se hace 1 mago elfo y se queja q muere de hit al 2do dia de server online q grande
se hace 1 mago elfo y se queja q muere de hit al 2do dia de server online q grande
sisi por eso dije lo del golpe escalonado...
ahora te sube +3 de lv 1 o 30 masomenos no recuerdo ahora bien... en vez de hacer asi hacelo progresivo seria hasta mejor incluso
de lv 1 a 5 +5
6 a 15 +4
15 a 30 +3
30 a 35 +2
y el resto +1
nose sinceramente tire asi por tirar, porque no recuerdo bien los numeros como son
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no te contesto porque se nota que ni leiste lo que puse... ademas sos un bily a vos no te doy bola
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Si haces eso harias que las clases de golpe hicieran MAS daño al principio, te quejas del daño actual y queres ponerles mas?
Si lo haces al reves haces que las clases de golpe no sirvan al principio por que tendrian un daño bajo y nadie se las crea por que rinden igual o menos que las magicas al principio y mucho menos que las magicas entrada la version.
Si, entiendo.
El que no entiende sos vos.
Si se les baja el golpe al principio matas a las clases de golpe. Eso es lo que no entendes vos.
Las clases de golpe no se crean por el "late game" que tienen entrada la version, se crean por la ventaja que tienen al principio que permite controlar mapas y asi sacar ventaja de exp.
En niveles altos el golpe no existe, es puro apoca y descarga. Ves 20 hechizos por cada ctrl que se tira.
Si le sacas daño al golpe en niveles bajos estarias eliminando el motivo principal por el cual se crean clases de golpe al inicio de version.
No estoy de acuerdo. Todos los pjs se crean para jugar en late game, salvo quizás el fundador de clan o uno o dos cazadores para map control en early como decis vos. Nadie se crea un bandido o paladin para agitar hasta lvl 24 y dejarlo ahi... Afirmar que el ppal motivo por el q se crean las clases de golpe es xq pegan demasiado en early me parece bastante errado...
no coincido para nada porque no matas a las clases ni ahi... no estoy diciendo que peguen por 30 eh... pero no por 160/200 a la 20.... vuelvo a hacer la salvedad respecto al entrenamiento... misil 30/50 de daño... un hit 200 de daño... no guarda relacion alguna..... un hit 120 de año 130 max sigue sacando mucha diferencia al inicio de version, pero al menos no matas al agite de lvs bajos
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Pero las limitas demasiado las clases de golpe asi.
Las magicas tienen mucha ventaja en nivel alto, las clases de golpe en nivel bajo.
Pone un Mago 28 y un Pala 28 en 2 medus.
El mago va a matar 2.5 medus con eles por cada medu que el pala mate a golpes.