Pasa que el humano ahí queda muy rezagado. Habría que tirarlo a 40-40. Pero el EO queda muy trucho. Hay que tirarlo a 42-44. Y así. Se te va el balance al choto.
Esto es una resaca de cuando los dados no eran fijos todo 18.-
Piensanlo así...se querían hacer un bardo elfo...sabían que necesitaban int 18, const 18 si o si...después con un 16 en agilidad les alcanzaba, xq con el +4 en agi del elfo les quedaba [x 20 20 x 19]
Se cambiarían si tuviera sentido el cambio...que en vez de ser +3 en agi pase a ser +2 no te cambia absolutamente en nada ya que el tope sigue siendo 40...no entiendo el motivo por el cual querés cambiarlo. Agilidad y fuerza repercuten notablemente en el personaje; un gnomo paladín nivel 42 con katana y dopado (32-40) pega 159-186, mientras que un drow del mismo nivel y dopado (40-40) pega 181-209, la diferencia es ENORME, entonces, si la idea es "emparejar" y que todos los personajes lleguen a la misma fuerza y agi lo haría muy pedorro (véase IAO).
Por otro lado, si mantenemos las diferencias de dados en las clases, seguimos teniendo un AO.
Creo que no entendiste un CHOTO lo que estoy proponiendo.
Digo uqe +2 o +3 en AGILIDAD / FUERZA NO CAMBIA NADA, porque ambos llegan a 40.
LA idea que encuentro es que se les de mas de +3 para que en lvls bajo sin dopa HAGA una diferencia, CHICA, pero que se note un poco. Y en con dopa el max siga siendo 40, por ende no modifica el balance actual del juego.
Sinceramente no entenido que carajo interpretaste o entendiste.
Buenas!
Opino ya que en parte salió de un th viejo esto. Cuando dije +6 de fuerza lo dije para hacer algo útil, como destaca Marylion, con el bono de fuerza. Ni hablar que lo óptimo sería extender los límites de dopa pero eso afecta el balance en forma crítica (estaría bueno que se revise aunque imagino ya se habrá hecho). En cambio si el enano sale con 25 de fuerza lo único que cambia en balance es la velocidad de entrenamiento SIN dopa, por ende, no creo que sea tanto cambio y sería hacerlo algo útil con esos puntos excedentes sin afectar la dopa final de 40 / 36 (en el enano).
Saludos!
Tendría que ser:
Gnomo 32 - 42 dopa full..
Enano 42 - 36 dopa full..
Sino no tendría sentido los atributos de enano y gnomo, el límite no tendría que ser 40 es absurdo.
Creo que vos no sabés hablar sin insultar, hacete un cursito de "Cómo hablar bien detrás de un monitor". La verdad me parece muy al pedo, modificar los stats para facilitar...¿cuánto?, ¿10 daños más? Dejá de ser pobre y comprá pociones de dopa, o leveleá hasta 14, que muy dificil no es llegar a 14, ya tirarías cele y fuerza.
besis
Liberando la dopa algunas cosas se van un poco al carajo, me parece.
Ayer saqué la cuenta muy por arriba por ejemplo de un clero EO 40 con 2 filos. El golpe se le va de 192max a 199max. Parece boludo 7 puntitos...pero piensen que a nivel hechizos por ejemplo, un mago demora 3 niveles en subir esa misma cantidad de daño en sus hechizos.
Ni hablar de la puntería, 42 agilidad sería un poco bruto, ni hablar de que el enano quedando en 36 agilidad se queda bastante atrás.
Calculo que los muchachos de Balance ya revisaron y pensaron esto. Yo solo analicé un caso en particular...para tener el big picture del asunto habría que sacar calculos de daño y de probabilidades de golpe para muchas combinaciones de clases y razas.