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    ¡Hola!

    Hoy vengo a dejarles algunos avances de lo que estuvimos trabajando este último tiempo.

    Cambios al sistema de recompensas al matar NPCs:
    El sistema de drop que tira items al suelo luego de matar un NPC era bastante limitado. Las probabilidades de que un NPC tire un objeto al morir estaban definidas en 5 capas de items diferentes (tal y como explica el manual), más un 10% de probabilidad de que no salga ninguna recompensa.
    Las capas estaban divididas de la siguiente manera, siendo los porcentajes los mismos para todos los NPCs (solo cambiaba qué item estaba en cada capa):
    http://wiki.comunidadargentum.com/in...turas_hostiles
    El nuevo sistema de recompensas al matar NPCs nos permite definir diferentes "conjuntos" de items que pueden ser dropeados, asignándoles probabilidades independientes a cada NPC. De esta manera, podemos definir que un NPC X pueda tirar, con un 38% de probabilidad, un paquete de 100 pociones rojas y 100 pociones azules, y con un 4% de probabilidades de recibir una lanza.


    Cambios al sistema de construcción:
    El sistema de construcción nos limitaba a requerir solo 3 items para la herrería, y 2 items para la carpintería. Esto no nos permitía jugar con los valores finales de los items y hacía al sistema poco customizable.
    El nuevo sistema de construcción nos permite definir requerimientos completamente customizables para construir cada objeto. Esto quiere decir que podemos hacer que para construir una Espada Matadragones, además de requerir los lingotes, se necesite una escama de dragón (spoiler!)
    Se agregó también la posibilidad de construir muchos objetos de un solo intento.
    Ahora algunos objetos construibles pueden requerir skills de herrería y carpintería a la vez.



    Cambios al sistema de doma de mascotas:
    Teníamos pendientes varios cambios al sistema de doma y manejo de mascotas, por lo que hicimos un rework completo.
    Antes se podía domar más de una mascota pero estas solo se iban a mantener siempre y cuando estén vivas, teniendo la posibilidad de resucitar la última mascota domada.
    Ahora los druidas van a poder tener hasta 3 mascotas como antes, pero pudiendo resucitar e invocar cualquiera con solo seleccionarlas desde una nueva ventana y utilizar el hechizo correspondiente. También se va a poder liberar la mascota para dejar el espacio libre y poder domar una nueva.



    Mejor identificación de items equipables:
    - Ahora, en todos los inventarios, los items que no puedan ser equipados (sea la razón que sea), van a mostrarse con una capa roja. Esto va a ayudar a identificar los objetos equipables antes de comprarlos.


    Cambios estéticos.
    La mayoría de los gráficos actuales del juego pueden ser mejorados, aplicando diferentes juegos de todos, sombras y demás. Eso es lo que se estuvo haciendo este último tiempo.
    - Cambios en gráficos de superficie (como el pasto que vemos en la mayor parte del mundo y la arena)
    - Cambios a diferentes cuerpos de NPCs hostiles y no-hostiles.
    - Cambios en algunas animaciones de hechizos y objetos
    - Nueva lluvia y otros efectos climáticos (experimental, no va a estar habilitado por defecto)

    Se agregaron tambien varios items para usar como drop único de diferentes NPCs (sobre todo los jefes) y como siempre, seguimos arreglando errores reportados por los usuarios y haciendo retoques al balance de los objetos.
    Aun no tenemos una fecha definida para el parche, pero sabemos que es pronto. Apenas tengamos una fecha lo comunicaremos.
    Última edición por Nightw; 06/11/2017 a las 16:27



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