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  1. #21
    Newbie Avatar de DrTanga
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    El bardo que armó parabellum

  2. #22
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Misery
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    Cita Iniciado por Wolf Rainer Ver Mensaje
    El Argentum se supone que es un juego de rol, y como tal debería cambiar ciertas cosas.

    Primero que nada el hecho de poder "elegir", el juego debería ser más aletorio para sacar la monotonía:

    Basta de poder elegir la raza, ciudad de origen, sexo, cabeza, clase y dados al crear personaje. Debería primero crearse el personaje (el servidor le asigna un nombre por defecto basado en números o caracteres aleatorios) y ahí una vez que ves la raza y género que te tocó poder cambiarle el nick.

    Desarrollo del personaje:

    Como mencioné antes, la clase no debería poder elegirse. Uno debería ir entrenando y a medidas que lo hace se va desarrollando en ciertas áreas que termina definiendo la clase final del personaje, como el entrenamiento de cualquier oficio... Algo parecido a lo que tenía Fenix.

    Género del personaje:

    Si hay diferencias entre razas y clases, ¿Por qué no la hay entre géneros? Se podría poner que los hombres tienen más fuerza y constitución, y las mujeres más celeridad y agilidad.

    Desarrollo de las clases:

    No me gusta para nada la idea de andar comprando hechizos, que dicho sea de paso sale mucho más barata una clase mágica que una que no lo es. Los hechizos deberían aprenderse, por ejemplo con alguna ciudad o poblado mágico, donde el personaje al llegar a cierto nivel tenga que hablar con un maestro que le encomienda una misión o entrenamiento especial para poder adquirir el conocimiento mágico y cada uno de los hechizos.

    Lo mismo debería pasar para las clases no mágicas, sean guerraras o trabajadoras. Cada skill deberían aprenderlo inicialmente y luego ahí sí que siga subiendo como ahora. Esto también aplica para balancear las clases guerreras, que se les enconmiendan misiones y así obtienen armaduras y armas de entrenamiento (limitadas).

    Entrenamiento:

    Debería haber al igual que en los demás juegos, dos alternativas para entrenar al personaje. La primera es la obvia de matar criaturas, pero también debería haber quests y misiones. Así como debería eliminarse por completo el sistema actual de NPCS, no puede ser que sepas que matando al mismo bicho te vaya a dar la misma experiencia y tenga la misma vida, estas cosas deberían ser aleatorias dentro de ciertos parámetros para cada NPC como por ejemplo la araña podría tener en 800 y 1200 de vida y darte entre 900 y 1400 de experiencia.

    Así también debería limitarse los NPCS por nivel, por ejemplo así:

    Se les asigna un nivel a los npcs y de acuerdo a su rango, dificultad y tu nivel, te da distinta experiencia.

    Como por ejemplo los NPCS clásicos como arañas, orcos, ogros, gusanos, etc son de nivel 20. Si vos sos menor a nivel 15 ves el nombre en rojo, y estos te dan el doble de experiencia; Si vos sos nivel 15 a 25 te dan experiencia normal; si sos de 25 a 35 te dan la mitad y ves el nombre en azul; y si sos más de 35 no te dan nada y ves el nombre en verde..

    Esto además de hacer más divertido y versátil el entrenamiento (porque le saca la monotonía, así como premia a los valientes que siendo nivel bajo intentan matar npcs fuertes, y castiga a los vagos que en vez de ir a matar npcs de sus niveles se quedan en lugares fáciles), y además hace que la demografía del Argentum esté más dividida y en cierta forma facilita el entrenamiento de los más débiles ya que los niveles altos no tendrían nada que hacer ahí más que ir a matarlos de vez en cuando.

    Ataque mágico:

    Si los golpes fallan, ¿Por qué no los hechizos? Y los golpes no fallan porque el guerrero no sepa pegar un hachazo, sino porque quien lo recibe lo esquiva... Bueno, lo mismo debería aplicarse a la magia, que a partir de los skills en magia y la evasión de quien recibe el ataque tenga una probabilidad de fallar. Obviamente no al mismo nivel del golpe porque sino hay npcs que serían imposibles de matar y estarían al pedo, pero un margen debería haber.

    Esto no sólo haría más divertido el juego, sino que fomentaría las clases no mágicas y los agites tendrían mucha más adrenalina, porque no te daría la certeza es de saber que haciendo doble click podés bajar a un personaje de 350 de vida de doble apoca. Obviamente que si te falla el ataque mágica, debería consumirte el maná y energía que gastarías si hubiera sido exitoso.

    Imaginen los agites, aunque sean dos magos nivel 40, un guerrero, un cazador, un bandido o un pirata los volvería locos.

    Se acabarían esas hordas de 4 o 5 personajes todos magos, bardos y cleros que van en manada sabiendo que con sólo hacer un click limpian todo el mapa. Porque la misma cantidad de guerreros les darían batalla a la par y no sería un resultado predecible donde siempre ganan los magos.

    Sería mucho más dinámico, impredecible y divertido el juego.

    Hay más cosas que después seguiré desarrollando.
    Bueno, debido a que me borraron el post que hice porque este país es altamente "democrático", lo voy a resumir en 1 palabra, "estupidez".

  3. #23
    Ulysses Avatar de Odysseus
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    Cita Iniciado por Willer69 Ver Mensaje
    Aguante lo clásico
    Old school baby.



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