Iniciado por
Luke
La única utilidad que le veo a que las cosas sigan como están, es pensando en los pjs nivel bajo, como bien dicen uds.
El tema es que elevar aún más los valores si pasa a ser un modificador del balance del juego.
Por que? Te propongo el siguiente ejemplo:
-Se le pone +6 fz al enano, como creo que pusieron en el primer post.
-Tas en un dungeon cualquiera con un grupo de aliados, te matan.
-Te resucitan, te dan un hacha 2 filos, pero no te llegan a dopar.
En un escenario normal, vos deberías estar golpeando sin dopas, por el daño de la fuerza del enanito que es 21. Ahora, si eso lo tiramos a +6 estarías golpeando más de lo que deberías, estarías pegando con la dopa en 24:
Con dopa 21, guerrero lvl 40 con 2 filos:
(3* 20 + ((20 / 5 ) * (21-15)) + 109) * 1 = 193
Con dopa 24, guerrero lvl 40 con 2 filos:
(3* 20 + ((20 / 5 ) * (24-15)) + 109) * 1= 205
Subis 12 puntos de daño en un escenario desfavorable.
Lo mismo aplica a una clase a la que le buffeás la agilidad. Esquivaría cosas con una leve probabilidad mayor.
A no ser que lo limites para que en un cierto level los atributos se les caigan a los que son hoy, pasás a generar un pequeeeeño cambio en el balance general.