User Tag List

Página 2 de 4 PrimerPrimer 1234 ÚltimoÚltimo
Resultados 11 al 20 de 32
  1. #11
    Ya navego Avatar de Pastito
    Fecha de Ingreso
    16 feb, 15
    Mensajes
    555
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Geminis Ver Mensaje
    El cazador debería poder usar, además de arco y flecha y algunas armas, la famosa trampa de pié, utilizada y creada hace muchisimos años por cazadores de animales, dandole un efectivo uso para atrapar Osos, coyotes o todo tipo de animal pesado. Esto facilitaría el entrenamiente en lugares en donde no hay muchos objetos como para trabar al animal y poder tirarle flechazos. El animal queda atrapado sin poder irse a ningun lado. Una ves que el animal muere, la trampa se rompe y desaparece.

    El cazador podrá transportar en su inventario cuantas trampas desee, pero podrá colocar en el suelo solo 1 de ellas...
    Para activar la trampa y colocarla, se deberá primero, equipar las trampas del inventario y luego, hacerles doble click y apuntar en el suelo, a un tile, el lugar donde colocar la trampa. La trampa aprecerá activada en el lugar donde se hizo click y si el mismo cazador que la activo, pisa su propia trampa... ustedes ya saben el resto.
    El jugador atrapado en la trampa, podrá desactivarla con sus propias manos o romperla apretando Ctrl. El desangrado por la herida seria tal cual como la del envenenamiento debiendose curar con bendaje.

    La trampa no se van a poder colocar en: Ciudades o zonas seguras, entradas de cualquier tipo, en el agua, zonas para newbies (dungeon newbie) o en el caso de cuando haya 2 cazadores, las trampas no se pueden colocar una al lado de la otra, 2 tile de distancia.

    Trampa de pié Costo: 220 monedas de oro
    Comerciante: Herrero Armas.
    Apreton de la trampa: -40hp
    Desangrado: -5hp
    Costo Energía para colocarla: 100
    -----------------
    Bendaje costo: 25 Monedas de oro.
    Comerciante: lilith Vende pociones.

    Saludos espero les guste.
    A ver negro, te felicito, cazador mucho tiempo y me parece una idea excelente y que puede funcionar muy bien, si no te molesta que de mi opinion me gustaria acotar, suponiendo que al resto de la comunidad les parezca esto que planteaste

    A mi me parece que de implementarse no podrian haber trampas en los 8 lugares circundantes al que la trampa esta puesta, asi
    X X X
    X O X
    X X X
    Cosa de que no puedas bloquear el paso a ningun lugar

    Creo que deberia haber al menos 2 tildes sobre el cambio de mapa, teleports y dungeons
    Deberian ser visibles
    Deberian durar lo que dura el stun del ladron (creo que son 5 segundos) en users (este se saca con remover paralisis, creo que lo logico seria que esto se saque con curar heridas graves, siempre y cuando el curar heridas graves supere el daño causado por la trampa) , en NPC me parece que tendrian que ser indeterminado (o hasta que el npc se cure?)
    Se podrian poner a un maximo de tres tildes de distancia como las fogatas
    Deberian hacer un daño despreciable a altas etapas del juego como 30/40, pero que ignore armadura
    Deberian revelar unidades invisibles (o al menos ocultas como bandido, ladron, etc) y si no que hagan un efecto que demuestre que alguien quedo atrapado ahi aunque no sea visible
    Creo que deberian ser destruibles con un control o flecha o hechizo (1hp?)
    No creo que puedan afectar a tu misma faccion (exceptuando al dueño) para evitar la agresion, kills accidentales, bicheo, etc
    Me parece que deberia ser un item de comerciante ya que no le sirven al cazador mas items de carpinteria porque sino tala mas de lo que entrena...
    El precio me parece que tiene que ser rentable para poder usar 1 por NPC, usando una araña como parametro (175 de oro) eso te tiene que cubrir dopa flechas rojas eventual muerte y tener una ganancia como sucede cuando entrenas, me parece que tendrian que ser bien baratas cosa de que si yo salgo a entrenar no pierda 20k de oro en trampitas... (Usemos la imaginacion las trampas las hacemos palitos y clavos (?))
    Si les parece que no es rentable a la hora del PvP pueden hacer que una trampa solo haga daño sobre el usuario mientras que la otra (mas cara) pueda inmovilizar al user, igual un grafico que es visible, esta en el piso y lo rompes de un hit no me parece nada del otro mundo, algunos diran pero te campean oscuro, hermano si vos te mandas sin hacer click, te mata un beholder y es culpa tuya :/

  2. #12
    Mar del Plata Avatar de Geminis
    Fecha de Ingreso
    20 mar, 15
    Mensajes
    556
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Pastito Ver Mensaje
    A ver negro, te felicito, cazador mucho tiempo y me parece una idea excelente y que puede funcionar muy bien, si no te molesta que de mi opinion me gustaria acotar, suponiendo que al resto de la comunidad les parezca esto que planteaste

    A mi me parece que de implementarse no podrian haber trampas en los 8 lugares circundantes al que la trampa esta puesta, asi
    X X X
    X O X
    X X X
    Cosa de que no puedas bloquear el paso a ningun lugar

    Creo que deberia haber al menos 2 tildes sobre el cambio de mapa, teleports y dungeons
    Deberian ser visibles
    Deberian durar lo que dura el stun del ladron (creo que son 5 segundos) en users (este se saca con remover paralisis, creo que lo logico seria que esto se saque con curar heridas graves, siempre y cuando el curar heridas graves supere el daño causado por la trampa) , en NPC me parece que tendrian que ser indeterminado (o hasta que el npc se cure?)
    Se podrian poner a un maximo de tres tildes de distancia como las fogatas
    Deberian hacer un daño despreciable a altas etapas del juego como 30/40, pero que ignore armadura
    Deberian revelar unidades invisibles (o al menos ocultas como bandido, ladron, etc) y si no que hagan un efecto que demuestre que alguien quedo atrapado ahi aunque no sea visible
    Creo que deberian ser destruibles con un control o flecha o hechizo (1hp?)
    No creo que puedan afectar a tu misma faccion (exceptuando al dueño) para evitar la agresion, kills accidentales, bicheo, etc
    Me parece que deberia ser un item de comerciante ya que no le sirven al cazador mas items de carpinteria porque sino tala mas de lo que entrena...
    El precio me parece que tiene que ser rentable para poder usar 1 por NPC, usando una araña como parametro (175 de oro) eso te tiene que cubrir dopa flechas rojas eventual muerte y tener una ganancia como sucede cuando entrenas, me parece que tendrian que ser bien baratas cosa de que si yo salgo a entrenar no pierda 20k de oro en trampitas... (Usemos la imaginacion las trampas las hacemos palitos y clavos (?))
    Si les parece que no es rentable a la hora del PvP pueden hacer que una trampa solo haga daño sobre el usuario mientras que la otra (mas cara) pueda inmovilizar al user, igual un grafico que es visible, esta en el piso y lo rompes de un hit no me parece nada del otro mundo, algunos diran pero te campean oscuro, hermano si vos te mandas sin hacer click, te mata un beholder y es culpa tuya :/
    Muy bueno chabon... +10
    Yo no segui con este tema por que ya nadie más acotaba, hasta que apareciste vos y tiraste muchas verdades.
    Lo de los tildes de distancia está genial.
    Lo del stun del ladrón cuando se activa la trampa en pjs esta buenaso.

    Pensé mucho en la idea tambien de agregar un nuevo skill para cazador... Trampas... Como vos decis, debería también, haber 2 tipos de trampas o 3 por que no.... Entonces, el caza pasaría a necesitar lvl para utilizar 1 o la otra.
    Podríamos agrandar más esta idea. A mi gusto quedaría genial.

    Yo no planteo esto por que uso mucho el pj cazador... lo hice para lo que venimos esperando todos... nuevas implementaciones y cosas nuevas dentro de una nueva versión. La 14.0.

    Saludos.
    AO por siempre. . .

  3. #13
    Mar del Plata Avatar de Geminis
    Fecha de Ingreso
    20 mar, 15
    Mensajes
    556
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por Magnanimus Ver Mensaje
    me gusta, si dejan inmo al personaje los no mágico van a depender menos de las demás clases para matar, podría funcionar
    Tal cual papa!
    AO por siempre. . .

  4. #14
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    12 mar, 15
    Mensajes
    21
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Apoyo, me gusta la idea, seríamos el primer svr en tener una idea así de genial!!! Creo que para salvarse de la trampa, con un remo baste, porque perdes mucho tiempo preparando un hechizo, como por ejemplo, justo te morfaste una trampa te tiras grabes y arriba tenes un inmo xD, medio como KB, que sean visibles me gusto también, además que facilita el leveleo al personaje, todo con balance creo que se puede lograr, por dar un ejemplo muy boludo, si el imperium pudo balancear las flechas que dan inmo, porque nosotros no esta brillante idea? n.n
    Atte: CrazyPipo.

  5. #15
    Mar del Plata Avatar de Geminis
    Fecha de Ingreso
    20 mar, 15
    Mensajes
    556
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por CrazyPipo Ver Mensaje
    Apoyo, me gusta la idea, seríamos el primer svr en tener una idea así de genial!!! Creo que para salvarse de la trampa, con un remo baste, porque perdes mucho tiempo preparando un hechizo, como por ejemplo, justo te morfaste una trampa te tiras grabes y arriba tenes un inmo xD, medio como KB, que sean visibles me gusto también, además que facilita el leveleo al personaje, todo con balance creo que se puede lograr, por dar un ejemplo muy boludo, si el imperium pudo balancear las flechas que dan inmo, porque nosotros no esta brillante idea? n.n
    Atte: CrazyPipo.
    Gracias por el apoyo. Creo que entre todos pordríamos sacar adelante esto para que llegue a la versión.
    Última edición por Geminis; 23/03/2015 a las 22:30
    AO por siempre. . .

  6. #16
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    04 mar, 15
    Mensajes
    90
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Esta buena la idea pero para mi tendria que ser visible la trampa ocea tener el item en el inventario y solamente tirarlo ir llevando al npc hasta que pise la trampa y poder entrenar (podria tener veneno y ir matando al npc y te de la exp al final como un elemental) , en cuanto a usuarios que funcione como inmo (y sea removible con "devolver mobilidad") y a lo sumo que los envenene y saque de a 10hp

  7. #17
    nahuEl~. Avatar de trapaso
    Fecha de Ingreso
    27 ene, 15
    Ubicación
    Buenos Aires
    Mensajes
    1,310
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Apoyo a la idea de arriba solo con los npc, despues con users ya me parece medio fruta

  8. #18
    Mar del Plata Avatar de Geminis
    Fecha de Ingreso
    20 mar, 15
    Mensajes
    556
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por trapaso Ver Mensaje
    Apoyo a la idea de arriba solo con los npc, despues con users ya me parece medio fruta
    Ya lo viste en algún otro server?

    Amí me parece más ROL que algo fruta.. pero bue tus gustos son tus gustos...
    AO por siempre. . .

  9. #19
    Ya navego Miembro de Programación

    Fecha de Ingreso
    16 feb, 15
    Mensajes
    585
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Cita Iniciado por CrazyPipo Ver Mensaje
    Apoyo, me gusta la idea, seríamos el primer svr en tener una idea así de genial!!! Creo que para salvarse de la trampa, con un remo baste, porque perdes mucho tiempo preparando un hechizo, como por ejemplo, justo te morfaste una trampa te tiras grabes y arriba tenes un inmo xD, medio como KB, que sean visibles me gusto también, además que facilita el leveleo al personaje, todo con balance creo que se puede lograr, por dar un ejemplo muy boludo, si el imperium pudo balancear las flechas que dan inmo, porque nosotros no esta brillante idea? n.n
    Atte: CrazyPipo.
    De hecho no serian los primeros, esta idea ya la hice yo jaja. Cuando programaba para frost hice una clase que era el ingeniero que usaba trampas y bombas, las trampas eran basicamente como estan representadas aca con algunas diferencias.

    Las hacia el ingeniero usando madera y lingotes de hierro/plata/oro, eso determinaba el daño que causaban las trampas.
    Las trampas pegaban cada segundo variando segun el nivel de la trampa y pedian skill de supervivencia para usarlas.
    Solamente se podia tener 3 puestas por mapa y al salir del mapa se borraban.
    A los npc les duraban bastante tiempo, pero a los usuarios eran creo que 2 o 3 segundos nada mas y no pegaban tanto como a los npc.
    No se podian poner cerca de las entradas.
    Se podian poner solamente a 1 tile de distancia.
    Las trampas las veia solamente el que las ponia y los de su clan.
    Solamente activaban las trampas los que pueden ser atacados por el usuario y los que no eran de su clan.

    Creo que eso era todo, quedaba muy buena la clase en si pero porque usaba bombas tambien, que no pegaban tanto como el flechazo de un caza, pero si la trampa pegara poco, osea no lo suficiente para morir de 1 flecha mas tick de trampa estaria bueno.

  10. #20
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
    Fecha de Ingreso
    30 ene, 15
    Ubicación
    Pergamino
    Mensajes
    988
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Gente no alcanza con el bypass del Cazador.. le quieren agregar mas cosas.. ya demasiadas cosas a favor tiene...
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •