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  1. #11
    Buenas a todos.

    Quería comunicarle que como avisamos anteriormente, durante la noche de hoy vamos a estar abriendo el servidor en estado beta para que todos puedan disfrutar. Algunas cosas que me gustaría aclarar hacen referencia a la forma en la que vamos a estar probando las cosas, las cuales paso a comentar.

    • El foco de las pruebas va a estar centrado durante los primeros días, en la estabilidad del servidor y del resto de las herramientas que utilizamos.
    • El servidor al momento de apertura va a tener espacio para 100 personas y cualquier persona va a poder ingresar. El límite se va a ir incrementando durante las horas posteriores, y va a ser de forma gradual. Esto quiere decir que posiblemente, un par de horas después de apertura incrementemos el límite a 120, y así vamos a seguir hasta poder confirmar que la performance es la esperada. Las personas que donaron van a poder ingresar al servidor por más que este se encuentre lleno.
    • No todas las features nuevas van a estar disponibles desde el primer día, pero las vamos a ir habilitando de a poco conforme pase el tiempo para poder analizar los errores puntuales sin estar generando nuevos mientras se trabaje en la solución.


    ¿Qué se puede esperar de esta etapa BETA?
    Bugs, muchos bugs. Venimos trabajando hace bastante y la cantidad de cosas que se agregaron y cambiaron son abismales. La plataforma ahora tiene varios módulos que interactúan con el servidor principal de juego, por lo que es esperable que las cosas no funcionen como se esperan.
    Los usuarios, bajo ningún punto de vista, pueden reclamar por los fallos que se produzcan en el servidor durante la etapa de testeo ya que los fallos son completamente esperables. Preferimos que fallen en esta etapa, para que al abrir el servidor de forma definitiva tengamos todo lo posible solucionado.

    ¿Cómo se van a reportar los errores?
    • Habilitamos una pequeña página para que puedan hacer sus reportes de bugs: http://bugs.comunidadargentum.com/
    • Vamos a crear, una vez recibidos algunos bugs, un thread en el foro destinado unicamente a listar los bugs CONOCIDOS para que todos esten al tanto de las cosas que se reportan, y de las que se van arreglando.
    • Los errores que el staff considere críticos (dupeo de ítems, problemas de seguridad, etc) van a ser evaluados y posiblemente premiados con AOCoins (ver sistema premium de cuentas)


    Si doné, ¿cómo hago para poder entrar sin límites?
    Si donaste y queres obtener el beneficio, cuando te crees la cuenta en el juego vas a tener que usar la misma dirección de correo que usaste al momento de hacer tu donación. Si por alguna razón queres usar una dirección de correo diferente, envianos un email a direccion@comunidadargentum.com detallando el correo anterior, y el nuevo que quieras usar, y con gusto lo cambiamos.
    Tengan en cuenta que ser donador no atribuye privilegios de ningún tipo, por lo que no aceptaremos ningún tipo de reclamo.

    ¿¿¿¿¿Y EL CLIENTE? ¿DÓNDE ESTÁ EL CLIENTE??????
    Bueno, el cliente no está disponible aún y estará listo minutos antes de la apertura del servidor. Ustedes se preguntarán por qué, y les aseguro que tenemos buenas razones para hacerlo de esta forma. El equipo sigue trabajando incluso mientras configuramos el servidor y probamos que se pueda acceder, y vamos a estar trabajando hasta el momento en que tengamos todo andando.
    Apenas esté disponible el cliente, voy a hacer un comunicado y a publicarlo en facebook para que todos puedan entrar.


    EDIT:
    Aclaro algo que se me pasó por alto, que es el tema de la EXP.
    Durante los primeros días, la experiencia va a estar X5 con respcto a la versión oficial que vamos a lanzar en un mes. Luego de unos días, posiblemente la incrementemos si vemos que es realmente necesario.
    Última edición por Nightw; 30/04/2015 a las 21:02

  2. #12
    Gente,

    Como ya se pudieron enterar, sufrimos inconvenientes con el servicio de hosting que ibamos a usar faltando pocos minutos para la apertura, por lo que nos pusimos manos a la obra para levantar todo el entorno en el segundo proveedor que teníamos como alternativa en caso de inconvenientes.
    En el nuevo proveedor no logramos hacer andar la seguridar del cliente/servidor, por lo que después de varias horas decidimos frenar para poder descansar un poco y arrancar denuevo a trabajar en esto lo más temprano posible durante el viernes 1º de mayo.

    Me gustaría aclarar dejamos todos los servidores configurados y listos para poder abrir apenas tengamos resuelto el tema de las seguridad, que vamos a intentar sea lo más temprano posible durante el día viernes.

    Si tienen alguna duda más sobre todo lo que pasó, no duden en preguntar y les respondemos a la brevedad.

    Un saludo,
    Nightw.

  3. #13
    Gente vamos a poner el foro en modo mantenimiento unos minutos para mejorar el rendimiento, por lo que en un par de minutos no van a poder loguear sus cuentas.
    Por otro lado estamos terminando los últimos detalles para abrir la beta.Agradecemos su paciencia, ya pudimos hacer funcionar el login con seguridad y próximamente la noticia tan esperadas por todos.

  4. #14
    Terminamos el mantenimiento del foro, migrandolo a un nuevo proveedor.

  5. #15
    Hola,

    Trás horas de largo esfuerzo y de paciencia por parte de ustedes, nos alegra mucho informar que estamos en condiciones de abrir el servidor para que ingresen.
    Los mirrors de descarga del cliente son:


    Oficial:
    http://aupdate-m1.comunidadargentum....ne%201.0.0.exe

    Alternativo 1:
    http://www.4shared.com/file/a5ESqH5a...nline_100.html

    Alternativo 2:
    http://www.mediafire.com/download/wf...line+1.0.0.exe

    Les dejamos un par de indicaciones a la hora de instalar el juego. Posiblemente tengan problemas con el autoupdate ya que estamos migrandolo también a un nuevo proveedor

    Lo primero será instalar el juego, obviamente, pero a la hora de hacerlo es importante que seleccionen la opción "Crear acceso directo", como se ve a continuación:


    Lo siguiente será ir a las propiedades de nuestro Acceso Directo al juego:


    Dentro de la solapa Acceso Directo, encontraremos el campo "destino", el mismo tendrá la ruta donde está instalado el juego.
    Al final de la ruta que está dentro de dicho campo, será preciso agregar lo siguiente: " /uptodate" (dejando el espacio en blanco y sin comillas). El resultado debería ser algo similar a esto:



    Con esto concluimos el fix temporal para el AO Update!

    Muchas gracias por la paciencia, y esperamos que la espera valga la pena.
    Última edición por Nightw; 02/05/2015 a las 02:45

  6. #16
    Gente, un poco de info desde el trabajo que están haciendo los chicos de Programación.

    Hemos detectado un problema en el servidor que genera que el mismo se cierre solo cada X tiempo sin tirar ningún tipo error. Este problema comenzó por la mañana, y en las pruebas que realizamos se sigue reproduciendo.
    Ante esta situación, por lo ya dicho, es lógico que si ponemos el servidor Online sin encontrar la raíz del problema, en breve se caerá nuevamente, por lo que ustedes perderán su progreso ya que se generaría Rollback y estaríamos todos más ofuscados de lo que ya estamos, tanto ustedes como nosotros.

    Esto no es un problema de seguridad, y cualquiera que se quiera atribuir el haber tirado el servidor, está errado. Es más probable que sea un problema de configuración en el propio servidor en el que tenemos el juego, que cualquier otra cosa.

    Los mantendremos al tanto de cualquier tipo de novedades que tengamos sobre el progreso en este inconveniente.

    Saludos,

    Luke.


  7. #17
    Hola gente.

    Durante los últimos 6 días venimos trabajando en los problemas de estabilidad, por lo que les vengo a contar más o menos qué estuvimos haciendo.

    Durante los dos primeros días notamos que el servidor se comportaba bastante mal, no solo en la interacción entre el cliente y el server, sino también al procesar información de la base de datos cuando no habían usuarios onine. Analizando el tráfico entrante y saliente, descartamos la posibilidad de un ataque durante esos primeros días, por lo que nos centramos en revisar en tiempo real (y con herramientas especializadas) el tráfico y la forma en la que se procesaba todo del lado del servidor.

    ¿Qué problemas encontramos y solucionamos?
    Se encontraron varios problemas relacionados con la programación que generaban que información basura quede dando vuelta en los datos recibidos desde el cliente, haciendo que posteriormente el servidor quedara inutilizable.
    Encontramos un par de bugs que se venían arrastrando desde versiones pasadas
    Recibimos el mensaje de parte de un usuario sobre un bug conocido del cual no estabamos enterados, asi que gracias a su aporte pudimos solucionarlo. (Gracias Mateo!)
    Nuestro sistema de guardado de logs para errores trabaja con una base de datos remota, por lo que al darse el error antes mencionaba, generaba un sin fin de tráfico hacia esta base de datos, que bloqueaba el funcionamiento del servidor.

    ¿Por qué no se encontraron antes estos problemas durante los testeos internos?
    Ninguno de estos problemas se dieron durante los testeos internos porque requieren de una gran cantidad de tráfico. Sabíamos que algo así podía llegar a pasar y es la razón principal por la cual pensamos en que abrir en modo BETA era la mejor opción.
    La ayuda de todos ustedes para reportar los bugs que encuentran es lo que va a hacer que el servidor se convierta en una plataforma robusta, por lo que estamos muy agradecidos.

    ¿Es cierto que durante la semana se recibieron ataques?
    Como mencioné arriba durante los dos primeros días no recibimos ataques, pero gracias a la importancia que tiene este servidor en el mundo de Argentum Online, ciertas personas se pusieron a hacer de las suyas y fueron molestando durante el día martes, miércoles y una parte del día de hoy.
    Nosotros estamos monitoreando el tráfico constantemente y actuando casi al instante apenas se reciben, por lo que esperamos esto no sea un gran problema para el servidor.

    Hoy podemos asegurar que el servidor está más estable que días atrás, y que ya llevamos casi 12 horas sin que el servidor muera de forma repentina.
    Nosotros vamos a seguir monitoreando constantemente los errores y el tráfico del servidor, ya que nos restan identificar un par de problemas con el login de personajes que generan que el servidor procese una gran cantidad de informacón sin parar, generando para el usuario final una sensación de lag de varios milisegundos.
    Como estamos más tranquilos, esta semana vamos a ir arreglando los errores que fueron reportando con respecto al cliente, asi que vamos a estar más activos en el foro pidiendoles información puntual.

    Gracias, y esten atentos a más novedades.

  8. #18
    ¡Buenas a todos!

    Les vengo a comunicar que esta noche, posiblemnte luego de las 00:00, vamos a estar realizando un parche en donde atacaremos varios de los bugs que estuvieron molestando dentro del juego (uno de ellos es el problema con la invisibilidad/ocultar).
    Durante esta semana fuimos haciendo parches menores en el lado del servidor que fueron mejorando la performance y esto es algo que se puede notar en la estabilidad del mismo. Ya llevamos VARIOS días sin caídas y los monitoreos de recursos muestran que realmente se mejoró bastante con respecto al día en el que abrimos.

    Sin más que decir, les pido que esta noche sean pacientes, porque el parche va a ser tanto de cliente como de servidor, por lo cual puede demorarse entre 30 y 90 minutos.

  9. #19
    Gente,

    Queremos informarles que esta noche (a última hora), vamos a estar parcheando en el cliente y el servidor.
    Venimos trabajando hace más de dos semanas para encontrar los problemas que se están dando en Windows XP (SP2 y SP3) y hace unos días pudimos reproducirlo por nuestra cuenta. Logramos arreglarlo y lo probamos en las máquinas de 5 usuarios, comprobando que esta podría ser la solución definitiva. Como no todo es color de rosa en la vida, les comentamos algunas cosas que deberían tener en cuenta:

    • Tener los drivers de video actualizados
    • Instalar Visual C++ Runtime 2008 - Tuvimos que bajar la dependencia a 2008 (en vez de 2013) para poder dar soporte a XP SP2


    Se supone que el último punto de esa lista ya debería solucionarse si reinstalan el juego luego de que subamos el nuevo instalador, pero por las dudas no vendría mal que se preparen si quieren para evitar algún tipo de problema.

    Un saludo
    Última edición por Nightw; 06/06/2015 a las 01:54

  10. #20
    Gente,

    Les avisamos que el problema con el respawn ya está solucionado e implementado en el servidor.
    Si llegan a encontrar algún otro problema relacionado a esto, no duden en reportarlo en http://bugs.comunidadargentum.com



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