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  1. #21
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
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    Cita Iniciado por Luke Ver Mensaje
    Liberando la dopa algunas cosas se van un poco al carajo, me parece.

    Ayer saqué la cuenta muy por arriba por ejemplo de un clero EO 40 con 2 filos. El golpe se le va de 192max a 199max. Parece boludo 7 puntitos...pero piensen que a nivel hechizos por ejemplo, un mago demora 3 niveles en subir esa misma cantidad de daño en sus hechizos.
    Ni hablar de la puntería, 42 agilidad sería un poco bruto, ni hablar de que el enano quedando en 36 agilidad se queda bastante atrás.

    Calculo que los muchachos de Balance ya revisaron y pensaron esto. Yo solo analicé un caso en particular...para tener el big picture del asunto habría que sacar calculos de daño y de probabilidades de golpe para muchas combinaciones de clases y razas.
    Lo originalmente propuesto es es que la dopa maxima no cambie, pero que haga una dif los primeros levels para que tenga algun sentido por mas minimo que seaa.. es un detalle la verdad pero no me parecio mal. Lo propuso Hunt en otro thread que hice yo en ayuda y llegamos a eso con varios usuarios.
    Si coincido que disparar a 42 o 44 los atributos max se va de tema.. y creo que si hace la dif demasiado.. Por ahi ventaja para que se use mas la clase gnomo pero eso lo definira balance. Mi humilde opinion es uqe se va al choto.

    Hiux sos una princesa llorona. En ningun momento te insulte, solo dije que no entendiste un choto.,, que es algo que cualquier puede observar.

    Saludos

  2. #22
    Templar Staff
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    Avatar de Hiux
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    Cita Iniciado por Marylion Ver Mensaje
    Hiux sos una princesa llorona. En ningun momento te insulte, solo dije que no entendiste un choto.,, que es algo que cualquier puede observar.

    Saludos
    Vos hablás mucho loro, pero hablás mal. Quedate mejor con la opinión que tuve y no el "llamado de atención" por hablar como el orto.
    Cita Iniciado por Atalok Ver Mensaje

    "Haber si es posta que chitea."
    http://www.rae.es/consultas/ver-haber
    Cita Iniciado por Arkano Ver Mensaje
    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  3. #23
    Cazador de Leviathanes Avatar de Luke
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    Cita Iniciado por Marylion Ver Mensaje
    Lo originalmente propuesto es es que la dopa maxima no cambie, pero que haga una dif los primeros levels para que tenga algun sentido por mas minimo que seaa.. es un detalle la verdad pero no me parecio mal. Lo propuso Hunt en otro thread que hice yo en ayuda y llegamos a eso con varios usuarios.
    Si coincido que disparar a 42 o 44 los atributos max se va de tema.. y creo que si hace la dif demasiado.. Por ahi ventaja para que se use mas la clase gnomo pero eso lo definira balance. Mi humilde opinion es uqe se va al choto.

    Hiux sos una princesa llorona. En ningun momento te insulte, solo dije que no entendiste un choto.,, que es algo que cualquier puede observar.

    Saludos
    La única utilidad que le veo a que las cosas sigan como están, es pensando en los pjs nivel bajo, como bien dicen uds.

    El tema es que elevar aún más los valores si pasa a ser un modificador del balance del juego.
    Por que? Te propongo el siguiente ejemplo:
    -Se le pone +6 fz al enano, como creo que pusieron en el primer post.
    -Tas en un dungeon cualquiera con un grupo de aliados, te matan.
    -Te resucitan, te dan un hacha 2 filos, pero no te llegan a dopar.

    En un escenario normal, vos deberías estar golpeando sin dopas, por el daño de la fuerza del enanito que es 21. Ahora, si eso lo tiramos a +6 estarías golpeando más de lo que deberías, estarías pegando con la dopa en 24:
    Con dopa 21, guerrero lvl 40 con 2 filos:
    (3* 20 + ((20 / 5 ) * (21-15)) + 109) * 1 = 193

    Con dopa 24, guerrero lvl 40 con 2 filos:
    (3* 20 + ((20 / 5 ) * (24-15)) + 109) * 1= 205

    Subis 12 puntos de daño en un escenario desfavorable.

    Lo mismo aplica a una clase a la que le buffeás la agilidad. Esquivaría cosas con una leve probabilidad mayor.

    A no ser que lo limites para que en un cierto level los atributos se les caigan a los que son hoy, pasás a generar un pequeeeeño cambio en el balance general.

  4. #24
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
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    Cita Iniciado por Luke Ver Mensaje
    La única utilidad que le veo a que las cosas sigan como están, es pensando en los pjs nivel bajo, como bien dicen uds.

    El tema es que elevar aún más los valores si pasa a ser un modificador del balance del juego.
    Por que? Te propongo el siguiente ejemplo:
    -Se le pone +6 fz al enano, como creo que pusieron en el primer post.
    -Tas en un dungeon cualquiera con un grupo de aliados, te matan.
    -Te resucitan, te dan un hacha 2 filos, pero no te llegan a dopar.

    En un escenario normal, vos deberías estar golpeando sin dopas, por el daño de la fuerza del enanito que es 21. Ahora, si eso lo tiramos a +6 estarías golpeando más de lo que deberías, estarías pegando con la dopa en 24:
    Con dopa 21, guerrero lvl 40 con 2 filos:
    (3* 20 + ((20 / 5 ) * (21-15)) + 109) * 1 = 193

    Con dopa 24, guerrero lvl 40 con 2 filos:
    (3* 20 + ((20 / 5 ) * (24-15)) + 109) * 1= 205

    Subis 12 puntos de daño en un escenario desfavorable.

    Lo mismo aplica a una clase a la que le buffeás la agilidad. Esquivaría cosas con una leve probabilidad mayor.

    A no ser que lo limites para que en un cierto level los atributos se les caigan a los que son hoy, pasás a generar un pequeeeeño cambio en el balance general.
    Claro, no lo pense para lvls altos digamos. No se me ocurrio ese escenario. siempre pense que a lvl alto vas a estar full dopa.
    Creo que quedara en manos del staff si les parece interesante debatir si se les sube mas la fz o no, considerando todos los escenarios posibles y ver si alguno queda muy fuera de lugar.

    Saludos

  5. #25
    Copé DM
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    Para mí habría que analizar bien bien si realmente afecta y desbalancea tanto el tope del dopa 42, es verdad que esos dos puntos extra como bien dijo luke son 8 o 9 puntos más de daño y afecta mucho en un golpe de un clero, pero lo que analizó mal es que un clero EO no doparía a 42 en fuerza ya que tiene solo modificador +2, por lo tanto para que el modificador llegue a 42 debería hacerlo enano, y me parece bien si quiere pegar más fuerte que sacrifique mucho maná..
    A mi forma de ver las cosas algunas razas pierden puntos de atributos con estos límites, es lo mismo que se le ponga un límite con la constitución y el enano por más que cuente con +3 se lo considere en +2, entonces quedaría como el H pero pega como el EO (sigue siendo diferente a ambos, pero está perdiendo puntos en sus atributos).

    En todo caso si alguna combinación de raza y clase queda desproporcionada se pueden considerar otras alternativas:
    - disminuir los puntos de daño de cierta clase (por ejemplo el guerrero, para que no pegue una bestialidad)
    - disminuir los puntos de evasión, (en caso del bardo ya que el elfo y el gnomo doparían 42)
    - el tope de dopado sea 41
    - cambiar algún modificador de una raza (por ejemplo, el elfo, el elfo oscuro y el gnomo tienen +3 en agilidad, mientras que el humano tiene +1, podría cambiarse la agilidad del gnomo a +2 se me ocurre)

    Piensen en el cambio del tope de 38 a 40, como marcó diferencias en clases, lo mismo pasaría si se hace a 42.
    Sé que a primera vista parece un disparate, una desproporción, pero si se analiza bien, se puede hacer algo por el estilo, mínimo subir el tope a 41.



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