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Tema: Flechas
  1. #1
    Matadragones Staff
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    Flechas

    Actualmente los mods de las flechas son los siguientes:

    Flecha Comun: 1/3
    Flecha +1: 1/4
    Flecha +2: 1/5
    Flecha +3: 1/6

    Esto genera un problema de diversidad a la hora de equiparse.
    La diferencia de daño maximo es practicamente inexistente, solo 9 puntos de daño maximo en nivel 42.
    Sumando el hecho que todas comparten el daño minimo vemos un resultado obvio;
    Se terminan utilizando flechas comunes de forma cuasi exclusiva debido a que el beneficio de las Flechas +1, +2, +3 es muy bajo respecto a su costo.


    Mi propuesta es subir el daño minimo a las otras flechas para que el beneficio de usar mejores flechas sea mas notable.
    Esto no solo generaria incentivo para usar Flechas +3, sino que tambien haria que la gente tenga en cuenta las Flechas +1 y Flechas +2 en vez de ser items que se ignoran por completo.

    Mi propuesta es ponerle los siguientes modificadores a las flechas:

    Flecha Comun: 1/3
    Flecha +1: 2/4
    Flecha +2:3/5
    Flecha +3:4/6

    Todas mantienen su golpe maximo actual y se les aumenta el golpe minimo.

    A continuacion dejo una comparacion de daños con las flechas como estan ahora y las flechas con su golpe minimo aumentado como se propuso:

    Guerrero Nivel 42 40fz y Arco de Cazador:
    Flecha Comun: 207-231 vs 207-231
    Flecha +1:207-234 vs 211-234
    Flecha +2:207-237 vs 214-237
    Flecha +3:207-240 vs 217-240


    Ladron Nivel 42 40fz y Arco de Compuesto Reforzado:
    Flecha Comun: 171-191 vs 171-191
    Flecha +1: 171-194 vs 174-194
    Flecha +2:171-197 vs 177-197
    Flecha +3: 171-200 vs 180-200
    Última edición por mKnox; 20/01/2016 a las 06:09

  2. #2
    Grrrrrrrrrr Avatar de Funky Monk
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    me gusta la idea, pero si le ponen esos daños a las flechas le sacaria 1 de max a los arcos

  3. #3
    Maté mi primer golem
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    El pirata con compuesto combinado y flechas +3 pega 145/150 a un magito con túnica pete... En agua el daño sube a 160/170. No matás nada con eso, la versión anterior las cuchillas en tierra no bajaban de 165/170 y en agua llegaban hasta 220 + crítico.

  4. #4
    Medusas? qué es eso?
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    Piola ponerle los colores del AO pero el azul no se lee una goma jajaja.
    Me parece muy lógico el planteo, la verdad que no usas las +3 más que como un detalle en forma muy esporádica (ni hablar de las inexistentes +1 y +2).
    Restarle 1 al máximo de arcos haría que todos esos números bajen más de lo que subieron (tanto el mínimo como el máximo). No lo calcule pero es un nerf pesadísimo sacarle 1 al máx de un arma.
    Otra cosa a tener en cuenta es agregarle puntos de perforación a las flechas (1, 2 y 3 ponele), solo como detalle extra para ajustar el balance, de ser necesario.
    Habrá que esperar a tener un tiempo de versión y ver si le dan cabida a la idea

  5. #5
    BAN permanente.
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    deberia ser asi, las felchas se fallan y necesitan de muchas horas para ser creadas

    +1

  6. #6
    Maté mi primer golem Staff
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    Algo a tener en cuenta:

    Para dar un ejemplo concreto, la diferencia de daño entre un war con 2fi y un war con plata es de 222 a 240 en lvl 40. Es decir, de 18 puntos de daño mínimo.

    Actualmente la diferencia de daño entre flecha y flecha+3 es de 9 de daño máximo. Es verdad que quizás es muy poco. Ahora bien subirle 10 de daño mínimo y 9 de daño máximo me parece mucho considerando que no estamos hablando de daños tan altos como los del golpe físico. El daño aumentado debería ser menor a 18 y mayor a 15, un 16 o 17 sería lo ideal.

    El tema es que cuando pase por balance esto va a ser visto desde otra perspectiva:
    - ¿Le hace falta al ladrón y al guerrero estos 16 o 17 de daño extra?

    Porque una cosa es que el costo/beneficio esté mal diagramado, frente a lo que se puede dar 2 flechas+3 por cada leño élfico o se le puede pasar algo de daño o perforación del arco de caza a las flechas. Pero otra muy diferente es que a estas clases les falte daño. Como dijo wolf quizá no sea tan problemático respecto al ladrón, pero respecto al guerre tengo mis dudas.

    A nosotros también nos pasó eso, cuando ustedes se cebaron con el bardo y la +4 y propusieron subirle la puntería y/o la chance de apu lo mandamos cebados para adentro y lo hicimos... pero después nos dimos cuenta de que realmente no era necesario y que podría pisar el terreno del clérigo, por lo que lo revertimos. Uno se ceba y planifica, pero hay que ver si es necesario hacerlo, porque para hacer por hacer están los desarrollos de gd que siempre suman.

  7. #7
    Matadragones Staff
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    Hablando de promedios de golpe del Guerre:

    2fi: 253
    Plata: 262 (+9)


    Flecha: 219
    Fecha +3: 223 (+4)
    Flecha +3 con minimo cambiado: 228 (+9)



    Como podes ver la diferencia de daño no es tanta como para que se desbalancee, pero lo suficiente como para que se note la diferencia de flecha a flecha en vez de tener solo una chance (baja) de pegar mas que una flecha comun con flecha +3.


    No creo que cambiar los costos ayude, por mas que pongas que la Flecha +1 cueste 2 leños y la Flecha +2 cueste 3 leños la gente no las va a crear.
    La diferencia NO SE NOTA en el juego como para crear y usar flechas que cuestan el doble o el triple de una flecha comun (actualmente 4x y 6x respectivamente).


    En cuanto a daños, no creo que el guerrero se vea afectado por que ya de por si tiene el daño con arcos alto, pero definitivamente va a ayudar a mejorar la calidad de vida del ladron donde actualmente le pegas flechazos por 150 a cualquier monkey que se calza una tunica o cota de mallas.
    Última edición por mKnox; 20/01/2016 a las 19:08



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