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  1. #21
    Newbie Avatar de Piggy
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    24 abr, 15
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    Cita Iniciado por Marito Ver Mensaje
    Estadísticas de: piri
    Clan: <TRAPO>
    Status: Ciudadano/Criminal/Campeón de la luz/Esbirro
    Clase:
    Raza:


    Nivel: 12 EXP: 380/12140
    Salud: 124/124
    Promedio de Vida: 10,3
    Min hit/max hit: 23/24
    Daño Golpe: Min/Max
    Daño Magia: Min/Max

    Logueado hace: 0:0:3
    Fecha de creación:

    Total: 5 Dias, 5 Horas, 43 Minutos, 8 Segundos.
    Oro (total): 302019 Posición: 24,27 en mapa 1
    Dados: 21, 18, 16, 18, 21
    Ciudad de Origen:
    Hogar en:
    Agregué:
    - Promedio de Vida, ya que es un dato relevante
    - Oro total: La suma de la Billetera + Boveda (ya que lo que hay en la Bille es información que está en Pantalla todo el tiempo)

    Quité:
    - Maná y Energía, creo que es información poco relevante y que siempre está presente en Pantalla

    P.D: Hay un error ortográfico en "Logeado", hay que agregarle la U.
    "Una vez terminado el juego, el rey y el peón vuelven a la misma caja"

    "Ojo por Ojo...todos terminamos ciegos"
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    ...su líder llamado Micaiah. Su archienemigo el shampoo

  2. #22
    IZI TUTORIAL
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    09 feb, 15
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    marito si se cambia lo de daño golpe estaria bueno ponerlo abajo en donde esta el modificador del arma, alta paja tener que poner /est todo el tiempo para saber cuanto pego con el arma equipada.

    A menos que en el /est te diga cuanto pegas sin arma en ese level y vos despues viendo el modificador del arma de abajo se lo sumes mentalmente.

    es decir

    ejemplo:
    /est:
    nombreepitoz
    lvl: 23
    daño golpe: 130/150


    te fijas en el modificador del arma abajo

    12/20

    entonces mentalmente haces las cuentas 152/170.

    o pones dos cosas en el /est:
    daño golpe sin arma: 130/150
    daño golpe con arma: 152/170

    la del sin arma seria fija por lvl, y la de con arma se modifica cuando equipas cierta arma.

    perdon por la desprolijidad toy en el celu

  3. #23
    Entreno con tortugas Avatar de Athrelwen
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    16 jul, 15
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    Cita Iniciado por Marito Ver Mensaje
    Es verdad lo del boton de estasisticas. Eso es un error de diseño, no tiene sentido tener dos cosas diferentes con el mismo nombre jaj.
    Primero llenemoslo de todo lo que nos ocurra. Una vez que nos quedamos sin ideas hacemos el camino inverso y le quitamos la información que nos parezca al pedo o redundante.

    Una vez que tenemos definido qué info agregar, ahí vemos qué hacemos con el /est y el botón de estadísticas.

    ------------


    Estadísticas de: piri
    Clan: <TRAPO>
    Status: Ciudadano/Criminal/Campeón de la luz/Esbirro
    Clase:
    Raza:


    Nivel: 12 EXP: 380/12140
    Salud: 124/124 Maná: 0/0 Energía: 480/480
    Min hit/max hit: 23/24
    Daño Golpe: Min/Max
    Daño Magia: Min/Max

    Logeado hace: 0:0:3
    Fecha de creación:

    Total: 5 Dias, 5 Horas, 43 Minutos, 8 Segundos.
    Oro: 2019 Posición: 24,27 en mapa 1
    Dados: 21, 18, 16, 18, 21
    Ciudad de Origen:
    Hogar en:


    ------------

    Quité el daño de arma y la defensa de cuerpo y casco porque es toda info que está permanente al pié del cliente. No tiene sentido repetirla ahí.
    Marito, creo que lo mejor sería unificar todo en la pantalla del botón estadísticas por un tema de practicidad. Si te fijás, la mayoría de la info del comando /est es repetida y accesible mucho más facilmente en otros lados (nivel, exp, vida, maná, energía, status, clan, posición, mapa, atributos).

    Es más conveniente agregar lo útil a la pantalla de estadísticas porque además no son tantas cosas.

    - Promedio de vida, hogar actual, oro total y fecha de creación pueden agregarse a dicha pantalla.
    - Abajo donde se muestra el modificador de daño del arma equipada podría ponerse el daño real con esa arma. El modificador se puede mostrar al poner el mouse sobre el arma en el inventario.
    - El daño con cada hechizo podría agregarse en el texto que manda por consola al tocar info del hechizo (podría ponerse el daño base, como ahora, y luego el real del personaje en ese momento según item equipado).
    - Podría ponerse un contador del tiempo restante para llegar al hogar en algún lugar de la interfaz del juego.

    Que opinan?

  4. #24
    Maté mi primer golem Staff
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    Cita Iniciado por Manu.- Ver Mensaje
    marito si se cambia lo de daño golpe estaria bueno ponerlo abajo en donde esta el modificador del arma, alta paja tener que poner /est todo el tiempo para saber cuanto pego con el arma equipada.

    A menos que en el /est te diga cuanto pegas sin arma en ese level y vos despues viendo el modificador del arma de abajo se lo sumes mentalmente.

    es decir

    ejemplo:
    /est:
    nombre[emoji14]epitoz
    lvl: 23
    daño golpe: 130/150


    te fijas en el modificador del arma abajo

    12/20

    entonces mentalmente haces las cuentas 152/170.

    o pones dos cosas en el /est:
    daño golpe sin arma: 130/150
    daño golpe con arma: 152/170

    la del sin arma seria fija por lvl, y la de con arma se modifica cuando equipas cierta arma.

    perdon por la desprolijidad toy en el celu
    El daño total no funciona asi [emoji14]

    A mi me parece mejor que lo que se vea todo el tiempo abajo sea el daño base del arma (como ahora) para tener un registro rapido y seguro de lo que tenes puesto para plantes o situaciones en donde cambias rapido de arma como en berserk/flecha/berserk o si se te aparecio un ladri al lado y no sabes si seguis con el arma puesta.

    Uno quiere saber el daño total como para especular algo, calcularlo o mirarlo y decir "que groso" jaja. No es info util en un agite.

  5. #25
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    Avatar de Hiux
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    Yo creo que es tremendamente al pedo tener información en /est como el nivel, vida, maná, energía, etc., mucho más útil sería agregar clase, raza, daño máximo y mínimo (que de todas formas se vería reflejado al pie de la pantalla).
    Cita Iniciado por Atalok Ver Mensaje

    "Haber si es posta que chitea."
    http://www.rae.es/consultas/ver-haber
    Cita Iniciado por Arkano Ver Mensaje
    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  6. #26
    IZI TUTORIAL
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    Cita Iniciado por Marito Ver Mensaje
    El daño total no funciona asi [emoji14].

    A mi me parece mejor que lo que se vea todo el tiempo abajo sea el daño base del arma (como ahora) para tener un registro rapido y seguro de lo que tenes puesto para plantes o situaciones en donde cambias rapido de arma como en berserk/flecha/berserk o si se te aparecio un ladri al lado y no sabes si seguis con el arma puesta.

    Uno quiere saber el daño total como para especular algo, calcularlo o mirarlo y decir "que groso" jaja. No es info util en un agite.
    Si bardie con el calculo del daño ajajajjaa.

    Tenes razón,es mas facil diferenciar el daño del arma para saber cual es mejor.

  7. #27
    Maté mi primer golem Staff
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    Tienen que tener en cuenta las ventajas y desventajas de cada cosa.

    Actualmente tenemos tres instancias en donde se describen estadísticas del personaje:

    1) En el cliente: Está la dopa, la vida, maná, energía, hambre, sed, ítem equipados, inventario, lista de hechizos, daño del arma equipada, defensa del escudo equipado, defensa de la ropa equipada y defensa del casco equipado. Esto está TODO EL TIEMPO ahí y sólo con mover la vista accedés a esa información. Es lo más rápido y toda la información de la que puedas depender en un agite o entrenamiento tiene que estar ahí.

    2) En la consola: Al escribir /est aparece en la consola un listado de información. El listado no debe ser muy extenso como para que no tengas que scrollear la consola para leerlo completo (al scrollear se freezea el rango de visión). Tiene una forma de acceso que te hace soltar las teclas de comando del personaje, por lo que no puede usarse mientras se agita y más o menos mientras se entrena, pero podés hacerlo en zona insegura porque no te tapa el rango de visión, aparece allá arriba y a lo sumo te agarran distraído.

    3) En el botón de estadísticas: Lo clickeás y te auto-tirás ceguera. Es en donde más información podemos volcar, pero sólo sirve abrirlo en zona segura porque no podés jugar mientras lo leés, te tapa completamente el rango de visión.

    ¿Qué conclusión sacamos de esto?

    1) Tener la vida, energía, maná, dados en el /est es al pedo. Es algo que tiene que ser visible todo el tiempo y de hecho... ¡Ya lo es!.
    También es al pedo tener en /est el clan y el status, porque lo tenés en tu nick :S. La ciudad de hogar, el tiempo que falta para terminar el /hogar y el tiempo de logueo también. También los daños min/max finales y daños mágicos min/max finales.

    2) Tener los puntos de nobleza/criminal/bandido en el botón de estadísticas está mal, porque debería estar en /est para cuando te estás quitando los puntos en crimi y chequeás cada tanto cuánto te falta.
    También es al pedo tener los dados ahí porque los tenés en la consola.
    Los ciudadanos, criminales y usuarios matados ni fu ni fa, pero puede servir tenerlo en /est si estás farmeando kills para subir de rango de la facción.
    La ciudad inicial tiene que estar acá como así también la clase y raza. También la fecha de creación del personaje.
    Está perfecto que los skills estén acá.
    Última edición por Marito; 12/08/2015 a las 13:56

  8. #28
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    Tienen que tener en cuenta las ventajas y desventajas de cada cosa.

    Actualmente tenemos tres instancias en donde se describen estadísticas del personaje:

    1) En el cliente: Está la dopa, la vida, maná, energía, hambre, sed, ítem equipados, inventario, lista de hechizos, daño del arma equipada, defensa del escudo equipado, defensa de la ropa equipada y defensa del casco equipado. Esto está TODO EL TIEMPO ahí y sólo con mover la vista accedés a esa información. Es lo más rápido y toda la información de la que puedas depender en un agite o entrenamiento tiene que estar ahí.

    2) En la consola: Al escribir /est aparece en la consola un listado de información. El listado no debe ser muy extenso como para que no tengas que scrollear la consola para leerlo completo (al scrollear se freezea el rango de visión). Tiene una forma de acceso que te hace soltar las teclas de comando del personaje, por lo que no puede usarse mientras se agita y más o menos mientras se entrena, pero podés hacerlo en zona insegura porque no te tapa el rango de visión, aparece allá arriba y a lo sumo te agarran distraído.

    3) En el botón de estadísticas: Lo clickeás y te auto-tirás ceguera. Es en donde más información podemos volcar, pero sólo sirve abrirlo en zona segura porque no podés jugar mientras lo leés, te tapa completamente el rango de visión.

    ¿Qué conclusión sacamos de esto?

    1) Tener la vida, energía, maná, dados en el /est es al pedo. Es algo que tiene que ser visible todo el tiempo y de hecho... ¡Ya lo es!.
    También es al pedo tener en /est el clan y el status, porque lo tenés en tu nick :S. La ciudad de hogar, el tiempo que falta para terminar el /hogar y el tiempo de logueo también. También los daños min/max finales y daños mágicos min/max finales.

    2) Tener los puntos de nobleza/criminal/bandido en el botón de estadísticas está mal, porque debería estar en /est para cuando te estás quitando los puntos en crimi y chequeás cada tanto cuánto te falta.
    También es al pedo tener los dados ahí porque los tenés en la consola.
    Los ciudadanos, criminales y usuarios matados ni fu ni fa, pero puede servir tenerlo en /est si estás farmeando kills para subir de rango de la facción.
    La ciudad inicial tiene que estar acá como así también la clase y raza. También la fecha de creación del personaje.
    Está perfecto que los skills estén acá.
    Me parece genial!

    El unico tema es que la gente nueva por así decirlo no sabe de estos "comandos" es decir capaz no saben que hay un "/est". Lo que se podría hacer es que en Estadísticas haya un botón que diga "Mostrar estadísticas avanzadas(/est)", que lo único que hace es auto hacerte el /est si lo clickias....

  9. #29
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    Es verdad, el acceso es más rápido e intuitivo clickeando que poniendo cualquier tipo de comando. ¿Quizá invertir las estadísticas y el /est? Que al clickear en el botón te tire el mensaje de consola y al escribir /est salte la ventana?

    Ahí hay un poco de costo político, me duele modificar esto último y quizá a algunos otros users también. No se si vale la pena :P

  10. #30
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    Es verdad, el acceso es más rápido e intuitivo clickeando que poniendo cualquier tipo de comando. ¿Quizá invertir las estadísticas y el /est? Que al clickear en el botón te tire el mensaje de consola y al escribir /est salte la ventana?

    Ahí hay un poco de costo político, me duele modificar esto último y quizá a algunos otros users también. No se si vale la pena :P
    No no, yo digo de que el "/est" siga existiendo y que uno lo pueda poner cuando quiere, pero para el que no lo conoce, puede acceder por medio de =>Estadisticas=>Mostrar Estadisticas Avanzadas. Nada mas que eso, seria crear un botón dentro de estadísticas que te auto haga el "/est".

    - - - Updated - - -

    Lo otro seria en el Cliente abajo de ESTADISTICAS, poner un boton que sea ESTADISTICAS AVANZADAS, que haga el /est, seria mas rápido.



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