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  1. #11
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
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    Como dijeron... beta effect. En una situación normal (x1) vas a tardar más en subir de nivel que subir skills. Y aunque cueste mucho subir los naturales, a niveles 20-25 ya ni cuenta te vas a dar porque vas a tener mucha xp que hacer para subir de lvl.

    Hacé de cuenta que subís un PJ con una MD... es probable que tardes más en subir todos esos skills de esos niveles, que juntar la xp para el siguiente nivel.

  2. #12
    Cazador de Leviathanes Avatar de Luke
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    Cita Iniciado por Hiux Ver Mensaje
    ¿Y es más quilombo editar el .dat o modificarle el nombre al liche y ponerle, qué se yo, "liche superior" con un atributo de level =28?




    Quizá por eso cuesta TANTO subirlos, sería ideal que funcionara así, teniendo en cuenta SOLO los naturales por más que hayas asignado, eso cambiaría mucho las cosas

    No terminaste de entender como funciona :B

  3. #13
    Entreno con arañas
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    Entiendo lo de la experiencia x 10. Y que debería seguir subiendo con la dificultad de los naturales una vez asignada alguna habilidad.

    Pero aún así hay habilidades dificilísimas de subir. Y lo que me parece mal, es que uno cuando pasa a un nivel para maximizar la habilidad, tiene que esperar un montón para llegar a 100.
    1) Apuñalar. Es una habilidad a la que se le dan pocos skill points, por ejemplo 10. Es tremendo todo lo que tenés que entrenar con daga para subirlo, demasiado me parece. Mucha diferencia respecto a combate con armas aún entrenando todo el tiempo con daga. Y si a eso le sumás que tenés que subir otras cosas como combate a distancia, magia, combate sin armas, la diferencia se hace gigante.

    2) Supervivencia, si lo querés llevar a 100, cuando llegue a 80 te vas a dar cuenta que le vas a tener que asignar 20 mínimo porque si no te vas a tener que talar el Amazonas. Y es bastante lento de subir.

    3) Combate a distancia, también es muy lento, y muy costoso. Es algo que tendría que ser útil para algunas semi mágicas pero que nadie va a querer subir porque cuesta miles de flechas.

    4) Robar, dicen que es difícil, yo ni intenté todavía pero también, no tendría que costar tanto ya que es algo secundario.

    El resto está relativamente fácil, pero nadie le gana a MEDITAR. Ojalá las demás habilidades tengan al menos el triple de dificultad, con eso sólo ya salimos ganando.

  4. #14
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Hay skills que son excesivamente absurdos de entrenar. Capaz magia no porque la usás constatemente. Pero robar es es una tortura. No solamente tarda banda sino que además requerís aplicarle el skill a un personaje. Yo no tengo amigos que me den una mano y se creen un newbie pk para poder chorearle. ¿Cómo hago?
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  5. #15
    Ya navego Staff
    Avatar de Nightw
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    Cita Iniciado por HunT Ver Mensaje
    Agrego algo de información que se dio en otro th del tema.
    Además de que la exp x10 te acelera el nivel y el skill para a ser "lento", se dijo por ahí (sujeto a verificación oficial) que los skills naturales a la hora de subir, no deberían considerar los skills asignados, o sea, si tenés 20 naturales en magia y asignaste 15, para subir un natural te tiene que costar equivalentemente a subir de 20 a 21, no de 35 a 36 (cantidades totales natural+asignado).
    Esto no está funcionando bien en la beta pero suponese que se corregirá para la oficial
    Saludos!
    No, eso no es asi.
    Explique en otro thread que el sistema de skills esta funcionando bien. La finalidad de poder seguir entrenando los naturales despues de asignar esta principalmente para no perder skills naturales a la hora de asignar, pero no para hacer mas facil el entrenamiento de los skills. La habilidad de un personaje en un skill X esta determinado por la suma total de lo que asignaste + los naturales, asi que la dificultad necesaria para subir un skill es acorde a eso.

  6. #16
    Medusas? qué es eso?
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    Bueno, genial la corrección Ale, en su momento se dijo con un 99% de seguridad que era así, por eso lo mencionaba.
    Es bueno saberlo para tenerlo en cuenta en algunas habilidades que son un dolor de paciencia jajaja.
    Saludos!

  7. #17
    Templar Staff
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    Cita Iniciado por Magnanimus Ver Mensaje
    Entiendo lo de la experiencia x 10. Y que debería seguir subiendo con la dificultad de los naturales una vez asignada alguna habilidad.

    Pero aún así hay habilidades dificilísimas de subir. Y lo que me parece mal, es que uno cuando pasa a un nivel para maximizar la habilidad, tiene que esperar un montón para llegar a 100.
    1) Apuñalar. Es una habilidad a la que se le dan pocos skill points, por ejemplo 10. Es tremendo todo lo que tenés que entrenar con daga para subirlo, demasiado me parece. Mucha diferencia respecto a combate con armas aún entrenando todo el tiempo con daga. Y si a eso le sumás que tenés que subir otras cosas como combate a distancia, magia, combate sin armas, la diferencia se hace gigante.

    2) Supervivencia, si lo querés llevar a 100, cuando llegue a 80 te vas a dar cuenta que le vas a tener que asignar 20 mínimo porque si no te vas a tener que talar el Amazonas. Y es bastante lento de subir.

    3) Combate a distancia, también es muy lento, y muy costoso. Es algo que tendría que ser útil para algunas semi mágicas pero que nadie va a querer subir porque cuesta miles de flechas.

    4) Robar, dicen que es difícil, yo ni intenté todavía pero también, no tendría que costar tanto ya que es algo secundario.

    El resto está relativamente fácil, pero nadie le gana a MEDITAR. Ojalá las demás habilidades tengan al menos el triple de dificultad, con eso sólo ya salimos ganando.
    Estoy de acuerdo con supervivencia, eso es REAL, no podés perder tantas horas para subir un skill...por ejemplo tácticas, escudos te encerrás con 4 bichitos y lo subis en un pedo, meditar lo mismo, combate con armas y apuñalar dentro de todo se sube ya que es necesario pegar y es algo que no vas a dejar de hacer nunca, pero...supervivencia, robar, ESO es una maldición, un crímen.

  8. #18
    Medusas? qué es eso?
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    Cita Iniciado por Hiux Ver Mensaje
    Estoy de acuerdo con supervivencia, eso es REAL, no podés perder tantas horas para subir un skill...por ejemplo tácticas, escudos te encerrás con 4 bichitos y lo subis en un pedo, meditar lo mismo, combate con armas y apuñalar dentro de todo se sube ya que es necesario pegar y es algo que no vas a dejar de hacer nunca, pero...supervivencia, robar, ESO es una maldición, un crímen.
    3500 de leña + 55 min= 60 skills

  9. #19
    Medusas? qué es eso?
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    Cambio: 2500 leña 35 mm minutos!!

  10. #20
    nahuEl~. Avatar de trapaso
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    Cita Iniciado por Magnanimus Ver Mensaje
    Entiendo lo de la experiencia x 10. Y que debería seguir subiendo con la dificultad de los naturales una vez asignada alguna habilidad.

    Pero aún así hay habilidades dificilísimas de subir. Y lo que me parece mal, es que uno cuando pasa a un nivel para maximizar la habilidad, tiene que esperar un montón para llegar a 100.
    1) Apuñalar. Es una habilidad a la que se le dan pocos skill points, por ejemplo 10. Es tremendo todo lo que tenés que entrenar con daga para subirlo, demasiado me parece. Mucha diferencia respecto a combate con armas aún entrenando todo el tiempo con daga. Y si a eso le sumás que tenés que subir otras cosas como combate a distancia, magia, combate sin armas, la diferencia se hace gigante.

    2) Supervivencia, si lo querés llevar a 100, cuando llegue a 80 te vas a dar cuenta que le vas a tener que asignar 20 mínimo porque si no te vas a tener que talar el Amazonas. Y es bastante lento de subir.

    3) Combate a distancia, también es muy lento, y muy costoso. Es algo que tendría que ser útil para algunas semi mágicas pero que nadie va a querer subir porque cuesta miles de flechas.

    4) Robar, dicen que es difícil, yo ni intenté todavía pero también, no tendría que costar tanto ya que es algo secundario.

    El resto está relativamente fácil, pero nadie le gana a MEDITAR. Ojalá las demás habilidades tengan al menos el triple de dificultad, con eso sólo ya salimos ganando.
    Y el domar? ese si que es un bodrio



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