Iniciado por
Funky Monk
Creo que el ''fin'' de los dados es para que el azar de vida sea mas random, lo que quiero decir es que en vez de estar 3 min que es lo que tardas en elegir la raza el nombre (si lo tenes pensado) etc, y te crees el pj, lo muleas con alguien y en 30 min como mucho subís a 13 y si te cae fea vida vas y te creas otro y así hasta que te salga una vida altísima, en fin, terminas con un personaje con muy buena vida en nada de tiempo y con el sistema actual no se podría hacer esto. En el caso de que éste fuera el fin, es realmente una pavada, estas restando tiempo a los jugadores regulares como pena para los jugadores frecuentes.
Con respecto a lo que decís, sería genial pero con algunas features mas, ya que atraería mas variedad al gameplay, por ejemplo, imagináte que el clérigo tuviera como pasiva remover movilidad a aliados con descuento de mana y curación aumentada, a esto sumale una especie de sistema de asistencias, o incluso mejor, un sistema de ''honor'' estilo WoW que básicamente en vez de sumar asesinatos, sumas honor dependiendo la cantidad de daño o ayuda que hayas brindado, obviamente el sistema acá seria distinto, un asesinato 2 puntos de honor, una asistencia es decir daño al enemigo; curación o remover al que se llevo el asesinato, 1 punto de honor, y las facciones pedirían mas o menos el doble de lo que piden ahora o tal vez más. En fin, te creas un clérigo con 12 en fuerza, 14 en agi, 18 en inteligencia, 14 en carisma y 15 en constitución y lo podrías usar perfectamente como curador o mas bien soporte.
Esto no se va a hacer nunca en el oficial, balance y programación muy avanzados y tal vez cambiarían el gameplay tan mezquino que tiene Argentum, lo propongo como un ejemplo en que funcionaría y tal vez lo pruebe en algún futuro proyecto o le sirva a alguien.
Hiux, usted es Cuidadoso o me equivoco?