User Tag List

Página 2 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 39
  1. #11
    Entreno con arañas Avatar de Kupo
    Fecha de Ingreso
    30 abr, 15
    Mensajes
    190
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Totalmente de acuerdo, sobre todo si el muchacho se ofrece a hacer el laburo jaja.

    A mi personalmente no me gusto que sacaran isla pirata de ahi cerca de dm, supongo que lo hicieron a proposito pero estaba bueno pasar por dm y luego ir a ip, ahora si vas a dm y no hay agite ponele y te queres volver es medio garron. tambien le agregaria algo para el lado de abajo de nix donde estaban las minas de oro quedo medio desierto eso... en fin, mapas se pueden agregar por todos lados y vendria joya! ojala salga para adelante

    pd: que le ven al pantano?? esos arboles no me los banco, hay alguna forma de cambiarle los graficos tipo aquellos cuadrados blancos que suplantaban los arboles en un momento? si alguien tiene graficos para reemplazar a los arboles elficos nomas le agradeceria que me mande un mp :P

  2. #12
    Copé DM
    Fecha de Ingreso
    29 may, 15
    Mensajes
    254
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Muy buena idea siempre lo pensé pero nunca me ofrecí por diferentes razones (porque estuve ocupado, porque pensaba que era difícil de que acepten la idea o porque pensaba que era complicado de que acepten alguien nuevo para que ayude en esto) en fin, ando medio ocupado pero podría ayudarlos con el mapeo si quieren, me gusta mucho y en un tiempo hace unos años tuve la idea con un amigo de abrir un sv cosa que no funcionó pero me mandé a hacer unos cuaaantos mapas así que tengo muchos y le hice algunas adaptaciones/modificaciónes a los mapas actuales..
    También tengo muchas ideas o sino podría hacer los mapas que me propongan.

    PD: Me ofrezco en las mismas condiciones que las del que creó el TH, es decir, gratuito sin ninguna retribución a cambio ni gm ni nada, no me interesan. Con solo ver que se implemente un mapa hecho por mi y ver a todos los usuarios recorriendolo sería un honor...

  3. #13
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
    Fecha de Ingreso
    30 abr, 15
    Mensajes
    807
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Corchonga Ver Mensaje
    Yo estos días estuve "jugando" con el world editor y no es joda... además soy un queso en todo lo que sea imagen.
    Me enferma hacer los bordes de las costas. Dios, es un laburo de esclavo.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  4. #14
    Old Member Avatar de GabrielDMente
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Capital Federal, Caballito.
    Mensajes
    241
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Segma: Desde que ví tu msj, le mandé un msj pv a Marito y hasta ahora ni noticias. Sigo a la espera de novedades.
    Cerrá si querés, falta ver que dice él: Si lo aprueba le damos para adelante.

    Abrazo! Gabriel. ^^

  5. #15
    Maté mi primer golem
    Fecha de Ingreso
    07 jun, 15
    Mensajes
    253
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Estoy de acuerdo pero no completamente y te explico por qué. Comparto la idea de que hay que innovar un poco ya que son los mismos mapas de siempre (a mí personalmente no me molesta) y estaría bueno también meter unos mapitas nuevos copados, pero el tema principal, creo yo, es la función que cumple el mapa. Como dijo uno ahi arriba, lo que la gente piensa es (y me uncluyo) "ok ya tengo barca voy a dv", y ese es el tema, DV es el único mapa de todo el ao que verdaderamente rinde para entrenar (que también es la esencia del ao, tener que dominar el mejor mapa para entrenar más rapido).

    A lo que voy es que si metemos mapas muy buenos solo por meter y éstos no cumplen una función o no rinden para entrenar/agitar, la gente los va a ir a ver solo una vez para conocerlos y no vuelve nunca mas

  6. #16
    Old Member Avatar de GabrielDMente
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Capital Federal, Caballito.
    Mensajes
    241
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Quizás no entendiste o yo no expresé bien mi concepto acerca de la "lavada de cara de los mapas".

    Ejemplo: Ulla se seguiría llamando Ulla, el mapa seguiría siendo el 1, pero la iglesia estaría más linda, la bóveda mejorada, la carpintería mejorada, etc..
    En los mapas de agua agregar aleatoriamente alguna que otra islita con una palmera (por decir algo), o boyas, gráficos de barcos hundidos (como los hay en DA), cadenas montañosas con musgo..
    Las catacumbas modificarlas por dentro cambiándoles el color naranja que tienen. hay un gráfico de catacumbas negro que es realmente exquisito verlo, y hay un gráfico de arañas negras que se mimetizan muy bien con el negro del fondo del mapa y que te podés llegar a pegar un buen susto cuando veas que estás al lado de la araña y que te está por pegar..
    Además de eso, sugeriría achicar las catacumbas: ahora como están, es lo mismo ir de Ulla a Nix tanto por el bosque como por las catas. Lo que yo haría sería hacer las catas en 3 mapas cosa de que rinda más ir de una ciudad a otra por abajo y no por el bosque, haciéndolas más rendidoras en cuanto al viático, y de esta manera, también generar agite "de paso".
    DD lo cambiaría totalmente, es un mapa soso y vacío, con el mismo piso de dv. Yo pienso que modificando sólamente el piso de ese mapa y metiéndole algo de lava quizás, sería mucho más rolero el hecho de "ir al lugar donde habita el Gran Dragón Rojo", y no "ir a quemar una md".
    DI me gusta como es. Quizás le modificaría la entrada: Me dá más lógico el hecho de entrar a un mapa de lava, el hecho de que sea a través de una montania, o una fosa, y no que esta fosa esté en una isla en el medio de un mapa de agua...
    Modificaría tooodo el interior de dv, respetando la idea básica de que haya un Fuerte, el mapa donde estaban las minas, un lugar rendidor como el cuadradito de dd con los portales, un lugar alternativo como 2m, y varios pasadizos nuevos para que la gente tenga que explorar un nuevo DV y no ir directo y casi de memoria por los pasadizos al cuadradito de dd. Que la gente explore un mapa nuevo y busque pasadizos nuevos. Y que por sobretodo que se redescubra un nuevo lugar de entrenamiento. (En ningún momento sugerí sacar las medusas, ni sacar dv).
    También modificaría los edificios y casas de las ciudades, respetando su ubicación y órden. Sería como en el Age of Empires, pasar de la era feudal a la era de los castillos. Pasaron y pasaron las versiones y las casas siguen estando de la misma manera y en el mismo lugar, y no hubo ninguna modificación. Sugeriría también hacer un mapa de Mercado: Un poco como lo es el 171, pero sin la arena y sin tanto lugar en donde refugiarse: Que todo sea inseguro y que el mapa no sea tan grande como para que se preste para el agite. (Si querés comprar cosas que en otro lugar no se venden, andá con cuidado porque te la pueden dar).
    El ring lo pondría en otro lado y lo haría diferente... En fín, esas son algunas de las muchas ideas que tengo para modificar el mapa y que disfrutemos el juego un poquito más que antes.

    Saludos, Gabriel

  7. #17
    <DANGER> Staff
    Avatar de Selket
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Parque Patricios, Buenos Aires, Argentina
    Mensajes
    2,106
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    El tema del adornado de los mapas comparto, pero hay un temaa.

    La gente va a seguir yendo a DV por mas que el piso sea negro y las paredes blancas. No le va a importar que la medusa sea un palito blanco como los viejos arboles parcheados.


    YO plantearia una reforma como la que se hizo en DM a DV, para darle por ahi otro estilo de juego pero eso ya es meterse con el balance y no es facil.
    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    No, el AO sin agite es como el sexo con tu prima, sabes que algo no está bien

  8. #18
    Old Member Avatar de GabrielDMente
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Capital Federal, Caballito.
    Mensajes
    241
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    El piso de Verill lo dejaría igual. DV es un mapa en el que uno puede pasar HORAS jugando, y es importante el hecho de que no canse la vista el verde oscuro que tiene. (En partes por eso mi insistencia en modificar el piso de las catas, ese naranja encendido después de un par de horas, te quema el cerebro). Pero en DV también sugeriría cambiar los npcs que tiene (que ya entraríamos en otro mambo complétamente como para abrir un thread nuevo sugiriendo el cambio). Yo pienso que dv es el mejor mapa de entrenamiento y todos los npcs que hay deberían ser fuertes y rendidores. Los liches de la entrada no joden a nadie, y nadie se detendría por matar un liche en la entrada de DV arriesgándose a que lo emboque uno que pasa. Y si el fin del liche no es que sea rendidor, sino que le pegue pegue a los que pasan invi por el pasillo en conjunto con la bruja que paraliza a quienes se les va la invi, tranquilamente pondría a los orcos que te clavan por 200 y tienen más puntería que el liche (y la exp del bicho rinde, a diferencia del liche que a un lvl alto ya no le rinde). Además de eso pondría en los mapas de relleno, npcs que no hayan en otro lado... Pero como dije anteriormente: Eso es entrar en otra conga, y para bailarla, habría que iniciar otro Thread en IyD

    Hasta pronto ^^

  9. #19
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa Fe.
    Mensajes
    2,669
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por GabrielDMente Ver Mensaje
    Sería como en el Age of Empires, pasar de la era feudal a la era de los castillos.
    Ahí dijiste todo.

    Se necesita una buena lavada de cara nada más. Lo de las modificaciones a los mapas podría ser, pero empezando con cambiar los gráficos ya sería suficiente para "mejorarle" la cara al AO.

  10. #20
    Maté mi primer golem
    Fecha de Ingreso
    07 jun, 15
    Mensajes
    253
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por GabrielDMente Ver Mensaje
    Quizás no entendiste o yo no expresé bien mi concepto acerca de la "lavada de cara de los mapas".

    Ejemplo: Ulla se seguiría llamando Ulla, el mapa seguiría siendo el 1, pero la iglesia estaría más linda, la bóveda mejorada, la carpintería mejorada, etc..
    En los mapas de agua agregar aleatoriamente alguna que otra islita con una palmera (por decir algo), o boyas, gráficos de barcos hundidos (como los hay en DA), cadenas montañosas con musgo..
    Las catacumbas modificarlas por dentro cambiándoles el color naranja que tienen. hay un gráfico de catacumbas negro que es realmente exquisito verlo, y hay un gráfico de arañas negras que se mimetizan muy bien con el negro del fondo del mapa y que te podés llegar a pegar un buen susto cuando veas que estás al lado de la araña y que te está por pegar..
    Además de eso, sugeriría achicar las catacumbas: ahora como están, es lo mismo ir de Ulla a Nix tanto por el bosque como por las catas. Lo que yo haría sería hacer las catas en 3 mapas cosa de que rinda más ir de una ciudad a otra por abajo y no por el bosque, haciéndolas más rendidoras en cuanto al viático, y de esta manera, también generar agite "de paso".
    DD lo cambiaría totalmente, es un mapa soso y vacío, con el mismo piso de dv. Yo pienso que modificando sólamente el piso de ese mapa y metiéndole algo de lava quizás, sería mucho más rolero el hecho de "ir al lugar donde habita el Gran Dragón Rojo", y no "ir a quemar una md".
    DI me gusta como es. Quizás le modificaría la entrada: Me dá más lógico el hecho de entrar a un mapa de lava, el hecho de que sea a través de una montania, o una fosa, y no que esta fosa esté en una isla en el medio de un mapa de agua...
    Modificaría tooodo el interior de dv, respetando la idea básica de que haya un Fuerte, el mapa donde estaban las minas, un lugar rendidor como el cuadradito de dd con los portales, un lugar alternativo como 2m, y varios pasadizos nuevos para que la gente tenga que explorar un nuevo DV y no ir directo y casi de memoria por los pasadizos al cuadradito de dd. Que la gente explore un mapa nuevo y busque pasadizos nuevos. Y que por sobretodo que se redescubra un nuevo lugar de entrenamiento. (En ningún momento sugerí sacar las medusas, ni sacar dv).
    También modificaría los edificios y casas de las ciudades, respetando su ubicación y órden. Sería como en el Age of Empires, pasar de la era feudal a la era de los castillos. Pasaron y pasaron las versiones y las casas siguen estando de la misma manera y en el mismo lugar, y no hubo ninguna modificación. Sugeriría también hacer un mapa de Mercado: Un poco como lo es el 171, pero sin la arena y sin tanto lugar en donde refugiarse: Que todo sea inseguro y que el mapa no sea tan grande como para que se preste para el agite. (Si querés comprar cosas que en otro lugar no se venden, andá con cuidado porque te la pueden dar).
    El ring lo pondría en otro lado y lo haría diferente... En fín, esas son algunas de las muchas ideas que tengo para modificar el mapa y que disfrutemos el juego un poquito más que antes.

    Saludos, Gabriel
    Ahora sí entendi bien! Y comparto 100%, modificar un poco para salir de la monotonía de ver siempre lo mismo.

    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    El tema del adornado de los mapas comparto, pero hay un temaa.

    La gente va a seguir yendo a DV por mas que el piso sea negro y las paredes blancas. No le va a importar que la medusa sea un palito blanco como los viejos arboles parcheados.


    YO plantearia una reforma como la que se hizo en DM a DV, para darle por ahi otro estilo de juego pero eso ya es meterse con el balance y no es facil.
    Es lo que quise decir en mi post, la gente va a seguir yendo a DV porque matar medusas es lo que más rinde. Pero ojo, yo estoy de acuerdo con que haya un solo mapa como DV y que tengas que dominarlo para entrenar mas rapido, pero también me pongo en el lugar de la gente que por ahi juega sola o no tiene las mismas posibilidades y es un dolor de huevos entrenar en otros lugares que no rinden tanto



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •