Página 1 de 8 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 74

Vista Híbrida

  1. #1

    Comunicados Oficiales

    Comunicado 03/02/2015


    El estado actual de las comisiones es la siguiente:


    Game Design / Balance: 80% (41 temas definidos, 10 temas debatiéndose)
    (Se contabiliza la totalidad de features definidas por estas comisiones con vistas a incluirse en la v0.14)

    Programación: 84% (36 features terminadas / 7 features remanentes)
    La implementación del Nuevo Cliente compatible con DirectX 9 está parcialmente funcional, restan detalles. Está ya siendo testeado por la comisión de Testeo, junto a las demás features.

    Dateo: 71% (10 tareas terminadas / 4 remanentes)

    ACLARACIÓN: Tener en cuenta que se están contabilizando LA TOTALIDAD de features, sin importar su complejidad o sencillez a la hora de implementarlas. Algunas toman literalmente 10 minutos y otras pueden tomar varias horas de trabajo.
    Por otro lado, está en proceso una lavada de cara al cliente, tanto como la pantalla de logeo como a la interfaz del juego. En los próximos días estimamos que estará terminada.
    Para cerrar, la tarea de la comisión de Testeo logró alcanzar los 127 bugs reportados, habiéndose corregido satisfactoriamente 94. Cabe destacar que se halló un bug particularmente importante gracias al trabajo del equipo de testing.

    Como verán, se avanza a paso firme, que es lo importante. Es importante aclarar que las personas que debaten en GD y Balance no son las mismas que programan, ni las mismas que testean. Esto hace que se puedan realizar tareas en simultáneo sin atrasar al resto. Aún así, todavía no podemos dar una fecha definitiva de lanzamiento de la nueva versión.

  2. #2
    Hola gente,

    Paso rápido a dejarles un par de palabras pese a que no hay muchas novedades. Durante la semana estuvimos trabajando bastante en arreglar parte de los bugs que teníamos pendientes (de los cuales hablamos la semana pasada) y los nuevos que fueron surgiendo por la implementación del cliente con DX9.
    Se terminaron de definir 2 de los temas pendientes en GD/Balance, asi que esta semana que comienza vamos a estar metiendole pilas a esas nuevas features.

    Algo que me olvide de mencionar la semana pasada, es el tema de la reorganización que estamos haciendo en el mapa. Uno de los puntos clave que se estuvieron debatiendo en Balance durante estos últimos meses es la redistribución del entrenamiento para que sea lo más parejo posible para todos. Desde Mapeo estan haciendo un muy buen laburo remapeando las posiciones de dichas zonas con sus respectivos traslados, asi que esa es otra tarea en la que va a estar trabajando la comisión de Testeo apenas se termine (que esperamos sea esta misma semana).

    Espero con esto haber saciado su sed de noticias,
    ¡Nos estamos leyendo!

  3. #3
    Buenas tardes a todos

    Esta semana que pasó fue un poco movida para todos, pero nos las arreglamos para meterle pilas.

    • Se resolvieron muchos de los bugs que manteníamos como prioritarios para este mes a la vez que se fueron resolviendo varios que aparecieron esta última semana.
    • Seguimos trabajando codo a codo con la gente nueva de graficación que se está encargando de la interfaz gráfica. ¡Va quedando muy pero muy linda!
    • GD y Balance siguen trabajando, con muy buenos resultados, en la definición de temas vitales para el balance de la nueva versión que esperamos pronto poder implementar (la mayoría de los cambios en balance suelen ser relativamente fáciles de aplicar, asi que no se asusten)



    Les dejo una foto de parte del equipo de programación rompiéndose el coco en una hackaton de 48 horas seguidas, donde arreglamos bugs bastante complejos, se programó mas de la mitad de una nueva feature, y se realizaron mejoras en el rendimiento del motor gráfico.



    ¡Hasta la próxima!
    Imágenes Adjuntadas Imágenes Adjuntadas

  4. #4
    Buenas a todos

    En las noticias de hoy, les presentamos un poco de información sobre los cambios en el mundo de Argentum Online que estamos llevando a cabo.

    El nuevo mapa del juego contiene una parte tradicional y otra que sufrió muchas modificaciones, es posible que esta sea una de las modificaciones más grandes en el mapa del juego en las últimas versiones.


    - Las ciudades del continente se mantienen en donde estaban, se mapearán caminos que conecten a todas las ciudades del continente.
    - El continente se contrajo un poco, se eliminaron mapas de relleno que no poseían un valor práctico de entrenamiento ni tenían un valor tradicional ni icónico para el juego, mapas llanos que sólo contenían árboles y npcs de poca experiencia.
    - Se modificó la ubicación del Cementerio y Mausoleo a un lugar más cercano a Nix y mas alejado de Arkein.
    - Se creó un mapa nuevo orientado a personajes de nivel mayor a 20 al lado del mapa 24.
    - Se quitó a DA de las cercanías del continente y de DM.
    - Las islas de gusanos y minas oro no están más debajo de Nix. Las islas están entre Arkein y Esperanza, mientras que minas oro están entre el desierto y DA.
    - Se creó un circuito de agua rectangular, que contiene en sus vértices a DA, DV, DI y el mapa 110, en los laterales del circuito están ubicados todos los mapas importantes de leviathanes.
    - El entrenamiento se sectorizó un poco, no del todo, pero un poco:
    1. Se trató de que Nix contenga a los personajes de nivel bajo (1-20), por eso cementerio está cerca y también los mapas de tortugas.
    2. Bander, Arkein y Ulla pueden ser ciudades convenientes para personajes de nivel 20-28, con dd, dm, montaña y mapas de arañas, gorilas y gusanos cerca.
    3. Arkein, Bander y Esperanza pueden ser ciudades convenientes para personajes de nivel 28-33, con islas de gusanos, mapas de tiburones, pirañas, dijjins, algunos mapas de levis, veleta y la isla de magos malvados y lord orco y la isla Esperanza.
    4. Arghal, Lindos y el mapa 171 pueden ser mapas convenientes donde hacer base para entrenar con mapas de Leviathanes, DA, DV y DI.


    - Distancias de mapas importantes desde ciudades:

    Desde lindos:
    • a DA: 5
    • a DI: 6
    • a DV: 7
    • a Ring: 9

    Desde Arghal:
    • a DA: 7
    • a DI: 7
    • a DV: 7
    • a Ring: 3

    Desde el Ring:
    • a DA: 4
    • a DI: 4
    • a DV: 4

    Desde ulla:
    • a DA: 10
    • a DI: 5
    • a DV: 7
    • a Ring: 9



    ¡Hasta la próxima!

  5. #5
    ¡Buenas noches a todos!

    Venimos retrasados por semanas complicadas de trabajo, pero nunca es tarde para traerles algunas noticias sobre el avance en el desarrollo.


    • El diseño de la UI del juego ya se encuentra casi completo, y las pantallas restantes son de poca importancia.
    • ¡Finalizamos el mapa! Todos los cambios que teníamos pensados para el mapa ya fueron implementados.
    • La estructura general está completa. Ahora estamos testeando para detectar y reparar los posibles problemas.
    • Testeo fue encontrando muchos bugs menores que son de fácil resolución, por lo que la comisión de desarrollo está bastante movida.
    • En un lapso de 2 semanas se van a estar terminando las definiciones de las tareas restantes en Balance y GD para poder comenzar a finalizar el desarrollo de las cosas planeadas para esta versión.


    Les dejo unas capturas de los dos primeros puntos mencionados

    UI del juego (solo 4 de las tantas que tiene el juego)





    Mapa:




    Un saludo, y espero para la próxima poder traerles más novedades.
    Nightw

  6. #6
    Estimados,

    esta semana vamos a estar retrasando las novedades porque tuve inconvenientes con mi PC donde tenía el listado de cosas que fuimos haciendo.
    Entre hoy y mañana la voy a estar arreglando, asi que apenas tenga todo funcionando voy a pasar por acá a comunicar sobre los avances.

  7. #7
    ¡Buenas y santas!

    Les traigo algunas novedades con el trabajo que estuvimos haciendo en estas dos últimas semanas, que si bien fue limitado por haber contado con un programador menos y sin tener funcionando el servidor de testeo (my bad, necesité usarlo para trabajar mientras mi me compraba y configuraba la PC nueva que murió).

    GD y Balance
    Se terminaron de definir 4 tareas el viernes pasado, las cuales arrancaremos a desarrollar esta semana que tienen que ver con:
    * Modificaciones a clases semi-mágicas haciendo foco en algunos retoques importantes al Asesino.
    * Retoques a las restricciones de muchos objetos (vestimentas y armas) para que mejore su circulación en el juego.
    * Retoques varios al segundo mapa de DM.
    * Retoques al balance de personajes entre nivel 20 y 30 (mapas de entrenamiento, ganancia de experiencia, navegación y demás.
    Cabe aclarar que la mayoría de las tareas derivadas de estas 4 definiciones tienen muy poco impacto en Programación, por lo que se puede seguir trabajando en paralelo.

    Programación:
    * Terminamos la integración entre el servidor y el backend para envío de correos de forma transaccional, lo que nos va a permitir mandar correos para la creación de cuentas, recuperación de passwords y diferentes medidas de seguridad que implementamos y pronto daremos a conocer.
    * Seguimos arreglando bugs que van saliendo en testeo.
    * Tenemos un total de 35 bugs por reparar, de los cuales aproximadamente 12 tienen alta prioridad.

    Testeo:
    * El testeo estuvo un poco frenado porque como mencione antes, tuve que usar para trabajar el hardware en el cual estamos hosteando el server de pruebas, por lo que no hubo mucho avance en estos últimos días. Hoy ya está nuevamente disponible, asi que los chicos van a poder volver a laburar.


    Se suponía que este viernes pasado íbamos a terminar las definiciones, pero surgieron un par de puntos con respecto al balance de niveles altos que necesitaban un poco más de debate, por que vamos a darle dos semanas más.
    Seguimos trabajando, testeando y arreglando bugs.


  8. #8
    Buenas a todos.

    Después de unas semanas un poco movidas, cargadas de definiciones terminadas y laburo en todas las comisiones, les pasamos a dejar unas novedades.

    * Se terminaron de definir todas las features que restaban y son 100% necesarias para lanzar la versión (quedan unas que pueden ser implementadas luego de abrirlo)
    * Programación y todo ambientación ya están trabajando en las tareas definidas y continuamos arreglando bugs que vamos encontrando, por lo que de acá a unas dos semanas ya tendríamos que terminar absolutamente todo.

    En estos días estuvimos debatiendo una fecha tentativa, y por ahora todo indica que para el 30/04/2015 podríamos lanzar una etapa de testeo "casi" abierta.
    Si todo sale bien y no tenemos ningún imprevisto, esa fecha van a poder disfrutar del juego.

    ¿Cómo va a ser la etapa de testeo?

    • La misma va a tener una duración de 30 días se va a activar el servidor con una capacidad limitada de entre 30 a 50 personas
    • Con el transcurso de las horas y los días, se va a ir incrementando esta capacidad de forma paulatina. Esto nos va a permitir monitorear la performance en el equipo, la conectividad y el correcto funcionamiento de todas las herramientas que componen a la nueva versión del servidor para detectar y evitar de forma temprana los errores que puedan dejar inestable al servidor.
    • Pasados los 30 días, se procederá a realizar un RESET de los personajes, para dar comienzo oficial a la versión.
    • No todas las features van a estar disponibles desde el día 1, por lo que vamos a ir activandolas con el paso de los días para intentar mantener las cosas controladas.


    IMPORTANTE:
    Pese a que el servidor va a tener una capacidad limitada de jugadores online durante los primeros días de juego, todos los usuarios que hayan donado van a poder ingresar sin restricciones al juego, por lo que les recomiendo que se pasen por la siguiente url (http://www.comunidadargentum.com/donaciones/donar.html) y colaboren con una donación, ya que de esa manera podemos mantener vivo el juego.

    ¿Y el manual?
    Para los que se pregunten por el manual, el mismo va a estar disponible una semana antes de la apertura para que todos tengan oportunidades de chusmear los cambios antes de comenzar a jugar.

    ¡Un saludo!

  9. #9
    Gente,

    vengo a avisarles que nos vamos a estar retrasando un poco con la entrega del manual. Nos mandamos un par de mocos a la hora de editarlo y ahora tenemos que estar pasando la info a mano otra vez.
    Como la razón de esto fue por mi culpa, y asumiendo toda la responsabilidad por lo que pasó, me comprometo a tenerlo listo para este fin de semana (ojalá pudiera antes!).

    Lamento haberlos hecho esperar, pero no pude pasar antes por acá.

  10. #10
    ¡Estimados!

    Les comentamos que ya está disponible el manual actualizado en la misma dirección en la que se encontraba el anterior: http://www.comunidadargentum.com/manual
    Nos quedan algunas cosas por arreglar como las imagenes, que lo vamos a estar haciendo en el transcurso de las siguientes horas.

    ¡Un saludo!
    Nightw.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •