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  1. #11
    Matadragones Staff
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    Pero la capucha tiene defensa 1/3 y RM 4/9

    El Pala equipa defensa cabeza 20/25 y RM 8/12

    El Bandi equipa defensa cabeza 20/25 y RM 12/22




    Si bien hay una gran diferencia en precios (creo que la capucha esta valiendo 5k). El punto es que equipados "full" la diferencia se hace notar.


    Cita Iniciado por Wolf Rainer Ver Mensaje
    El war tiene resistencia mágica (capucha) y encima es inmune al paralizar de los bichos, se droga gratis y tiene el berserker que hace que en agite grupal te cague a flechazos en movimiento porque nadie lo puede paralizar.
    Berserk no funciona con arco.

  2. #12
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    01 feb, 16
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    En eso tienen razon esta version el war/cazador perdio mucho mas roll ya que tiene menos vida y rinde menos,muchos pensaran que ahora si rinde pero es porque todos son nivel 15,20 el war te pega 190 con vikinga y es dios pero mas adelante cuando todos sean +25 el war no va a servir nada por la poca vida 2 apocas en lan y murio.

  3. #13
    Entreno con tortugas Avatar de Indigo
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    17 mar, 15
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    Recien estuve (yo pala) en dork contra un war y el encuentro estuvo dentro de todo balanceado, yo moria tranquilamente de doble flecha, pero no creo que lo hubiese matado ni de combo (le pegaba 1/5 golpes y el 1/3). Es mas en un 1 vs 1 contra un pala creo que tiene la ventaja.
    El encuentro termino en nada (se me terminaron las blues), y nose que nivel seria el (yo era 25).

  4. #14
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
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    Yo juego bandido.. se me hace totalmente imposible matar a un war.. lo he intentado.. pero es imposible y el peor error es paralizarlo.. porq le das el motivo para q equipe el arco y ahi es cuando muero..

    Solo para aportar..
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  5. #15
    Entreno con tortugas Avatar de MER
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    28 ene, 15
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    Cita Iniciado por Wolf Rainer Ver Mensaje
    El war tiene resistencia mágica (capucha) y encima es inmune al paralizar de los bichos, se droga gratis y tiene el berserker que hace que en agite grupal te cague a flechazos en movimiento porque nadie lo puede paralizar.
    Para activar el berseker tiene que tener el arco desequipado, tendría que equipar, tirar, desequipar, equipar, tirar, desequipar, y si te calzan el inmo cuando equipaste para tirar, estás sin escudo (colas más) y tenés vida de pala, y como el lvl máximo es 42, morís SIEMPRE de 2ble lo que sea (doble apoca, golpe-apoca, etc). Y el berseker es hasta contraproducente te diría, vos con el guerre estás equipando y desequipando arma o arco, y sabiendo que no te pueden inmovilizar te van a tirar al aim magias, y los otros wars te tiran flechas (acordate, sin escudo vos) y te van a matar casi siempre, vida de pala + lvl max 42 y estamos hablando de 86 palos para pasar a 42, no 5 o 6 como la versión pasada. Como ahora tiene menos vida y la evasión es mucho más importante, en una de esas humano o EO te pueden llegar a rendir más, PERO, el EO tiene 8 de promedio, vida de bardo humano, tremendo flan que se muere todo el tiempo.

    Si mirás los modificadores, te das cuenta que un war no es negocio para nada, rinde más un bandido con guante de lucha o un pala. Las nuevas habilidades son "divertidas" o "interesantes" como mucho, pero no están ni cerca de darle independencia a los no-mágicos, sigue necesitando mágicos alrededor en todo momento.

    Ahora nadie tiene apoca, son todos lvl 25 tirando descargas por 100, obvio que se hace cuesta arriba matarlo, pero en un par de meses se va a notar esto que digo.

  6. #16
    Matadragones Staff
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    24 abr, 15
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    Pero un 1vs1 vs un Paladin o un Bandido no vienen al caso.


    Mi punto es que el Guerrero no se banca un doble apoca mientras que el Paladin y Bandido si y encima se pueden remover / tirar invi.

  7. #17
    Entreno con tortugas Avatar de MER
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    28 ene, 15
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    Ah, y me olvidaba que pala y bandi usan galera, el guerre no.

  8. #18
    Cazador de Leviathanes Avatar de Luke
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    Admito que estoy un poco a favor de lo que plantea mKnox. Debería pensarlo bien y en diferentes escenarios para imaginar un "desarrollo de una pelea" donde un warcito tenga anillo....pero a priori es cierto, con el temita de que el cambio de vida y sobretodo por que el Bandido usa hasta diso(!) me parece que sería aceptable que use anillo de RM.

    o que le asignen nuevamente la vida que tenía el Guerrero originalmente

  9. #19
    Entreno con tortugas Avatar de Indigo
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    17 mar, 15
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Pero un 1vs1 vs un Paladin o un Bandido no vienen al caso.


    Mi punto es que el Guerrero no se banca un doble apoca mientras que el Paladin y Bandido si y encima se pueden remover / tirar invi.
    Yo aportaba nomas. Por mi le daria el anillo de RM, no creo que sea un desbalance, el problema es que en berserk y con anillo como lo bajas? En todo caso que cuando se active el berserk tampoco tenga que tener el anillo puesto.

  10. #20
    Cazador de Leviathanes Avatar de Luke
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    19 feb, 15
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    Cita Iniciado por Indigo Ver Mensaje
    Yo aportaba nomas. Por mi le daria el anillo de RM, no creo que sea un desbalance, el problema es que en berserk y con anillo como lo bajas? En todo caso que cuando se active el berserk tampoco tenga que tener el anillo puesto.
    Le tiro debilidad y torpeza hasta aburrirme, o hasta que se le acaben las potas amarillas (?)



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