User Tag List

Página 3 de 9 PrimerPrimer 12345 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 21 al 30 de 83
  1. #21
    BAN permanente.
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Mensajes
    974
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    repito:

    y si probas robando 1ero? nadie te dice que es facil, pero al menos es un combate. se propone algo...

    los combates en montaña siempre fueron largos, 20 o 30 minutos

    un ladri 33/34 vs un war 33/34 ambos con potas, nadie cae facil. y si el ladri logra sustraer arma o armadura, escudo... tiene la victoria casi asegurada

    el war no te baja asi nomas, meter 3 flechas es realmente jodido

    un combate digno de pelear

    pd: los guantes de hurto tb se venden!

  2. #22
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Robando que?

    Te sentas en el lugar, dropeas la 2fi y la empollas para que no te la robe y me cagas a flechazos por que estoy visible y yo no tengo daño para matarte de ninguna forma.

    Lindo combate digno.



    Los cambios que haria yo;

    Actualmente el Ladron tiene defensa 30/35 en tierra y 45/60 en agua. (15/25 del Galeon 30/35 Combinada/Legendaria).

    Yo le pondria cota como defensa max y le subiria el la defensa al Galeon.

    Le quedaria defensa 12/22 en tierra y 45/60 en agua (33/48 Galeon y 12/22 Cota)



    Esto vendria acompañado de un mapa nuevo no magico 100% agua o haciendo que el mapa de arriba de DA sea no magico.

  3. #23
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    02 may, 15
    Mensajes
    79
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    pero vos sos loco papa el Ladron seria un flan los wars te calzan como quieren

  4. #24
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    No te creas.

    Con Combinada;
    Flechazo del Guerrero 180 - 218
    El Ladron se salva de 2ble flecha alta con 2 pociones.

    Con Cotas;
    Flechazo del Guerrero 193 - 236
    El Ladron se salva de 2ble flecha alta con 3 pociones.


    Igual no es un cambio que haria sin agregar mapas de agua no magicos para fomentar las peleas en igualdad de condiciones.


    Aprovecho el Thread para dejarle una pregunta a Marito.

    El Arco de Cazador tiene 12 de perforacion de armadura.

    aka

    La tunica combinada la toma como 18/23.

    Mi duda es como perfora en agua.

    A)

    (30/35+15/25)-12/12 = 33/48

    B)

    (30/35-12/12) + (15/25-12/12) = 21 / 36
    Última edición por mKnox; 08/02/2016 a las 13:31

  5. #25
    Maté mi primer golem Staff
    Moderador

    Fecha de Ingreso
    31 dic, 15
    Mensajes
    988
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Debería ser la A). Pero del dicho al hecho, podría testearlo porque no se leer el código.

    Tiré la misma propuesta que vos en el otro th knox, es buena la de descontar defensa en tierra y agregarla en galeón.

    También hay que tener en cuenta de que montaña fue modificada "así nomás". Le borramos los respawns y nada más.
    Es una tarea para realizar (e implementar) en esta versión un rediseño de montaña, así que bien podría modificarse pensando en balancear duelos entre ladris y wars, por ejemplo: cuanto menos espacio y más npcs haya, más sencillo es encerrar a un personaje oculto.
    También me había gustado lo que habíamos charlado hace unos meses de conectar subterráneamente montaña con minas oro, como una forma de agregar montaña al circuito de agites lvl alto, también para ver que pasa con los trabajadores que intenten escapar de minas a través de montaña. Además rolísticamente los enanos y el oro van de la mano.

    Algo que a mi me parece excelente en DA y que no pasa en montaña es la combinación de mapa mágico/no-mágico/mágico. Eso hace que se mezclen las clases, tanto por las mágicas que quieren stalkear no-mágicas, como las no-mágicas que quieren perchear a una mágica que pasa corriendo.
    Última edición por Marito; 08/02/2016 a las 13:54

  6. #26
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Esta bueno eso de conectar minas-montaña.
    Yo lo llevaria un paso mas lejos y tambien agregaria no magico de DA al circuito.

    Ahora me creo un thread asi se puede discutir mas detalladamente sin desvirtuar este tema.

  7. #27
    BAN permanente.
    Fecha de Ingreso
    28 ene, 15
    Mensajes
    974
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    es lo mismo un ladron puede ir equipado en bolas y si quiere te saca del mapa, no importa level, habilidad, nada....

    sigue siendo nefasto

  8. #28
    Matadragones Staff
    Moderador
    Avatar de mKnox
    Fecha de Ingreso
    24 abr, 15
    Mensajes
    1,576
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Pero vos queres que los combates epicos Guerrero vs Guerrero se den con Guerrero vs Ladron y eso pasa solo en agua.

    No existe lo que vos queres. Bajandole la defensa en tierra lo podes matar de doble flecha.

  9. #29
    Newbie
    Fecha de Ingreso
    02 may, 15
    Mensajes
    79
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    podrian conectar katas con ducto si viene al caso y hacer todo otros mapas y arreglen MT acuerdense ke no todos pueden entrenar por afuera de no magica por ke te violan magos y demas, aparte de ke MT le faltan mas enanos era una pena en la beta que haya 4 enanos para 3 mapas gigantes

  10. #30
    Entreno con tortugas
    Fecha de Ingreso
    26 feb, 15
    Mensajes
    58
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)
    Para jugar en no mágico hay que tener team y ser paciente.

    Lo siento



Thread Footer

Permisos de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •