Iniciado por
Anagrama
De hecho no serian los primeros, esta idea ya la hice yo jaja. Cuando programaba para frost hice una clase que era el ingeniero que usaba trampas y bombas, las trampas eran basicamente como estan representadas aca con algunas diferencias.
Las hacia el ingeniero usando madera y lingotes de hierro/plata/oro, eso determinaba el daño que causaban las trampas.
Las trampas pegaban cada segundo variando segun el nivel de la trampa y pedian skill de supervivencia para usarlas.
Solamente se podia tener 3 puestas por mapa y al salir del mapa se borraban.
A los npc les duraban bastante tiempo, pero a los usuarios eran creo que 2 o 3 segundos nada mas y no pegaban tanto como a los npc.
No se podian poner cerca de las entradas.
Se podian poner solamente a 1 tile de distancia.
Las trampas las veia solamente el que las ponia y los de su clan.
Solamente activaban las trampas los que pueden ser atacados por el usuario y los que no eran de su clan.
Creo que eso era todo, quedaba muy buena la clase en si pero porque usaba bombas tambien, que no pegaban tanto como el flechazo de un caza, pero si la trampa pegara poco, osea no lo suficiente para morir de 1 flecha mas tick de trampa estaria bueno.