Con mago humano sin dudas. Hasta lvl 25 para tirar inmo capaz.
Cazador Elfo Oscuro Mujer! Un talador un carpintero un comerciante y un pescador y un minero y un herrero y chupenmelaaaaaaa!!!
Rol de la Fz.. seria el golpe.. golpe sin armas.. el golpe del bandido.. del guerre.. del paladín.. el golpe del pirata.. todo es fuerza.. pero el arco.. el arco deberia ser agilidad.. o bien de alguna manera darle un sentido a que el elfo con menos vida que un enano tenga o mas daño.. o se note la evacion, punteria...
no porque de donde sale la fuerza del usuario para tenzar la flecha, a mi me parece que el elfo o elfo oscuro tendria que pegar con igual fuerza que el enano pero con una notoriedad de aciertos y el enano que solo tenga mas vida
eee en realidad para tirar de un arco lo mas importante es la fuerza.
La fuerza necesaria para poder tirar de un arco, en la vida real, se mide en cuantas libras se necesitan para jalar la cuerda a las 30 pulgadas(75cm +/-). Ej un arco de prinicpiante tiene unas 30 libras(13 kilos), un arco de guerra, por ejemplo un longbow ingles, necesita 120 libras(54 kilos), osea, necesitas poder sinchar esa cantidad de peso con tus manos.
Si obvio, supuestamente "para pegar en el blanco" necesitas agilidad, y tambien para poder tirar rapido. Pero yo lo veo mas para el lado de la fuerza bruta.
PD: No hay un topic en I&D asique lo tire aca.
PD2: Esto se puede solucionar agregando modificadores de raza a los distintos stats (defensa con escudos, daño con armas, etc)
Por ahi se le puede subir al elfo la punteria de armas a distancia, aunque tambien le subiria al enano el daño en general y le bajaria la punteria y la evasion.
PD3: sorry for the of topic, here is a kawaii potato in exchange
Con Maguito h(necesito mucha vida), ya es tiempo para abandonar las rueditas de entrenamiento del paladín y comenzar a apokiar a todos
Siempre me veras en la cocina!
Estoy en el Pan de cada día!!