Iniciado por
Dhindel
No cazo una en matemática y mucho menos en programación, pero no se supone que el sistema de vidas se basa en probabilidades, en donde uno tiene las mismas chances de sacar el mínimo de vida, como sacar el máximo? Si en el juego está planteado que uno (y atribuile la suerte, el azar, las barritas de sed y hambre o lo que tengas ganas) tiene las mismas posibilidades de que su personaje tire el máximo, como el mínimo, por qué debería cambiarse? no se supone que es justo?
Si se achican los márgenes de vida no se estaría solucionando nada. Seguiría habiendo personajes con vida alta y personajes con vida baja. Achicando el mínimo de vida, lo único que se logra es eliminar ese número y los personajes que antes tenían "buena vida" ahora pasarían a ser tanques, y los que tenían vida mala pasarían a tener vida "normal".
Desde mi punta de vista hay mucha histeria con el tema vidas... El que le gusta tener terrible vida entonces se esforzará un poco más y seguramente tenga que crear varios personajes (o talvez tenga suerte y en la primera oportunidad ya saque un buen personaje), y al que no entonces se va a divertir más allá de la vida "buena" o "mala" que le toque. No creo que a largo plazo 10/15/20 de vida hagan la diferencia, y si la hacen, es parte del juego también...