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Tema: Balance
  1. #21
    twitch.tv/62zealot Avatar de zlmisok
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    se hace 1 mago elfo y se queja q muere de hit al 2do dia de server online q grande

  2. #22
    Insertec Avatar de fedevdp
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    El tema es que si se les toca el early a las clases de golpe se les va a tener que compensar de alguna otra forma.

    La gracia de las clases de golpe es justamente que tienen ventaja al principio y entrenan mas rapido. En nivel 28+ las magicas pasan a ser mucho mejores.
    Si se les saca esa ventaja que tienen habria que compensarlo de alguna forma por que sino matas a esas clases.

    Imaginate, te creas una semi o no magica y en early estas con posibilidades iguales que las magicas y en late las magicas te pasan el trapo. Que gracia tiene?
    sisi por eso dije lo del golpe escalonado...

    ahora te sube +3 de lv 1 o 30 masomenos no recuerdo ahora bien... en vez de hacer asi hacelo progresivo seria hasta mejor incluso

    de lv 1 a 5 +5
    6 a 15 +4
    15 a 30 +3
    30 a 35 +2
    y el resto +1

    nose sinceramente tire asi por tirar, porque no recuerdo bien los numeros como son

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por zlmisok Ver Mensaje
    se hace 1 mago elfo y se queja q muere de hit al 2do dia de server online q grande
    no te contesto porque se nota que ni leiste lo que puse... ademas sos un bily a vos no te doy bola
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  3. #23
    Matadragones Staff
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    Si haces eso harias que las clases de golpe hicieran MAS daño al principio, te quejas del daño actual y queres ponerles mas?

    Si lo haces al reves haces que las clases de golpe no sirvan al principio por que tendrian un daño bajo y nadie se las crea por que rinden igual o menos que las magicas al principio y mucho menos que las magicas entrada la version.

  4. #24
    Maté mi primer golem Staff
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    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    Che marito, si se limito el uso de hechis, no se podra limitar el uso de armas por skills como en tds (sin caer en los mismos numeros)?

    Ej: La barbi pide 50 (lvl 20) en combate, la dosfi 73 (lvl 29).


    No te digo que le saques todo, pero me parece un poco subido de tono, andar con vikinga oneshoteando hasta a vos mismo jajaja
    Si, eso resolvería el problema. Por mi parte igual me parece bien asi como está.

  5. #25
    Insertec Avatar de fedevdp
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Si haces eso harias que las clases de golpe hicieran MAS daño al principio, te quejas del daño actual y queres ponerles mas?

    Si lo haces al reves haces que las clases de golpe no sirvan al principio por que tendrian un daño bajo y nadie se las crea por que rinden igual o menos que las magicas al principio y mucho menos que las magicas entrada la version.

    no no, no entendiste....

    les bajas el golpe de arranque... pegan mucho de arranque, y progresivamente suben mas, pero siempre por debajo de la vida promedio de los pjs... entendes a que me refiero??
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  6. #26
    Matadragones Staff
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    Si, entiendo.

    El que no entiende sos vos.
    Si se les baja el golpe al principio matas a las clases de golpe. Eso es lo que no entendes vos.

    Las clases de golpe no se crean por el "late game" que tienen entrada la version, se crean por la ventaja que tienen al principio que permite controlar mapas y asi sacar ventaja de exp.
    En niveles altos el golpe no existe, es puro apoca y descarga. Ves 20 hechizos por cada ctrl que se tira.

    Si le sacas daño al golpe en niveles bajos estarias eliminando el motivo principal por el cual se crean clases de golpe al inicio de version.

  7. #27
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
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    Cita Iniciado por JuanmaxD Ver Mensaje
    Che marito, si se limito el uso de hechis, no se podra limitar el uso de armas por skills como en tds (sin caer en los mismos numeros)?

    Ej: La barbi pide 50 (lvl 20) en combate, la dosfi 73 (lvl 29).


    No te digo que le saques todo, pero me parece un poco subido de tono, andar con vikinga oneshoteando hasta a vos mismo jajaja
    Fenix y Tds va ocn skills tiene sentido que si la magia pide skills lo mismo las armas.. que sea mas facil.. onda viking 60 en combate (con la asignacion temprana es facil de llegar pero que pida algo).

    Slds

  8. #28
    Newbie Avatar de bartt
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Si, entiendo.

    El que no entiende sos vos.
    Si se les baja el golpe al principio matas a las clases de golpe. Eso es lo que no entendes vos.

    Las clases de golpe no se crean por el "late game" que tienen entrada la version, se crean por la ventaja que tienen al principio que permite controlar mapas y asi sacar ventaja de exp.
    En niveles altos el golpe no existe, es puro apoca y descarga. Ves 20 hechizos por cada ctrl que se tira.

    Si le sacas daño al golpe en niveles bajos estarias eliminando el motivo principal por el cual se crean clases de golpe al inicio de version.
    No estoy de acuerdo. Todos los pjs se crean para jugar en late game, salvo quizás el fundador de clan o uno o dos cazadores para map control en early como decis vos. Nadie se crea un bandido o paladin para agitar hasta lvl 24 y dejarlo ahi... Afirmar que el ppal motivo por el q se crean las clases de golpe es xq pegan demasiado en early me parece bastante errado...

  9. #29
    Insertec Avatar de fedevdp
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    Si, entiendo.

    El que no entiende sos vos.
    Si se les baja el golpe al principio matas a las clases de golpe. Eso es lo que no entendes vos.

    Las clases de golpe no se crean por el "late game" que tienen entrada la version, se crean por la ventaja que tienen al principio que permite controlar mapas y asi sacar ventaja de exp.
    En niveles altos el golpe no existe, es puro apoca y descarga. Ves 20 hechizos por cada ctrl que se tira.

    Si le sacas daño al golpe en niveles bajos estarias eliminando el motivo principal por el cual se crean clases de golpe al inicio de version.
    no coincido para nada porque no matas a las clases ni ahi... no estoy diciendo que peguen por 30 eh... pero no por 160/200 a la 20.... vuelvo a hacer la salvedad respecto al entrenamiento... misil 30/50 de daño... un hit 200 de daño... no guarda relacion alguna..... un hit 120 de año 130 max sigue sacando mucha diferencia al inicio de version, pero al menos no matas al agite de lvs bajos
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  10. #30
    Matadragones Staff
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    Pero las limitas demasiado las clases de golpe asi.
    Las magicas tienen mucha ventaja en nivel alto, las clases de golpe en nivel bajo.

    Pone un Mago 28 y un Pala 28 en 2 medus.
    El mago va a matar 2.5 medus con eles por cada medu que el pala mate a golpes.



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