Yo lo subía hasta lvl 13 o 15 en ese trayecto desde 1 a 15 daba poco no lo seguía más o lo regalaba. Obviamente yo lo leveaba con un mago para subirlo más rápido
Yo lo subía hasta lvl 13 o 15 en ese trayecto desde 1 a 15 daba poco no lo seguía más o lo regalaba. Obviamente yo lo leveaba con un mago para subirlo más rápido
El creador del thread tiro una GRAN realidad desde mi punto de vista.
Para generalizar y no entrar en detalles, podemos dividir a la comunidad en 2 grandes grupos.
1- Los que les gusta tener buen promedio, que la vida sea aleatoria, crearse 200 personajes para sacar uno con buena vida, que se bancan tener un personaje con mala vida y demas.
2- Otro grupo que no le gusta tener mala vida, que no le gusta que la vida sea aleatoria, que no tiene tiempo para hacerse 200 personajes y lo unico que quieren es entrenar un personaje y tener la CERTEZA de que no va a ser una poronga.
Ninguno tiene razon y tampoco ninguno tiene que tratar de convencer al otro. Estas dos posturas se deben a que hay gente a la que le gusta el riesgo y a gente a la que no.
Los del grupo 1, prefieren soportar mas riesgo (Que te salga mala vida) con tal de tener la chance de que te salga BUENA vida.
Los del grupo 2, prefieren minimizar el riesgo con la contra de tener un vida "normal".
El sistema actual vendria a ser el sistema elegido por los del grupo 1. Te puede salir un personaje normal, bueno o malo. Existe el riesgo de que salga MALA, pero tambien tenes la posibilidad de que salga BUENO.
Lo que el creador del thread propuso y NADIE entendio, es que el no quiere ELIMINAR ESTE SISTEMA. Lo que quiere es MEJORARLO para que cada usuario, dependiendo de su tolerancia al riesgo, decida que sistema usar y a mi me parece PERFECTO.
¿Cual seria el problema de que al crear el personaje te de a elegir 2 formas de ganancia de vida?
Opcion 1: Sistema actual. Riesgo vs beneficio.
Opcion 2: Tire vida fija. Al crear el personaje sabes que vida te va a tirar.
De esta forma seria mas abarcativo. Si yo quiero jugarmela a tener buena vida, o si yo quiero hacerme 200 personajes hasta que salga uno bueno, puedo hacerlo. Ahora, si yo no tengo tiempo y NO QUIERO un personaje FEO, puedo elegir la opcion 2 en donde tendria una vida aceptable.
No hay que tirar para el lado donde a uno le conviene, hay que tirar para el lado donde la mayoria de la gente quede contenta. Aca estamos abarcando a un mayor porcentaje de la comunidad.
De verdad escribis todo ese choclo para explicar algo que ya leimos? pensas que somos retardados?
seria mas coherente (aunque no me guste) que la vida este establecida y chau pero realmente puede existir alguien que crea que es viable poner 2 sistemas de vida diferente para conformar a todos? por favor que manera de hablar pabadas algunos, mejor seria
que cierren de la X y se pongan a hacer algo mas util
Última edición por nitrogenado; 07/03/2015 a las 12:59
¿Porque no seria viable?
Es muy simple. Que a vos te guste tener vida variable no quiere decir que al resto tambien. Si se podria elegir entre uno u otro sistema, todos estarian felices.
Creo que se mal diferenciaron los grupos. Hay mucha gente (me incluyo) que les importa muy poco la vida de sus personajes. Yo soy de los que sacan buenos dados, entrenan y punto. Nada de hacer, dejar de hacer, abandonar o lo que sea, por tener 20, 30 o 40 puntos menos que otros personaje de su mismo nivel.
Es verdad que influye en el juego a la hora de comerte un doble apoca o algo así, pero lo randómico tiene su magia y es divertido. De lo contrario, la monotonía reinaría en Argentum.
Tu opinión y razonamiento no es inválido. Probablemente tengas razón. Es cierto que varios abandonan a sus personajes o se les van las ganas de jugar o lo que sea... pero me parece que son los menos.
Ya sabemos que a todos no les gusta lo mismo, y tampoco dije que yo tengo la verdad absoluta, sino que es de una manera u otra, no de las dos por que es sumamente ridiculo.
Ahora tambien pensemos que dentro del AO hay ciertos factores que lo hacen un juego distinto a los demas, y que le dan ese alma propia que nos mantiene jugando....yo creo que la vida aleatoria esta dentro de esos factores y por eso pienso que no lo deben cambiar.
Última edición por nitrogenado; 07/03/2015 a las 15:49
Sos Vanotti? Lo leí en tu pagina y me suena de algún lado...On: Mientras salga con dados full me conformo con la vida que salga.
Es una fruta lo que sugerís. Es más, yo pondría que TODO sea aleatorio, tanto la vida como los dados, la raza, la cabeza, el género, la ciudad de origen... Se supone que es un juego de rol, y uno al nacer no elige qué quiere ser. La posta sería que primero te cree el personaje con un nombre numérico o tipo aleatorio, y después vos le puedas cambiar el nombre basándote en la raza, género, etc. Y clase no la eligirías tampoco, sino que la irías evolucionando a medidas que vas entrenando, como cualquier oficio.
Además que jugar con pjs perfectos como palas promedio 10 o cleros promedio 9 con dados full no tiene mucha gracia, para morirte tenés que ser muy manco y se incentiva el jugar mal.