User Tag List

Página 3 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 21 al 30 de 34
  1. #21
    Maté mi primer golem Staff
    Moderador

    Fecha de Ingreso
    31 dic, 15
    Mensajes
    988
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    A mi me parece incluso necesario el invi en dm y dd para poder defenderse en situaciones de agite.

    Eso no quita que podamos modificar un poco algunas cosas. Por ejemplo en el mapa de pradera en donde está la entrada a montaña podría estar prohibido el invi.
    En desierto se podria crear un trigger que al pisarlo genere grafico de huellas, de esa manera pese a funcionar el invi se verían las huellas, o que los mapas flagueados como "desierto" generen algún gráfico particular como de sombra debajo del pj.

    Algo parecido se pensó en su momento con la lluvia, que la misma no te quite energía sino que genere un gráfico de salpicadura sobre el pj, entonces pese a estar invi ves la salpicadura.

  2. #22
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Parece que no entendes.

    NO TIENE CON QUE EQUIPARSE EL LADRON.


    Con el Guante de Lucha le pegas x110 a un guerrero con placas comunes.
    Con Arco Compuesto Reforzado flechasos x 100.
    Con Daga +3 metes x 150.
    Con Cuchillas pegas x 50.


    No tenes forma de pelearle de igual a igual con un Guerrero estando visible.

  3. #23
    BAN permanente.
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Mensajes
    974
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    ninguna clase deberia permanecer sobre la otra en el mapa y ambas deberian poder pelear y matarse (con peleas largas y parejas). lo que hicieron es aburrido.... el ocu no tiene sentido en un mapa no magico

    no hablo de darle la ventaja al war/kza, se trata de que sea divertido y dar combates copados como en la 12 (que era pura diversion), ahora es un embole

  4. #24
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Eso es otra cosa.
    Pero habria que tocar mods y equipos disponibles para que se logre algo asi y eso es algo que no veo viable de hacer con la version ya corriendo.


    Asi como esta el balance ahora, el Ladron saca de los mapas a los Guerreros (por molestos), que es lo que se planteo desde balance.
    Si se les saca el ocultar, el Guerrero saca de los mapas a los Ladrones (por que los mata).


    El Guerrero puede entrenar en mapas comunes por que tiene Berserk y es util en grupos.
    El Ladron no es util en grupos ya que pega menos que un Paladin, no tiene Magia ni Berserk. Lo unico que le queda es dominar mapas no-magicos.
    Le sacas el Ocultar en no-magicos y estas arruinando la clase por que no le queda donde jugar.

  5. #25
    <Jay Kay> Avatar de ColiN
    Fecha de Ingreso
    30 ene, 15
    Ubicación
    Rosario, Santa fe
    Mensajes
    533
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Frenetic Ver Mensaje
    El tema del invi cuando sos 28+ y navegás no es una cosa que digas wooooooow, me re jode. Lo que rompe soberanamente las pelotas es que a niveles bajos se agite invi desde el 20 hasta el 28, y son varios niveles, sinceramente. O sea, agitás 2v2 ponele, matás a uno, el amiguito lukea todo y corre. La única manera es caerle en invi por sorpresa y lanear de una a uno, y al toque al otro antes de que se tire invi. O sea, vos tenés que ser jesucristo y el otro un pete que juega con los codos. Entonces, estaría bueno que cueste mucho oro, o más maná, o saque toda la energía, o no sé. Directamente hacer que se tire a partir del 28 nomás. Agites en invi nivel 20 son odiosos (y lo digo habiendo ganado el 90% de los agites en dicha condición en tierra)

    Después, sinceramente hace mil años no juego el servidor como para saber qué mapas de 28+ para levelear piola admiten el invi además de DV. No sé cuánto rinde espe, ni cuanto rinde en exp preto, ni 206/207 y tampoco esa isla de tortugas, pero estaría bueno que el atacar invi sea solo en el DD de DV. Literal. Que en el resto de los mapas se lo saque, o se le acorte el tiempo que dura, o que no puedas atacar invi, o que al atacar se te vaya.

    Saludos.
    Coincido en todo pibe. Sale 2 pesos, gasta poca mana y lo tira cualquiera. Estoy cansado de jugar solo 3 vs 1 y se tiren invi los 3.. yo siendo gnomo 22... es un desastre.
    Deberían tocar algo.. el agite invi esta bueno pero en mapas como dv.

  6. #26
    <TalKinG> Avatar de el angel (baby)
    Fecha de Ingreso
    27 abr, 15
    Mensajes
    768
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    algo que despues de pensarlo un buen rato se me ocurrio.
    una de las mejores cosas del ao eran los agites arriba o abajo de ulla. en estos mapas no se entrena, son mapas de transito.
    propongo que el mapa de abajo de ulla se haga visible y se fomente el agite en ese mapa y llevar las catas afuera de ulla. lo mismo con arriba de nix y ktas de nix.
    esos agites llenos de nws lukeando bajando subiendo eran geniales, una de las cosas mas divertidas del ao.

  7. #27
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
    Fecha de Ingreso
    30 ene, 15
    Ubicación
    Pergamino
    Mensajes
    988
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por el angel (baby) Ver Mensaje
    algo que despues de pensarlo un buen rato se me ocurrio.
    una de las mejores cosas del ao eran los agites arriba o abajo de ulla. en estos mapas no se entrena, son mapas de transito.
    propongo que el mapa de abajo de ulla se haga visible y se fomente el agite en ese mapa y llevar las catas afuera de ulla. lo mismo con arriba de nix y ktas de nix.
    esos agites llenos de nws lukeando bajando subiendo eran geniales, una de las cosas mas divertidas del ao.
    que tendra que ver con el tema?..
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  8. #28
    <TalKinG> Avatar de el angel (baby)
    Fecha de Ingreso
    27 abr, 15
    Mensajes
    768
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    que tendra que ver con el tema?..
    se esta discutiendo que mapas puede deshabilitarse el invi...

  9. #29
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
    Fecha de Ingreso
    30 ene, 15
    Ubicación
    Pergamino
    Mensajes
    988
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por el angel (baby) Ver Mensaje
    se esta discutiendo que mapas puede deshabilitarse el invi...
    sigo sin comprender en que afecta a los usuarios que quieren entrenar o los que mas se quejan de no poder matar a la gente invi de que saquen el invi del mapa 82 y el 2... Entiendo tu plan de promocionar el agite.. pero no es necesario sacar el invi para que haya agite en esos 2 mapas.. es mas.. el poco agite que queda en los mapas cercanos a las ciudades.. si le inhabilitas el invi.. lo terminas de desaparecer..
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  10. #30
    nahuEl~. Avatar de trapaso
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Ubicación
    Buenos Aires
    Mensajes
    1,310
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    sigo sin comprender en que afecta a los usuarios que quieren entrenar o los que mas se quejan de no poder matar a la gente invi de que saquen el invi del mapa 82 y el 2... Entiendo tu plan de promocionar el agite.. pero no es necesario sacar el invi para que haya agite en esos 2 mapas.. es mas.. el poco agite que queda en los mapas cercanos a las ciudades.. si le inhabilitas el invi.. lo terminas de desaparecer..
    No se pierde nada probando unas semanas a ver como seria.



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •