User Tag List

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 24
  1. #11
    Ya navego
    Fecha de Ingreso
    22 ene, 15
    Mensajes
    540
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    No me gusta que se resalten esas cosas del combate, el apu y eso. Creo que afecta mucho a la jugabilidad. Por eso la droga y robar sí estoy de acuerdo, porque no influye en nada casi.

    yo en parte comparto este punto de vista, me parece una ayudita innecesaria que se te remarque cuando pegaste por el máximo o cuando metiste un apu. Bah no se, en mi opinión en un juego de base tan simple como lo es el Ao , achicar tanto el margen de error del jugador (por más que sea en cuestiones recontra minimas) puede ser un poco perjudicial para lo que es la parte competitiva del juego. Para todo lo otro me parece bien



    pd: aprovecho -como creo que ya hice en algun que otro post- para felicitarte por como desarrollaste la idea en el posteo incial, da gusto cuando se ve que le ponen ganas y por lo menos lo redactan o lo ponen de forma ordenada.

  2. #12
    <DANGER> Staff
    Avatar de Selket
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Parque Patricios, Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    2,106
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Joaco! Ver Mensaje
    yo en parte comparto este punto de vista, me parece una ayudita innecesaria que se te remarque cuando pegaste por el máximo o cuando metiste un apu. Bah no se, en mi opinión en un juego de base tan simple como lo es el Ao , achicar tanto el margen de error del jugador (por más que sea en cuestiones recontra minimas) puede ser un poco perjudicial para lo que es la parte competitiva del juego. Para todo lo otro me parece bien



    pd: aprovecho -como creo que ya hice en algun que otro post- para felicitarte por como desarrollaste la idea en el posteo incial, da gusto cuando se ve que le ponen ganas y por lo menos lo redactan o lo ponen de forma ordenada.

    En la mayoria de los juegos, cuando haces un golpe critico (En este caso un apu) no es un dato menor y te lo tratan de informar. A parte es informacion que tenes disponible en la consola, asi que no me parece malo destacarla.

    Lo que se podria hacer dado que no tenemos numeros en el render (Cosa que me parece perfecto), agregar alguna animacion ante un golpe critico diferente a la sangre comun, dando un efecto de sangrado por ejemplo.
    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    No, el AO sin agite es como el sexo con tu prima, sabes que algo no está bien

  3. #13
    Rosario Central.- Avatar de ShrapneL
    Fecha de Ingreso
    01 may, 15
    Mensajes
    183
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Ahora si entendi mucho mejor Piggy, eso de remarcar por ejemplo un apu en otro color en consola puede ser.. tampoco lo veo tan necesario, pero me da igual sinceramente y seria cuestion de probarlo. Con respecto a lo que dice Juanma de agregarle algun tipo de grafico de sangrado por si meten apu o critico, ahi si me pareceria excesivo, saludos.
    508 Resource Limit Is Reached


  4. #14
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
    Fecha de Ingreso
    30 abr, 15
    Mensajes
    807
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    En realidad no veo por qué esto afectaría el gameplay. Ya de por sí en la consola te sale cuando apuñalás y por cuanto. Esto de los filtros (y quizá colores) ayuda solamente a una percepción visual más inmediata y cómoda. Yo hace tiempo dije que hay ciertas cosas que perjudican la vista, los textos miniaturas, todos en rojo sin importar de qué sean en la consola son una de esas cosas.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  5. #15
    Templar Staff
    Moderador
    Avatar de Hiux
    Fecha de Ingreso
    20 may, 15
    Mensajes
    1,208
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    En la mayoria de los juegos, cuando haces un golpe critico (En este caso un apu) no es un dato menor y te lo tratan de informar. A parte es informacion que tenes disponible en la consola, asi que no me parece malo destacarla.

    Lo que se podria hacer dado que no tenemos numeros en el render (Cosa que me parece perfecto), agregar alguna animacion ante un golpe critico diferente a la sangre comun, dando un efecto de sangrado por ejemplo.

    Estaría muy bueno una hemorragia como decís, o una mini explosión de sangre al apuñalar; no veo nada de malo que la consola o el juego te avisen que apuñalaste, así no andás manqueando un combo de apu + magia por haber tirado el hechi sin haber apuñalado, jajaja. Es incómodo estár mirando la consola de reojo viendo si apuñalás, mejor que avise dentro del campo de batalla y no leyendo numeritos.
    Cita Iniciado por Atalok Ver Mensaje

    "Haber si es posta que chitea."
    http://www.rae.es/consultas/ver-haber
    Cita Iniciado por Arkano Ver Mensaje
    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  6. #16
    Medusas? qué es eso?
    Fecha de Ingreso
    21 feb, 15
    Mensajes
    513
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    En la mayoria de los juegos, cuando haces un golpe critico (En este caso un apu) no es un dato menor y te lo tratan de informar. A parte es informacion que tenes disponible en la consola, asi que no me parece malo destacarla.

    Lo que se podria hacer dado que no tenemos numeros en el render (Cosa que me parece perfecto), agregar alguna animacion ante un golpe critico diferente a la sangre comun, dando un efecto de sangrado por ejemplo.
    Primero que nada felicitaciones al creador del post porque es uno de los mejores redactados que vi en todo el foro y además de muy respetuoso de críticas el señor. Tu idea esta buena me copa eso del clan y la party que te avisen esas cosas pero no me gusta lo del combate onda sólo lo de robar y cuando falles un golpe sacarlo cosas así.

    Juanma te cito porque me parece que desviaste el th de lo que se estaba planteando y abajo tuyo hay más comentarios que siguen una línea de colorcitos en el apu que no es lo que plantea el creador ni cerca. Y les aviso a todos los que plantearon que esa idea es fomentador de manquismo porque seguramente todos ustedes van a ser ases y quieren además de meter un apu por 400 que les avise para saber cuando tirar la descarga así no gastan maná al pedo. Por favor no me contesten porque desvirtúan el th mandenme mp pero cortenla porque es cualquiera

  7. #17
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
    Fecha de Ingreso
    30 abr, 15
    Mensajes
    807
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Dale boludo, como si ahora fuera distinto y no mirara en la consola a ver cuándo sale el apu para tirar la descarga. Es lo mismo.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  8. #18
    Ya navego
    Fecha de Ingreso
    22 ene, 15
    Mensajes
    540
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    En la mayoria de los juegos, cuando haces un golpe critico (En este caso un apu) no es un dato menor y te lo tratan de informar. A parte es informacion que tenes disponible en la consola, asi que no me parece malo destacarla.

    Lo que se podria hacer dado que no tenemos numeros en el render (Cosa que me parece perfecto), agregar alguna animacion ante un golpe critico diferente a la sangre comun, dando un efecto de sangrado por ejemplo.
    Es que el juego te avisa.. te sale en la consola. Justamente pienso que el hecho de que salte en otro color, o aparezca en otro color arriba del pj como en tds es un poco más de "ayuda" a que el usuario reaccione acorde al apu. Bah he visto gente que "apuñala" y manquea en tirar el hechizo por que tarda un poco demás en esta tener esta percepción, cambiar de color o hacer que sea llamativo simplemente eliminaria/reduciría considerablemente este tipo de error/falla y eso es lo que estaba señalando. No es algo tan influyente o importante, pero son puntos de vista subjetivos.

  9. #19
    <DANGER> Staff
    Avatar de Selket
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Parque Patricios, Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    2,106
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Joaco! Ver Mensaje
    Es que el juego te avisa.. te sale en la consola. Justamente pienso que el hecho de que salte en otro color, o aparezca en otro color arriba del pj como en tds es un poco más de "ayuda" a que el usuario reaccione acorde al apu. Bah he visto gente que "apuñala" y manquea en tirar el hechizo por que tarda un poco demás en esta tener esta percepción, cambiar de color o hacer que sea llamativo simplemente eliminaria/reduciría considerablemente este tipo de error/falla y eso es lo que estaba señalando. No es algo tan influyente o importante, pero son puntos de vista subjetivos.
    Entiendo el punto, pero paso esto con el LOL hace un tiempo, lo dejo de ejemplo para que se entienda a lo que voy. Ojo no me malentiendan, para mi esta bien como esta, pero como decis es algo subjetivo.


    En el lol vos tenes campamentos de jungla que respawnean cada X tiempo fijo. Si vos sabes que mataron, por ejemplo, al Dragon en el minuto 12:06, sabes que en 6 minutos va a volver a salir.

    Esta informacion antes salia en la consola del cliente, pero era tarea de cada uno marcar el timer por ejemplo escribiendo: "18:06 Drag"


    Lo que hicieron despues para quitarte tareas y que te concentres en el gameplay, fue agregar un contador automatico. Entonces si vos tenias vision del dragon a la hora de morir este timer arranca automaticamente, en cambio si no lo ves, es decir no sale tampoco en consola, no tenes el timer automatico.

    Acá podriamos considerarlo algo parecido, uno sabe cuando le pega al otro por 3 medios, visual (vemos la sangre), auditivo (escuchamos el wav del golpe), y en consola (el texto con el daño).
    Por que al apuñalar solo tenemos uno de estos 3 medios? No hay ruido especial, no hay grafico especial, solo el cartel en consola tiene 1 linea mas.


    Dejando de lado esto, hay mucha informacion que pasa por la consola, que a veces es innecesaria.

    Otra cosa que tal vez necesite un thread propio es las consolas de clanes/party.
    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    No, el AO sin agite es como el sexo con tu prima, sabes que algo no está bien

  10. #20
    Newbie Avatar de Piggy
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    486
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Muchachos, una alegría ver la participación que hubo en el Thread!
    Cita Iniciado por Joaco! Ver Mensaje
    achicar tanto el margen de error del jugador (por más que sea en cuestiones recontra minimas) puede ser un poco perjudicial para lo que es la parte competitiva del juego. Para todo lo otro me parece bien
    Ante todo muchas gracias por tus palabras!
    Creo que tu post define las 2 posturas que hay hasta el momento:
    1) Hay una probación generalizada de la idea
    2) A algunos no les cierra la parte de los filtros de "Combate"
    Sinceramente si afecta a la jugabilidad o no, yo no estoy capacitado para afirmarlo o negarlo. Lo que sí digo es que pensé en los filtros de Combate con el fin de:
    a) Filtrar la información que uno considere importante de la secundaria
    b) Intentar achicar el márgen de los que tiene buena "muñeca", de los que tienen la muñeca "enyesada" xD
    Cita Iniciado por ano open Ver Mensaje
    Tno me gusta lo del combate onda sólo lo de robar y cuando falles un golpe sacarlo cosas así.
    Y les aviso a todos los que plantearon que esa idea es fomentador de manquismo porque seguramente todos ustedes van a ser ases
    Gracias por tus palabras, se agradecen! xD
    P.D: Aclaro que estoy indeciso qué Clase hacerme, entre el Bardo y el Mago (aún no voté en la Encuesta que hay en otro Thread). Juro que no pensé la idea para beneficio propio.
    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    Dejando de lado esto, hay mucha informacion que pasa por la consola, que a veces es innecesaria.
    Otra cosa que tal vez necesite un thread propio es las consolas de clanes/party.
    Tal cual, hay mucha información en Consola, y sería genial poder filtrar a "piacere" dicha información. Si no me equivoco, el Inmo del Bandido o del Ladrón no tiene aviso en Consola (¿estoy en lo cierto?), si es así me parece mal (por eso agregué ese tipo de Inmo entre los filtros de "Combate").
    Sobre Clanes y Party, como dije al principio, noté una aceptación generalizada. Lo que no veo mal es debatir acá qué agregarle o quitarle a lo que plantee yo inicialmente para dichos filtros (capaz se me pasaron cosas por alto que se puedan agregar, para debatirlas), ya que el Thread no es específico del filtro "Combate" (pero eso obviamente lo dejo a criterio de algún Moderador que nos confirme).
    P.D: Hay algo muchachos que contestando los Quotes se me vino a la cabeza, con respecto a la jugabilidad, creo que dentro de los filtros de "Combate" no hay ningúno que favorezca a los Magos, sino todo lo contrario.
    Abrazo!
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

    "Ojo por Ojo...todos terminamos ciegos"
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    ...su líder llamado Micaiah. Su archienemigo el shampoo



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •