Iniciado por
Pastito
A ver negro, te felicito, cazador mucho tiempo y me parece una idea excelente y que puede funcionar muy bien, si no te molesta que de mi opinion me gustaria acotar, suponiendo que al resto de la comunidad les parezca esto que planteaste
A mi me parece que de implementarse no podrian haber trampas en los 8 lugares circundantes al que la trampa esta puesta, asi
X X X
X O X
X X X
Cosa de que no puedas bloquear el paso a ningun lugar
Creo que deberia haber al menos 2 tildes sobre el cambio de mapa, teleports y dungeons
Deberian ser visibles
Deberian durar lo que dura el stun del ladron (creo que son 5 segundos) en users (este se saca con remover paralisis, creo que lo logico seria que esto se saque con curar heridas graves, siempre y cuando el curar heridas graves supere el daño causado por la trampa) , en NPC me parece que tendrian que ser indeterminado (o hasta que el npc se cure?)
Se podrian poner a un maximo de tres tildes de distancia como las fogatas
Deberian hacer un daño despreciable a altas etapas del juego como 30/40, pero que ignore armadura
Deberian revelar unidades invisibles (o al menos ocultas como bandido, ladron, etc) y si no que hagan un efecto que demuestre que alguien quedo atrapado ahi aunque no sea visible
Creo que deberian ser destruibles con un control o flecha o hechizo (1hp?)
No creo que puedan afectar a tu misma faccion (exceptuando al dueño) para evitar la agresion, kills accidentales, bicheo, etc
Me parece que deberia ser un item de comerciante ya que no le sirven al cazador mas items de carpinteria porque sino tala mas de lo que entrena...
El precio me parece que tiene que ser rentable para poder usar 1 por NPC, usando una araña como parametro (175 de oro) eso te tiene que cubrir dopa flechas rojas eventual muerte y tener una ganancia como sucede cuando entrenas, me parece que tendrian que ser bien baratas cosa de que si yo salgo a entrenar no pierda 20k de oro en trampitas... (Usemos la imaginacion las trampas las hacemos palitos y clavos (?))
Si les parece que no es rentable a la hora del PvP pueden hacer que una trampa solo haga daño sobre el usuario mientras que la otra (mas cara) pueda inmovilizar al user, igual un grafico que es visible, esta en el piso y lo rompes de un hit no me parece nada del otro mundo, algunos diran pero te campean oscuro, hermano si vos te mandas sin hacer click, te mata un beholder y es culpa tuya :/