Es muy difícil hacer un Thread de este tipo sin defenestrar al staff, que guste o no, tienen una vida y deciden encargarse de este proyecto. Además, admito que realmente lo que pasó los últimos 5 años no estoy ni siquiera enterado. Dicho esto quisiera resaltar simplemente un hecho: después de tantos años, cómo es posible que sigan existiendo los mismos problemas y errores?
Acá existe una falta de prioridad, responsabilidad y toma de decisiones enorme. Hay más prioridad en conseguir que el juego sea un éxito, sin haber trabajado las bases (Ojo, no hablo de que no se trabajó ni quito el esfuerzo, solamente que hacer mucho sin resultados no sirve). No hay estabilidad, responsabilidad y fluidez que precisa un proyecto así, creado por chicos , como cualquiera de nosotros, donde la comunidad juega un papel importantísimo y gracias a eso subsisten. El problema es justamente este, ¿cuándo el juego va a dejar de depender de la comunidad?
Hay que arreglar el código, fijarse menos en el balance hasta conseguir un cliente estable. Ejemplos?:
- Después de más de 10 años, todavía hay que apretar L. Really?
- Rollbacks (horarios parecidos, claramente es un error interno y si no lo es, tampoco los deja bien parados :P)
- Mapas insuficientes para la cantidad de gente actual (es normal que varíe por eso también debería ser algo que pueda modificarse en el transcurso del día si se quiere)
- Problemas para loguear y te pueden pisar todavía.
- Cortes y problemas fundamentales de ping. No importa la conexión que tengas vas a tener una variable importantísima: el timer es desde el servidor, por lo tanto depende la cantidad de usuarios lo que duran los Hechizos, cómo se mueven los NPC's y el intervalo de todo.
Hay muchísimas cosas más, el punto es priorizar realmente lo importante y lograr que de una vez por todas sacar una versión que la gente diga: APA. El juego lo hace el staff, la jugabilidad, la estabilidad y el balance; el usuario solamente se adapta a estos límites.
PD: Me gustó mucho volver a jugar al AO, es una decisión mía jugarlo, a pesar de mis quejas anteriores, sigo diciendo que es un juego con muchísimo potencial. El problema abarca en no sacar el potencial adelante y seguir pensando en el pasado.