User Tag List

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 12
  1. #1
    Templar Staff
    Moderador
    Avatar de Hiux
    Fecha de Ingreso
    20 may, 15
    Mensajes
    1,208
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Skills y Hechizos

    Hola Comu, paso a dejar la idea que escribí en otro Th:

    Sobre la cantidad de skills que piden los hechizos básicos la verdad me parecen un poco mucho, yo entiendo sobre la "nueva asignación" y toooodo lo que quieran, pero 63 de magia para proyectil me parece una aberración. De hecho, las clases semi-mágicas y mágicas deberían empezar con flecha mágica, mientras que el pala y bandi con dardo. Como dudo que hagan eso, propongo que los hechizos básicos puedan ser lanzados a los siguientes niveles:

    flecha mágica = 12 (nivel 5 si no asignamos)
    flecha eléctrica = 25 (nivel 10 si no asignamos)
    proyectil mágico = 40 (nivel 16 si no asignamos)

    Insisto, esto sólo es para los hechizos básicos, con el resto hagan lo que quieran, pero estos que son vitales para el desarrollo del personaje, deberían tener esta estructura o una similar, invito al que quiera a proponer qué estructura le parecería correcta.

    No me coparía mucho andar tirando flecha eléctrica en nivel 20, porque en definitiva si asigno de manera temprana, los puntos finales son extremadamente tediosos.
    Cita Iniciado por Atalok Ver Mensaje

    "Haber si es posta que chitea."
    http://www.rae.es/consultas/ver-haber
    Cita Iniciado por Arkano Ver Mensaje
    "Él" va con tilde la concha bien de tu madre
    Cita Iniciado por S.T.A.L.K.E.R. Ver Mensaje
    La oración termina en punto (.) hijo de una gran puta.

  2. #2
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
    Fecha de Ingreso
    27 abr, 15
    Mensajes
    480
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Totalmente de acuerdo con Hiux, creo que carece de sentido subirle tanto los skills por hechizo obligando a asignar cuando en la version anterior esos hechizos se tiraban a esos lvls sin asignar.

  3. #3
    Grrrrrrrrrr Avatar de Funky Monk
    Fecha de Ingreso
    02 may, 15
    Mensajes
    80
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Muy de acuerdo, pero bueno, en algún lado tenían que meter los skills que no se usan para la barca no? ¬¬

  4. #4
    Maté mi primer golem Staff
    Moderador

    Fecha de Ingreso
    31 dic, 15
    Mensajes
    988
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    En las primeras etapas del desarrollo del nuevo sistema de asignación y la modificación a los requerimientos de magia de los hechizos que conllevó los valores en magia de los hechizos basicos y dopas era menor.

    El problema con el que nos encontramos era el dar un mensaje confuso al usuario:
    Si viene pidiendote poquitos puntos en magia el usuario empieza a acumular skills y quiza decida ponerlos en meditar o en combate, pero derrepente se compra inmo y... el espanto, termina tirando inmo en 28.

    Si de entrada los vacunas con una exigencia alta de magia evitas que manqueen mucho y caguen el pj, aunqie cohartas ciertas libertades de asignación.

  5. #5
    Medusas? qué es eso?
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Mensajes
    1,105
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Que pasa si un loco en lvl 10 asigna 20 a magia y tira misil? Siendo un mago, probablemente podría darse ese gusto sin pagarlo tan caro como un clero u otra clase, y el entrenamiento del mago se iría a la mierda incluso siendo newbie...
    No digo que sea mala la idea, solo que así planteada me parece que es pasarse para el otro lado, de 63 a 40...

  6. #6
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Segun lo veo yo, el problema esta en dos lugares.

    Primero, la dificultad de subir los skills de 91 a 100 en magia. Hay skills de repeticion que no cuestan tanto subir como lo pueden ser tacticas / escudos donde te rodeas de serpientes un ratito y lo subiste o CCA donde las clases de combate fisico lo usan para entrenar y lo usan 30/50 veces por NPC.
    Las clases magicas tienen o bien que sentarse en Ulla literalmente 4+ horas tirandose curar veneno para llegar a los 100 skills o tardar DIAS en subirlo por que solo tiran 4 hechizos por NPC que matan en nivel alto.

    El segundo GRAN problema fue darle al Bardo y al Clerigo los mismos puntos por nivel que al mago (2 miseros puntos). Con la cantidad de skills que tienen por subir a estas dos clases no les alcanza para nada. Terminan los personajes en nivel 36-38 cuando las demas clases terminan sus personajes en nivel 32-34.
    Esto sin duda va a terminar marcando una gran diferencia entrada la version.

  7. #7
    Maté mi primer golem Staff
    Moderador

    Fecha de Ingreso
    31 dic, 15
    Mensajes
    988
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Honestamente centramos el problema del skilleo en supervivencia, robar y doma, en vez de magia.

    Me gustaría primero ver si realmente pasa eso en la versión con expx1. Pero se podria hacer, por ejemplo, que el recibir daños mágicos también suba skillexp en magia.

    Es un paleativo, pero ayuda.

  8. #8
    <Rosario> Director de Moderadores
    Avatar de Corchonga
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa Fe.
    Mensajes
    2,669
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Para mí que va a estar bien la dificultad skill - EXPx1, la beta puede llegar a confundir o hacer olvidar las horas y "práctica de skills" que requiere el leveleo.

    Respecto a los hechizos, el valor de éstos puede ser un factor que modifique los skills necesarios? O no está relacionado?
    Cita Iniciado por JuanmaxD
    Claro, se viven midiendo el pene digital del ao
    Cita Iniciado por Piggy Ver Mensaje
    El motor del Ao no es una versión del DirectX, sino su Comunidad.

  9. #9
    Copé DM Avatar de david c
    Fecha de Ingreso
    25 feb, 15
    Mensajes
    331
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por HunT Ver Mensaje
    Que pasa si un loco en lvl 10 asigna 20 a magia y tira misil? Siendo un mago, probablemente podría darse ese gusto sin pagarlo tan caro como un clero u otra clase, y el entrenamiento del mago se iría a la mierda incluso siendo newbie...
    No digo que sea mala la idea, solo que así planteada me parece que es pasarse para el otro lado, de 63 a 40...
    acordate que ahora los hechizos tienen nivel minimo, el de misil ahora es 14 asi que esta pensado para ese nivel y me parece perfecto, lo que si estaria de acuerdo es que los magos/druidas/bardos en vez de tener dardo magico que esta de adorno, arranquen con flecha magica..
    por otro lado con el tema de misil, no veo mal que en niv 14 asignes con un mago 28 puntos de magia y puedas misilear tranqui, entiendo que el clero y bardo quizas deban guardarse algunos skills mas por que tienen mas cosas que completar, y tampoco me gusta que para llegar de 90 a 100 de magia estes 4 horas tirandote veneno.. pero creo que en eso solo se tienen que enfocar.. no complicarse demasiado con lo que ya esta hecho y bajarle la cantidad a todos los skills que tienen en repeticion para llenar la barra, que no debe ser a nivel programacion nada del otro mundo.... no se si me explico... si hoy para subir de 90 a 91 pide tirar 400 magias, bajar eso a algo razonable y listo..

  10. #10
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
    Fecha de Ingreso
    27 abr, 15
    Mensajes
    480
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    No veo sentido a que me "obliguen" a asignar para no cagar el pj..onda antes si asignabas un poco antes perdias..todos leimos guias y mas que nada creo que de muy pocos va a ser su primera experiencia en el ao..pero bueno.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •