Me parece que se le podría encontrar la vuelta. Se me ocurre, rápidamente, que lo que destaque al nuevo cazador o arquero (como prefieran llamar a la clase) sea la posibilidad de utilizar distintos tipos de flechas con efectos, lo que daría lugar a una nueva forma de agitar variando entre las distintas flechas.
Flechas paralizadoras: paralizan al enemigo o tienen una probabilidad de paralizarlo (habría que ver el balance de esto)
Flechas incendiarias: agregan un status "quemado" que va bajando la vida del enemigo durante unos segundos (habría que ver el balance también)
Flecha aturdidora: inflige el mismo efecto que el hechizo aturdir (o puede tener una probabilidad según balance)
Todas estas podrían tener un daño reducido, de manera tal de no reemplazar directamente a las flechas comunes o +X, para así tener que cambiar entre tipos de flechas y agregarle habilidad al agite con esta clase.
Por otra parte creo que el nuevo cazador o arquero no debería utilizar escudos, pero podría gozar de una buena evasión, tal vez no tanta como la de un ase o un bardo, pero decente. Por último, y muy importante, para hacerla viable en agites grupales y darle mayor independencia, podría tener la capacidad de caminar oculto de manera limitada, es decir que pueda caminar no más de 4 tiles (por dar un ejemplo) sin volverse visible y que el atacar también lo vuelva visible a menos que esté quieto. En el caso de que esté quieto creo que estaría bueno que haya una probabilidad de volverse visible al atacar (y no como antes que con armadura de cazador no se volvía visible nunca).
Todas estas cosas habría que probarlas y pulirlas, lógicamente, pero me parece que son buenas ideas para empezar a construir una nueva clase que se adapte a los agites actuales. De ser necesario también se podría pensar en una habilidad que consuma energía para removerse la parálisis, o que no consuma energía pero que tenga un tiempo de recarga.
La idea de que el guerrero utilice armas arrojadizas en vez de arcos sería para diferenciarlos del nuevo caza o arquero, y haciendo esto creo que habría que bajarle el daño para que no esté a la par del caza en ataque a distancia y que se enfoque nuevamente en el cuerpo a cuerpo con el agregado del besrerk.