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    Invito a los desarrolladores a una reflexion.

    Buenos dias/tardes/noches. (no voy a poner ascentos porque tengo el teclado en ingles y estoy en linux y nose como cambiarlo)
    Recien levantandome, abriendo los ojos , tratando de volver a la vida real luego de un placido sueno (tampoco tengo enie) y me puse a pensar que iba a hacer luego de levantarme. Las dos opciones fueron: estudiar para los proximos parciales o jugar al ao. Hace un par de semanas, cuando recien habian abierto la Beta no lo hubiese dudado, pero hoy ya tenia en mi mente la duda implantada. Entonces empece a recordar los multiples comienzos de versiones (por mi edad de 23 anos puedo recordar al menos 3) y me di cuenta que siempre me fui aburriendo mas y mas del juego (considerando cada inicio de version O RETORNO AL JUEGO como un caso independiente). Como si la funcion entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asintota en 0. Siempre el juego lo empezas con muchisimas ganas y esas ganas van decayendo (obvio que varia de persona en persona) pero al fin y al cabo te terminas abuerriendo. Entonces luego intente comprender porque esas ganas se van perdiendo y llegue a la conclusion que el juego es muy monotono. Es un juego en el cual importa muchisimo mas la mecanica y no tanto la "teoria". Es un juego el cual esta hecho para una minoria, aquellos que tienen gran habilidad con el mouse y es un juego que excluye a personas que tienen ganas de viciar pero que tienen mucho que aprender. Explayandome un poco mas, la idea circunda en el hecho de que siempre que un "pelele" tiene ganas de viciar, pesca el dinero para los objetos, tiene los hechizos necesarios para defenderse, emprende su aventura hace 2 mapas lo matan, con la poca moral que le queda , vuelve a reabastecerse (sin contar el tiempo perdido) elije otro camino para no toparse con estos experimentados jugadores que lo matarian 10 veces antes que el pelele pueda removerse la paralisis y cuando por fin llega al lugar de entrenamiento tan deseado se da cuenta que este lugar esta plagado de comunidades de experimentados jugadores aduenandose del mapa por lo que practicamente vuelve a morir al instante.
    La unica forma que este pelele pueda subir de nivel es repetir monotonamente actividades aburridas en mapas relegados por los experimentados, ya sea matar serpientes lobos o en el mejor de los casos una arana. Para concluir, creo que el juego se torna monotono, no hay variedad de alternativas, no hay cosas que te hagan quedarte pensando luego de jugar, no hay maneras de mejorar la eficiencia. Es decir no hay manera de suplir la carencia de mecanicas y tecnicas de combate con inteligencia y teoria sobre los juegos de rol. Espero que no consideren el post ofensivo y los invito a la reflexion. Saludos cordiales
    Última edición por hjavih; 15/05/2015 a las 12:11



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