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Vista Híbrida

  1. #1
    Maté mi primer golem
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    Desarrollo del juego.

    El Argentum se supone que es un juego de rol, y como tal debería cambiar ciertas cosas.

    Primero que nada el hecho de poder "elegir", el juego debería ser más aletorio para sacar la monotonía:

    Basta de poder elegir la raza, ciudad de origen, sexo, cabeza, clase y dados al crear personaje. Debería primero crearse el personaje (el servidor le asigna un nombre por defecto basado en números o caracteres aleatorios) y ahí una vez que ves la raza y género que te tocó poder cambiarle el nick.

    Desarrollo del personaje:

    Como mencioné antes, la clase no debería poder elegirse. Uno debería ir entrenando y a medidas que lo hace se va desarrollando en ciertas áreas que termina definiendo la clase final del personaje, como el entrenamiento de cualquier oficio... Algo parecido a lo que tenía Fenix.

    Género del personaje:

    Si hay diferencias entre razas y clases, ¿Por qué no la hay entre géneros? Se podría poner que los hombres tienen más fuerza y constitución, y las mujeres más celeridad y agilidad.

    Desarrollo de las clases:

    No me gusta para nada la idea de andar comprando hechizos, que dicho sea de paso sale mucho más barata una clase mágica que una que no lo es. Los hechizos deberían aprenderse, por ejemplo con alguna ciudad o poblado mágico, donde el personaje al llegar a cierto nivel tenga que hablar con un maestro que le encomienda una misión o entrenamiento especial para poder adquirir el conocimiento mágico y cada uno de los hechizos.

    Lo mismo debería pasar para las clases no mágicas, sean guerraras o trabajadoras. Cada skill deberían aprenderlo inicialmente y luego ahí sí que siga subiendo como ahora. Esto también aplica para balancear las clases guerreras, que se les enconmiendan misiones y así obtienen armaduras y armas de entrenamiento (limitadas).

    Entrenamiento:

    Debería haber al igual que en los demás juegos, dos alternativas para entrenar al personaje. La primera es la obvia de matar criaturas, pero también debería haber quests y misiones. Así como debería eliminarse por completo el sistema actual de NPCS, no puede ser que sepas que matando al mismo bicho te vaya a dar la misma experiencia y tenga la misma vida, estas cosas deberían ser aleatorias dentro de ciertos parámetros para cada NPC como por ejemplo la araña podría tener en 800 y 1200 de vida y darte entre 900 y 1400 de experiencia.

    Así también debería limitarse los NPCS por nivel, por ejemplo así:

    Se les asigna un nivel a los npcs y de acuerdo a su rango, dificultad y tu nivel, te da distinta experiencia.

    Como por ejemplo los NPCS clásicos como arañas, orcos, ogros, gusanos, etc son de nivel 20. Si vos sos menor a nivel 15 ves el nombre en rojo, y estos te dan el doble de experiencia; Si vos sos nivel 15 a 25 te dan experiencia normal; si sos de 25 a 35 te dan la mitad y ves el nombre en azul; y si sos más de 35 no te dan nada y ves el nombre en verde..

    Esto además de hacer más divertido y versátil el entrenamiento (porque le saca la monotonía, así como premia a los valientes que siendo nivel bajo intentan matar npcs fuertes, y castiga a los vagos que en vez de ir a matar npcs de sus niveles se quedan en lugares fáciles), y además hace que la demografía del Argentum esté más dividida y en cierta forma facilita el entrenamiento de los más débiles ya que los niveles altos no tendrían nada que hacer ahí más que ir a matarlos de vez en cuando.

    Ataque mágico:

    Si los golpes fallan, ¿Por qué no los hechizos? Y los golpes no fallan porque el guerrero no sepa pegar un hachazo, sino porque quien lo recibe lo esquiva... Bueno, lo mismo debería aplicarse a la magia, que a partir de los skills en magia y la evasión de quien recibe el ataque tenga una probabilidad de fallar. Obviamente no al mismo nivel del golpe porque sino hay npcs que serían imposibles de matar y estarían al pedo, pero un margen debería haber.

    Esto no sólo haría más divertido el juego, sino que fomentaría las clases no mágicas y los agites tendrían mucha más adrenalina, porque no te daría la certeza es de saber que haciendo doble click podés bajar a un personaje de 350 de vida de doble apoca. Obviamente que si te falla el ataque mágica, debería consumirte el maná y energía que gastarías si hubiera sido exitoso.

    Imaginen los agites, aunque sean dos magos nivel 40, un guerrero, un cazador, un bandido o un pirata los volvería locos.

    Se acabarían esas hordas de 4 o 5 personajes todos magos, bardos y cleros que van en manada sabiendo que con sólo hacer un click limpian todo el mapa. Porque la misma cantidad de guerreros les darían batalla a la par y no sería un resultado predecible donde siempre ganan los magos.

    Sería mucho más dinámico, impredecible y divertido el juego.

    Hay más cosas que después seguiré desarrollando.
    Última edición por Wolf Rainer; 07/03/2015 a las 20:53

  2. #2
    nahuEl~. Avatar de trapaso
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    Meparece que es mucho quilombo para lo mismo, como lo de la raza y clase que despues se va viendo, la mayoria lo que quiere es agitar, demasiado rol le estariamos dando, igual se podrian ver algunas cosad

  3. #3
    Maté mi primer golem
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    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Meparece que es mucho quilombo para lo mismo, como lo de la raza y clase que despues se va viendo, la mayoria lo que quiere es agitar, demasiado rol le estariamos dando, igual se podrian ver algunas cosad
    Para agite instantaneo están el CS y el dota.

  4. #4
    nahuEl~. Avatar de trapaso
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    Tampoco quise decir eso, pero para que dar mil vueltas si terminas en lo mismo?

    Y que los hechizos fallen es cualquera, los cazas pueden tirar mil ''apokas'' algunos fallan pero ni comparado con lo que puede tirar una clase magica

  5. #5
    Entreno con tortugas Avatar de Willer69
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    Sin ofender pero. Todo eso que decís está en otros servers y no son populares. Si ya el juego es complicado así como está para los nuevos. Todo eso que decís cambiaría demasiado todo.

  6. #6
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    El Argentum se supone que es un juego de rol, y como tal debería cambiar ciertas cosas.

    Primero que nada el hecho de poder "elegir", el juego debería ser más aletorio para sacar la monotonía:
    Vos jugaste un juego de rol alguna vez? "juego de rol" de mesa? Esa es la forma más canónica de lo que es un juego de rol. Y yo creo que el Argentum no es un juego de rol, sino un MMORPG y el "MMO" ya cambia totalmente la escencia de "RPG". El que haya jugado una variedad de juegos de rol de mesa, como yo que hace 15 años juego, sabría que los "juegos de rol" van más allá que la aleatoreidad de ciertos factores. Justamente el juego de rol más conocido y cliché es Dungeons & Dragons... en el cual al comienzo vos elegís tu raza, clase, nombre, color de pelo, facciones caracteristicas, y varias cosas más. Recién a la hora de "jugar" es cuando entra la aleatoreidad: bichos que te encontrás, daño, tesoros, etc.

    Entonces, no mezclemos. Que se quiera proponer hacer un sistema así en el que uno va desarrollando todo esto, ok... pero no digamos que "porque es un juego de rol debería...". En Rosario tenemos un Club de Rol y es impresionante la diversidad de juegos y reglas y teorías que existen al respecto.

    Respecto al entrenamiento, estoy de acuerdo en que estaría copado poner un sistema de quests.

    Sobre evadir los ataques mágicos, personalmente no me gusta... pero de hacerse se debería pensar en la desventaja que generaría en las clases mágicas y semi mágicas. Pensá lo jodido que sería tener un paladín que tira un inmo y "lo erra".

  7. #7
    Medusas? qué es eso? Avatar de nitrogenado
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    campeon lo siento por vos pero no entendes nada de lo que es el AO si planteas esas ideas...por ahi pueden ser muy buenas pero para OTRO juego y OTRO publico.

  8. #8
    Lolicon Avatar de Aurum
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    No che, no.
    "¿¿¡¡Los piratas son malvados!!?? ¿¿¡¡Los marines son buenos!!??
    ¡¡¡Estos terminos han cambiado con el curso de la historia...!!!
    Niños que nunca han conocido la paz y niños que nunca han conocido la guerra
    ¡¡¡Tienen diferentes valores!!! ¡¡¡Los que estén en la cima determinan lo que está bien y lo que está mal!!!.
    ¿¿Dicen que la justicia prevalecerá!? ¡¡¡Por supuesto!!! ¡¡¡Quien gane esta guerra será la justicia!!!

  9. #9
    Ya navego Avatar de -nahueL-
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    el foro nuevo relmente me copa, ya tenemos un lugar solo para los que juegan ao. pero.... BASTA DE TH ALEATORIOSSSSSS
    partan de una base, investiguen, piensen sobre lo q ya pensaron y despues foro.

    NO!

    año 2004: D&D con 5 amigos del ao, casa de uno de ellos 8 horas. 2 para eleguir personajes. que te dice esto???? averigualo.

  10. #10
    Maté mi primer golem
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    Me había olvidado que los usuarios de este tipo de foros tienen una edad y razonamientos especiales. Ninguno argumentó nada, sólo "sos alto fraca, no entendés nada, etc". Después son los que se quejan porque sale una nueva versión y dicen "Eh loco estuvieron 5 años y nos dejaron 2 años sin servidor para hacer esta garcha que es lo mismo de antes pero con fuerte élfico".

    El Argentum está básicamente igual hace 13 años desde la 9.0. Se agregaron un par de mapas, comercio seguro, 3 clases y un par de items, nada más. Y siempre pasa lo mismo, hay 200 flacos desesperados con "abrime el ao loco ehhH", hasta que lo anuncian y suben el manual, ahí están 2 semanas o un mes quejándose de que los cambios son re chotos...

    Se pone online el servidor, se la liman toda el primer mes con más de 600 usuarios, al segundo mes ya cae a 400, al tercer mes son menos de 300, a los 6 meses ya son menos de 200... Es la misma historia de siempre, porque se conocen el juego de memoria, porque ya no se juega para cagarse de risa y adentrarse en el mundo o disfrutarlo. Ahora se juega a ser el primer 30, 35, 40 antes que el resto, "copar" DD en plaga invi con ropita y 50 potas y listo, ahí terminó el juego para el 80%.

    Osea básicamente ahora se juega para ver quién la tiene más larga por matar en plaga invi a otro en dd y decirle "comela pt, acá manda el jona wacho". Mientras que en el resto de MMORPG es todo más gradual, hay que recorrer y explorar mucho, hay que cumplir misiones y entrenar cada cosa... Que es precisamente lo divertido, porque acá cuando ya tenés el pj terminado es un embole, entrás un ratito por día a matar a un par y cada vez menos, hasta que ya no entrás más a los pocos meses de versión.



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