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  1. #71
    Ya navego Staff
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    ¡Hola!

    Hoy vengo a dejarles algunos avances de lo que estuvimos trabajando este último tiempo.

    Cambios al sistema de recompensas al matar NPCs:
    El sistema de drop que tira items al suelo luego de matar un NPC era bastante limitado. Las probabilidades de que un NPC tire un objeto al morir estaban definidas en 5 capas de items diferentes (tal y como explica el manual), más un 10% de probabilidad de que no salga ninguna recompensa.
    Las capas estaban divididas de la siguiente manera, siendo los porcentajes los mismos para todos los NPCs (solo cambiaba qué item estaba en cada capa):
    http://wiki.comunidadargentum.com/in...turas_hostiles
    El nuevo sistema de recompensas al matar NPCs nos permite definir diferentes "conjuntos" de items que pueden ser dropeados, asignándoles probabilidades independientes a cada NPC. De esta manera, podemos definir que un NPC X pueda tirar, con un 38% de probabilidad, un paquete de 100 pociones rojas y 100 pociones azules, y con un 4% de probabilidades de recibir una lanza.


    Cambios al sistema de construcción:
    El sistema de construcción nos limitaba a requerir solo 3 items para la herrería, y 2 items para la carpintería. Esto no nos permitía jugar con los valores finales de los items y hacía al sistema poco customizable.
    El nuevo sistema de construcción nos permite definir requerimientos completamente customizables para construir cada objeto. Esto quiere decir que podemos hacer que para construir una Espada Matadragones, además de requerir los lingotes, se necesite una escama de dragón (spoiler!)
    Se agregó también la posibilidad de construir muchos objetos de un solo intento.
    Ahora algunos objetos construibles pueden requerir skills de herrería y carpintería a la vez.



    Cambios al sistema de doma de mascotas:
    Teníamos pendientes varios cambios al sistema de doma y manejo de mascotas, por lo que hicimos un rework completo.
    Antes se podía domar más de una mascota pero estas solo se iban a mantener siempre y cuando estén vivas, teniendo la posibilidad de resucitar la última mascota domada.
    Ahora los druidas van a poder tener hasta 3 mascotas como antes, pero pudiendo resucitar e invocar cualquiera con solo seleccionarlas desde una nueva ventana y utilizar el hechizo correspondiente. También se va a poder liberar la mascota para dejar el espacio libre y poder domar una nueva.



    Mejor identificación de items equipables:
    - Ahora, en todos los inventarios, los items que no puedan ser equipados (sea la razón que sea), van a mostrarse con una capa roja. Esto va a ayudar a identificar los objetos equipables antes de comprarlos.


    Cambios estéticos.
    La mayoría de los gráficos actuales del juego pueden ser mejorados, aplicando diferentes juegos de todos, sombras y demás. Eso es lo que se estuvo haciendo este último tiempo.
    - Cambios en gráficos de superficie (como el pasto que vemos en la mayor parte del mundo y la arena)
    - Cambios a diferentes cuerpos de NPCs hostiles y no-hostiles.
    - Cambios en algunas animaciones de hechizos y objetos
    - Nueva lluvia y otros efectos climáticos (experimental, no va a estar habilitado por defecto)

    Se agregaron tambien varios items para usar como drop único de diferentes NPCs (sobre todo los jefes) y como siempre, seguimos arreglando errores reportados por los usuarios y haciendo retoques al balance de los objetos.
    Aun no tenemos una fecha definida para el parche, pero sabemos que es pronto. Apenas tengamos una fecha lo comunicaremos.
    Última edición por Nightw; 06/11/2017 a las 16:27

  2. #72
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    Les comentamos que ya estamos al tanto de los problemas de latencia (cortes) que hay en el servidor. El datacenter ya fue notificado asi que posiblemente mañana nos den una respuesta de su lado, para ver si es un tema de ellos o no de los proveedores de internet.

    Apenas tengamos más novedades las pondremos por acá.

    UPDATE 09/10/2017:
    Hace unos minutos termine de hablar con el equipo de soporte del proveedor que nos brinda el servicio, y me comunicaron que están investigando el probelma de conectividad y que en el día de mañana nos van a dar una respuesta.

    UPDATE 10/10/2017:
    Hoy nos confirmaron que un equipo del datacenter está generando fallas en la conectividad, y que estarían intentando solucionarlo durante el transcurso del día.
    Última edición por Nightw; 10/10/2017 a las 14:43

  3. #73
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    Buenos días a todos.

    Les comunicamos que hoy 12 de octubre de 2017, a las 12:30 vamos a estar cerrando el servidor para realizar tareas de mantenimiento relacionadas a los problemas de conectividad que estuvimos teniendo.
    El mantenimiento va a incluir un formateo de la PC que hostea al servidor y mejoras en los mecanismos de backup.

    No hay una hora estimada de reapertura, pero vamos a mantenerlos al tanto.

  4. #74
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    El servidor se encuentra nuevamente online.

  5. #75
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    Estimados!

    El servidor se encuentra cerrado por tareas de mantenimiento, ya que estamos aplicando el parche 1.2.
    Volveremos a abrirlo a las 19:15 aproximadamente.
    Última edición por Nightw; 07/12/2017 a las 18:59

  6. #76
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    El servidor se encuentra nuevamente online, en su versión 1.2.0.
    En breve estaremos publicando el patchnote correspondiente a la versión, con todos sus cambios.

  7. #77
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    El servidor se encuentra cerrado por mantenimiento. En 30 minutos vuelve a estar activo.

  8. #78
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    El servidor se encuentra nuevamente online.

  9. #79
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    Buenas tardes.

    En el día de hoy el datacenter donde está alojado el servidor se encuentra con inconvenientes, por lo que el servidor está sin conectividad. Cuando solucionen el problema estaremos avisando por acá.

    Gracias por su paciencia.
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
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    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  10. #80
    <Rosario> Director de Moderadores
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    El servidor está nuevamente online!
    Cita Iniciado por JuanmaxD
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