Worst idea ever heard.
Tiene que ser para todos iguales, además es la idea que los plaga no te maten por culpa del juego, que te maten porque no tenés habilidad.
Igualmente snif snif, en tu caso huelo a nw, como diciendo "hola, soy pt, necesito tener a las criaturas con 99% de daño hecho y que aparezcan inmo y cuando las mate se multiplique la exp * 9000 y que los pjs no puedan atacarme mientras mato criaturas..." snif snif, hay que dejar de ser nw y aprender a jugar.
De golpe empezaría un análisis de "hasta donde rinde levear"
Digamos:
-Che que lvl andas?
-40, y no entreno más
-Te da paja?
-No, sino el intervalo se vuelve una cagada y no mato a nadie.
Ni hablar del caso en que de golpe 3 pjs lvl 30 matarían con facilidad a 1 lvl 45 quizás.
Por lo antes dicho, no me gusta.
Como saben ustedes dos de la multiplicacion de experiencia no? Nada que ver el tema que plantie yo con lo que vos Misery estas diciendo del entrenamiento y eso pero bueno...
pd: Lo de qe mientras ataco npcs nadie me ataque esta bueno igual eh..
Última edición por Dharay; 02/03/2015 a las 19:17
digamos que si levelias y queres ser nivel alto en vez de obtener beneficios a favor, se te vuelven en contrA????
me parece ilogica tu idea.. ademas el intervalo respecta a lo que se podria entender como "turnos" y pq a cierto nivel tendria que penalizar???
no creo q sea algo que sume.
Definitivamente no.