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  1. #81
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    09 jul, 15
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    abrio¿

  2. #82
    Un Nw siempre es feliz! Avatar de LITO
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    29 ene, 15
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    Cita Iniciado por Galvarino Ver Mensaje
    abrio¿
    Toda vía no creo! No hay fecha al parecer, pero le vengo siguiendo de hace rato!

  3. #83
    Copé DM Avatar de Pampiro
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    30 ene, 15
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    Hola chicos como pueden observar por acá no ofrecemos actividad si quieren enterarse de las novedades y avances es mediante nuestro facebook Oficial:

    https://www.facebook.com/tierrasde.argentum.50

    Estamos avanzando paulatinamente ya que se complicaba con la facu y el trabajo!, pero el servidor sigue en pie, en el dia de hoy hemos puesto los nombres en 377 Mapas, una tarea pendiente que ahora es un peso menos y un gran avance... Los mantendremos informados via Facebook ,gracias.

  4. #84
    Copé DM Avatar de Pampiro
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    30 ene, 15
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    Novedades al Día 30/07/2015
    >----------------------------------------------<


    -Se colocaron todos los nombres en los mapas del mundo, con un total de 377 Mapas hasta el momento.
    -Se finalizaron todos los dungeons y mapas restantes, Falta simplemente finalizar la carcel y arreglar 2 o 3 entradas (Gráficos) errores simples.
    -Todos los nuevos Npcs ya estan indexados, falta el último testeo y un dateo de ellos para luego colocarlos en sus dungeons.
    -Estamos tramitando el pago del Host anual para la pagina web, el diseño esta casi terminado y Juan comenzara a programar y montar todos los sistemas Mysql que en su mayoria se encuentran programados de hace rato...


    Los mantendremos informados...!

  5. #85
    Entreno con tortugas Avatar de Athrelwen
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    16 jul, 15
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    Se ve muy bueno! Felicitaciones y sigan así.

    Mi única duda es si no termina siendo muy grande el rango de visión con esa resolución.

  6. #86
    Un Nw siempre es feliz! Avatar de LITO
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    29 ene, 15
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    Muy bueno como viene todo esto la verdad!

    PD: Pampiro, no es lo mismo sin tu foto de avatar tus comentarios jajaja

    SALUDOS
    Última edición por LITO; 31/07/2015 a las 14:00

  7. #87
    Copé DM Avatar de Pampiro
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    30 ene, 15
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    Bueno gracias por los comentarios estamos muy cerca de ir armando una beta para gente cercana asi detectamos bugs y errores y podemos ir armando la beta abierta para todos...
    pero la facu y el trabajo nos metian palos en la rueda, es dificil llevar una rutina que te deja cansado y despues poder desarrollar algo... asi que laburamos cuando se puede!!


    Por el tema del render, mejora la vision porque al tener un poco más de rango de visibilidad y espacio podemos apreciar mejor los mapas, tener mas espacio para movernos y cuando hay un agite de muchas personas no estamos tan apretados y tenermos mas libertad!, de todas formas eso es a gusto de cada uno y seguro se acostumbren con el correr de los dias, la realidad es que el AO necesitaba una resolucion mayor y por eso pasamos a 1024x768 !


    Cuando pueda cambio la fotito!...

  8. #88
    Entreno con tortugas Avatar de Athrelwen
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    Cita Iniciado por Pampiro Ver Mensaje
    Bueno gracias por los comentarios estamos muy cerca de ir armando una beta para gente cercana asi detectamos bugs y errores y podemos ir armando la beta abierta para todos...
    pero la facu y el trabajo nos metian palos en la rueda, es dificil llevar una rutina que te deja cansado y despues poder desarrollar algo... asi que laburamos cuando se puede!!


    Por el tema del render, mejora la vision porque al tener un poco más de rango de visibilidad y espacio podemos apreciar mejor los mapas, tener mas espacio para movernos y cuando hay un agite de muchas personas no estamos tan apretados y tenermos mas libertad!, de todas formas eso es a gusto de cada uno y seguro se acostumbren con el correr de los dias, la realidad es que el AO necesitaba una resolucion mayor y por eso pasamos a 1024x768 !


    Cuando pueda cambio la fotito!...
    Claro, pero no crees que afectaría negativamente a clases de golpe como el pala o el ase que acostumbran a jugar cerca del enemigo? Me parece que con un rango de visión tan grande a un pala lo pueden mantener bien lejos dejándolo en desventaja.

  9. #89
    Copé DM Avatar de Pampiro
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    30 ene, 15
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    Mm... tendriamos que ir viendo eso cuando empezemos los testeos y la gente juege en la beta de prueba nos vamos a dar cuenta si eso pasa realmente, pero mas que seguro no vas a poder estar en una punta del render de tu enemigo y tirarle inmo/paralizar porque seria desventaja como bien decis, por otro lado el render es mas grande pero tampoco hay un salto tan grande, ya que lo que mejora en si es la resolucion total del juego incluyendo el main y el total de la ventana, el render es un poco mas grande pero no creo que genere un gran cambio en la jugabilidad... de todos modos, el que sabe jugar puede verse bien parado ante cualquier adversidad... de todas formas vamos a tener en cuenta esto!...

  10. #90
    Entreno con tortugas Avatar de Athrelwen
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    16 jul, 15
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    Mm... tendriamos que ir viendo eso cuando empezemos los testeos y la gente juege en la beta de prueba nos vamos a dar cuenta si eso pasa realmente, pero mas que seguro no vas a poder estar en una punta del render de tu enemigo y tirarle inmo/paralizar porque seria desventaja como bien decis, por otro lado el render es mas grande pero tampoco hay un salto tan grande, ya que lo que mejora en si es la resolucion total del juego incluyendo el main y el total de la ventana, el render es un poco mas grande pero no creo que genere un gran cambio en la jugabilidad... de todos modos, el que sabe jugar puede verse bien parado ante cualquier adversidad... de todas formas vamos a tener en cuenta esto!...
    Claro, lo que habría que ver es el rango exacto de visión en tiles del AO normal y que tanto más grande es en el de ustedes. Tenés los números?

    No entendí bien lo de que no vas a poder estar en la otra punta y atacar a tu enemigo. O sea que tu rango de visión sería mayor que tu rango de ataque o entendí mal?



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