¡Buenas noches a todos!

Sabemos que muchos de ustedes se vienen preguntando sobre el estado del servidor, y por eso hoy vengo a comentarles sobre lo que se estuvo haciendo en estos últimos meses y cual es el futuro del proyecto.
En primer lugar, la demora en la entrega de nuevos parches en estos últimos meses fue a raíz de que tuve que mudarme de país por motivos laborales, por lo cual decidimos no implementar ningún parche en el medio para evitar, en el peor de los casos, tener que salir corriendo a hacer arreglos en momentos en donde yo no pudiera estar 100% activo. El equipo ya había decidido hace algunos meses trabajar únicamente en arreglo de bugs en el parche actual, y de esta manera poder hacer el onboarding de 3 miembros al equipo de programación que llegaron gracias a nuestra última convocatoria.

Nuevos miembros
En base a nuestra última convocatoria incorporamos a 3 nuevos desarrolladores que se estuvieron enfocando en atacar diferentes bugs reportados, donde la gran mayoría están relacionados al sistema de mascotas. Uno de ellos está dedicado al 100% al desarrollo de un nuevo motor gráfico. Aprovecho este comunicado para darle la bienvenida a Wolftein, Alwar e IglorioN, que desde el primer momento le pusieron muchas pilas.

¿En qué estuvimos trabajando?
La idea de este parche era hacer únicamente bugfix para así ir reduciendo la cantidad de bugs que tenemos en el backlog (bolsa de bugs que aún no se repararon), priorizando el arreglo de los errores más críticos, y los generados en los últimos parches.
El parche que vamos a estar implementando la próxima semana contiene hasta el momento unos 25 errores arreglados, pero consideramos que podríamos arreglar algunos más durante los próximos días. Les dejo adjunta una imagen que muestra un paneo general de lo que estuvimos reparando.


Los planes para el futuro
Cuando lanzamos esta versión tomamos la decisión de remover ciertas clases que considerábamos carecían de mecánicas únicas que las diferenciara del resto, o que eran clases muy básicas que solo podían ser balanceadas con retoques en modificadores. Esto limitaba y dificultaba mucho la tarea del equipo de balance porque al tocar un modificador uno tiene que re-balancear al resto de las clases. Cuando decidimos remover el Cazador lo hicimos con la promesa de que íbamos a volver a implementarlo en el futuro, y la forma de hacerlo a nuestro criterio es dándole varias mecánicas únicas para su clase. El futuro que planeamos para el juego va a estar orientado a eso: hacer que cada clase tenga una mecánica única y atractiva que la diferencie del resto, y por eso es que para el próximo parche vamos a volver a incorporarlo.
Otro de los puntos donde vamos a hacer foco en los próximos meses es en el sistema de clanes. Queremos que los clanes tengan un uso real más allá de la ayuda que da al combate en grupos, por los que estamos preparando varias mejoras a estos sistemas.

El roadmap:
Les adelantamos un poco de la planificación que tenemos para los próximos meses.
En este roadmap pueden ver las diferentes tareas pensadas para los próximos meses (1 a 7), las fechas aproximadas de comienzo y fin de cada una de sus etapas (GD, Desarrollo, Testing, etc), y las fechas tentativas para los parches.



Cabe aclarar que las fechas son TENTATIVAS por lo que pueden cambiar con el paso de las semanas y vamos a hacer todo lo posible para notificarlos lo antes posible si eso pasa.


Próximas convocatorias:
Durante el mes de julio vamos a estar abriendo convocatorias para las comisiones de Prensa & Marketing, Graficación y GMs. Si conocen gente que pueda aplicar a esas comisiones les pedimos que compartan la convocatoria cuando las abramos.



Les dejo también algunas respuestas a las preguntas más frecuentes que fueron haciendo en el foro.

P: ¿Qué pasó con la convocatoria anterior?
R: De la convocatoria anterior surgieron 3 programadores que ya fueron incorporados al Staff, y estamos en tratativas para incorporar a 2 graficadores muy prometedores.

P: ¿Por qué no hay GMs en el juego?
R: Somos conscientes de que en los últimos meses hubo poca presencia de GMs en el servidor, y esperamos cambiarlo luego de la próxima convocatoria que vamos a hacer durante julio.

P: ¿En qué estado está el Mercado AO?
R: El MercadoAO está en una etapa bastante avanzada de desarrollo, en donde el intercambio de objetos ya es funcional. Antes de poder abrirlo al público necesitamos terminar algunos arreglos y hacer algunas pruebas de concurrencia/stress. El Mercado es tan solo una pequeña parte de las cosas que va a contener el panel, por lo que posiblemente hagamos pruebas de otras funcionalidades antes de abrir el MercadoAO.

P: ¿Cuándo va a ser el próximo reset?
R: Si bien es cierto que la situación actual debería llevarnos a aplicar un Reset al servidor, los cambios que estamos queriendo hacer en el servidor (clases, mecánicas, etc) requieren ser incorporadas antes del inicio de una nueva versión. A esto hay que sumarle que el cliente aun no está en condinciones porque necesitamos un nuevo motor gráfico que nos asegure no tener los problemas que tuvimos cuando arrancamos esta versión. Dicho esto, por el momento NO está en nuestros planes hacer resetear el servidor.