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  1. #1
    Copé DM
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    Tanque de Tanques

    No sé si ya lo pensaron y es por algo en especial que lo hicieron o no se dieron cuenta, el Paladín ahora va a ser un SUPER tanque, piensen en la versión anterior un paladín H 42 con anillo mágico era difícil de matar.. Ahora el remo lo tiene con 200 de mana y además usa RM, es decir, es imposible matarlo 1.1 con la vida que tiene y esa defensa mágica ni siquiera lo podés dejar inmo porque se remueve con 200 de mana.
    Yo propongo que le saquen la posibilidad de equipar RM al paladín. Si se piensa en el bandido me parece balanceado porque tiene tan poca mana que es difícil ver uno H ya que rinde mas EO y si lo eligió humano sacrificó la poca mana que tiene por tanquear, pero el paladín tiene todo, mana, vida y resistencia física y mágica.
    Abriría una encuesta pero no se como se hace :P

  2. #2
    Я люблю музыку Avatar de MAHYK
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    Capaz le bajaron el daño o algo de eso

  3. #3
    Medusas? qué es eso?
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    28 ene, 15
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    Esta bueno el fundamento pero, sin ánimo de desmotivar, dudo que le den mucho espacio a esto ahora. Esta bueno plantearlo como un punto a tener en la mira pero estimo que antes de tomar una decisión de cambio van a esperar a tener la versión corriendo y testeada por mucha gente.
    En mi opinión, el paladín es una de las mejores clases para 1v1 pero menos favorable en un 2v2 así que si bien entiendo el planteo, no se si esta "mal". (Además de lo caro que es un pala equipado, sumale el RM)

    Saludos

  4. #4
    Templar Staff
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    20 may, 15
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    Estoy de acuerdo, las clases semi-guerreras/tanque no deberían tener a disposición la resistencia mágica, ya se pueden defender con la cantidad de vida.
    Cita Iniciado por Atalok Ver Mensaje

    "Haber si es posta que chitea."
    http://www.rae.es/consultas/ver-haber
    Cita Iniciado por Arkano Ver Mensaje
    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  5. #5
    Ulysses Avatar de Odysseus
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    A lo mejor vuelve el paladín de antes, esa bestia imposible de bajar.

    Thus spoke Minerva, and Ulysses obeyed her gladly. Then Minerva assumed the form and voice of Mentor, and presently made a covenant of peace between the two contending parties.

  6. #6
    twitch.tv/62zealot Avatar de zlmisok
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    esta re imba jejej

  7. #7
    Insertec Avatar de fedevdp
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    Yo lo dije cuando cambiaron las manas de los echizos para beneficiar a las semi, no solo que beneficia de forma abismal a esas clases, sino que ademas perjudica al mago. pero ya esta, seran temas para cuando este en funcionamiento el juego! por ahora sale bardo, clero o pala! jajaja
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  8. #8
    <DANGER> Staff
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    Mirá que no tiene tanta vida, pensá en que el promedio esta en 9, no en 9.5 como antes. El pala H no llega a 400 de vida a 42 inclusive (promedio da 389).

    Un mago te sigue matando de un doble si no poteas, lo mismo un buen combo de bardo/druida.

    A parte el pala H necesita estar en azules para matar en 1vs1.


    El concepto tanque desaparecio hasta para el guerrero.
    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    No, el AO sin agite es como el sexo con tu prima, sabes que algo no está bien

  9. #9
    Matadragones Staff
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    Esta perfecto el cambio segun veo yo.

    El AO siempre fue un juego de agite en grupo, y en esas situaciones siempre rindio mas ser una clase magica que puede lanear una apoca que no falla a distancia antes que ser una clase semi-magica que depende de poder acercarse y pegarle al oponente. Mas aun teniendo en cuenta que nadie que sepa jugar se va a dejar pegar, que podes fallar el golpe y que no podes tomar pociones en el proceso dejandote vulnerable.

    Por esos mismos motivos en las ultimas versiones no se vio mas que Magos, Clerigos, Bardos y Druidas. No habia motivo para crearse un Paladin cuando te podias crear un Clerigo y o bien jugar en grupo a lanear apocas o jugar como Paladin ya que el golpe + desc del Pala era practicamente igual al golpe + apoca del Clero.

    Estos cambios se hicieron mas que nada para hacer las clases mas llamativas y que exista mas variedad en el juego. De todas formas, al final del dia la mayoria va a seguir creandose clases magicas para poder jugar al apoca.

  10. #10
    Templar Staff
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    20 may, 15
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    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    Mirá que no tiene tanta vida, pensá en que el promedio esta en 9, no en 9.5 como antes. El pala H no llega a 400 de vida a 42 inclusive (promedio da 389).

    Un mago te sigue matando de un doble si no poteas, lo mismo un buen combo de bardo/druida.

    A parte el pala H necesita estar en azules para matar en 1vs1.


    El concepto tanque desaparecio hasta para el guerrero.
    Lo ideal es que todo muera de doble; doble apoka, doble golpe, golpe + hechi (para mago) siempre y cuando no estés en rojas, darle dinamismo lo hace más entretenido. Ahora, si estás plantado en red, olvidate de morir salvo que seas mago.
    Cita Iniciado por Atalok Ver Mensaje

    "Haber si es posta que chitea."
    http://www.rae.es/consultas/ver-haber
    Cita Iniciado por Arkano Ver Mensaje
    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.



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