue creo que el primer mes y tengo 4 dias online.
    Entonces tu opinion no es objetiva ni informada.

    Se hicieron varios cambios a partir de ese momento que cambio el esquema por completo.
    Como mover Hadas de DM a Catacumbas que literalmente quito el trafico de niveles altos en 75-Kappas-DM.
    O la re-estructuracion de items equipables (precios, defensas, costos de contruccion, distribucion) que facilita acceso a equipo a personajes nivel bajo y le quita incentivo a los niveles altos de sacarle los items a los niveles bajos.

  8. #308
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    Cita Iniciado por eL Cai Ver Mensaje
    que zarpado es ver el daño que te hice rope, la verdad lamento en el alma haberte marcado asi, yo lo hacia a modo de pasatiempo, tengo miedo q seas la version ***Insultos*** del conde de momtecristo. En fin, volvi del exilio y te volvi a dejar en ridículo, nos vemos el año proximo
    La fortaleza de tu agravio, demuestra la debilidad de tus argumentos
    Última edición por Corchonga; 07/02/2019 a las 01:48

  9. #309
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    Entonces tu opinion no es objetiva ni informada.
    Para el primer mes de version sip.

    Siento un poco de lastima por crimson_boria que puso esto:

    Recuerdo, a pesar de ser un amante unico de este juego, abandonar por eso, porq siempre me mataban a los 15 minutos de entrenar.
    Siento lastima que nunca tuvo que experimentar que le vacien la billetera entera en unos minutos y que solo se haya quedado con que lo mataban. Te imaginas que le hubiese pasado de seguir jugando?

    Y eso que es un user viejo, el nuevo no dura ni la quinta parte.

    Se hicieron varios cambios a partir de ese momento que cambio el esquema por completo.
    Como mover Hadas de DM a Catacumbas que literalmente quito el trafico de niveles altos en 75-Kappas-DM.
    O la re-estructuracion de items equipables (precios, defensas, costos de contruccion, distribucion) que facilita acceso a equipo a personajes nivel bajo y le quita incentivo a los niveles altos de sacarle los items a los niveles bajos.
    Como dije antes, no me interesa donde esta hadas. Creo que a nadie de los que iba a dm a agitar le interesaba salvo los que eran mas grosos y querian mulear un pj.

    Los que morian en la parte de abajo de dm rara vez era por los tipos de hadas, eran como dos mundos aparte. Si tenes una concentracion de frags faciles en un mapa vas a ir ahi.

    Moveme DM al mapa 66 y sacame cualquier posibilidad de resu cercana para pks e igual voy a ir. De hecho me estas dando mas incentivo para ir porque se que va a estar mas plagado todavia y voy a poder tener mas victimas. Me facilitas la vida como pk, sobre todo sacandome hadas que era el unico peligro de ahi.

    Donde hay concentracion alta de usuarios indefensos tambien va a haber pks abusandose. Esto se sabe desde dork y el agite abajo de ulla de 2004 aprox.

  10. #310
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    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Para el primer mes de version sip.
    El juego en este momento no es el mismo que durante el primer mes de version.

    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Siento un poco de lastima por crimson_boria que puso esto:
    Siento lastima que nunca tuvo que experimentar que le vacien la billetera entera en unos minutos y que solo se haya quedado con que lo mataban. Te imaginas que le hubiese pasado de seguir jugando?

    Y eso que es un user viejo, el nuevo no dura ni la quinta parte.
    Justamente, es un user viejo, no jugo con todas las mecanicas implementadas para evitar ese tipo de cosas.
    La billetera no existe mas, no hay motivo para salir con oro encima. El unico oro que la gente deberia tener encima es el que juntan mientras entrenan y despues lo depositan cuando vuelven a la ciudad.


    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Como dije antes, no me interesa donde esta hadas. Creo que a nadie de los que iba a dm a agitar le interesaba salvo los que eran mas grosos y querian mulear un pj.
    A VOS no te interesa. No es lo que paso cuando se movio hadas.

    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Los que morian en la parte de abajo de dm rara vez era por los tipos de hadas, eran como dos mundos aparte. Si tenes una concentracion de frags faciles en un mapa vas a ir ahi.
    Justamente es uno de los motivos por los que hay que hacer que esos frags no cuenten.

    Cita Iniciado por Matematico Ver Mensaje
    Moveme DM al mapa 66 y sacame cualquier posibilidad de resu cercana para pks e igual voy a ir. De hecho me estas dando mas incentivo para ir porque se que va a estar mas plagado todavia y voy a poder tener mas victimas. Me facilitas la vida como pk, sobre todo sacandome hadas que era el unico peligro de ahi.

    Donde hay concentracion alta de usuarios indefensos tambien va a haber pks abusandose. Esto se sabe desde dork y el agite abajo de ulla de 2004 aprox.
    A que irias a hadas?
    A entrenar? No te rinde.
    A robar items? No te rinde.
    A hacer frags? Se puede hacer que no te cuenten.

    Como te dije, es una minoria muy chica la gente como vos que iria solo para romperle las bolas a los demas y disfrutar con las frustraciones ajenas.
    Aun asi se te tirarian invi en la cara y se irian un rato hasta que te aburras en unos minutos.
    Que te vas a quedar haciendo? Entrenando? No te sirve.

    Si va a haber un puñado de gente que va a seguir yendo a romper las bolas, pero ahora esos personajes que entrenan ahi tienen las herramientras para escapar con vida y a los personajes que van a molestar a los demas se les saca todo el incentivo para que lo hagan.
    El trafico de ese tipo de gente es minimo y si bien es molesto, no tiene un impacto gigante como tenia antes.



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