A lo largo de la beta surgieron dudas sobre diferentes cuestiones de balance. Algunas se definieron en el momento y se llevaron directamente al staff en donde se desarrollaron, descartaron o se modificaron en otras formas de encarar el mismo problema.
Sin embargo para otras es sencillamente muy temprano para definir algo, especialmente aquellas que dependen del juego cotidiano y, justamente, sin juego cotidiano (versión corriendo) resultan intesteables.
Por ello dejo un listado en sticky con las cuestiones sobre las cuales hay que echar un ojo durante la versión:
(usuario casper) ---> Balance del clérigo. El agregado del amuleto ligero/anillos para el clérigo resultó un poco áspero y en I&D se propuso que utilice espada de plata. La diferencia de daño respecto a la 2fi es de +15 de mínimo en lvl 40.
(usuario el ángel) ---> Mascotas del druida. Sobre esto hay que esperar aún a que se integre un parche con modificaciones a las mascotas. Vamos a ver qué pasa luego del parche.
(usuario alegrado/minisugus) ---> Balance del bandido. La quita de la vikinga comprable como arma de crítico resultó un cambio justo pero que quizás le quite demasiado al bandido. Vamos a ver qué sucede con la clase a lo largo de la versión.
(usuario Marylion) ---> Armas del Bardo. Se propuso que el bardo tuviera algún arma comprable de daño directo, como una cimitarra más chota. En realidad esta arma existe, el hacha de leña élfica. Pero a lo largo del thread me surgió la duda sobre si está bien que el bardo use cimitarra por miedo a que pise las funciones del clero. Hay que ver los usos que se le da al bardo ingame.
(Usuario Wolf Rainer) ---> Balance del pirata. De lo planteado por Wolf, tomé una propuesta de mejora del estado fantasmal actual a uno que permita un crecimiento mayor y diferentes estrategias para que un ladón con galeón efectúe en agites de agua. Pasó por balance y fue aprobado, enviado a programación.