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repito:
y si probas robando 1ero? nadie te dice que es facil, pero al menos es un combate. se propone algo...
los combates en montaña siempre fueron largos, 20 o 30 minutos
un ladri 33/34 vs un war 33/34 ambos con potas, nadie cae facil. y si el ladri logra sustraer arma o armadura, escudo... tiene la victoria casi asegurada
el war no te baja asi nomas, meter 3 flechas es realmente jodido
un combate digno de pelear
pd: los guantes de hurto tb se venden!
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Matadragones
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Robando que?
Te sentas en el lugar, dropeas la 2fi y la empollas para que no te la robe y me cagas a flechazos por que estoy visible y yo no tengo daño para matarte de ninguna forma.
Lindo combate digno.
Los cambios que haria yo;
Actualmente el Ladron tiene defensa 30/35 en tierra y 45/60 en agua. (15/25 del Galeon 30/35 Combinada/Legendaria).
Yo le pondria cota como defensa max y le subiria el la defensa al Galeon.
Le quedaria defensa 12/22 en tierra y 45/60 en agua (33/48 Galeon y 12/22 Cota)
Esto vendria acompañado de un mapa nuevo no magico 100% agua o haciendo que el mapa de arriba de DA sea no magico.
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pero vos sos loco papa el Ladron seria un flan los wars te calzan como quieren
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Matadragones
Staff
Moderador
No te creas.
Con Combinada;
Flechazo del Guerrero 180 - 218
El Ladron se salva de 2ble flecha alta con 2 pociones.
Con Cotas;
Flechazo del Guerrero 193 - 236
El Ladron se salva de 2ble flecha alta con 3 pociones.
Igual no es un cambio que haria sin agregar mapas de agua no magicos para fomentar las peleas en igualdad de condiciones.
Aprovecho el Thread para dejarle una pregunta a Marito.
El Arco de Cazador tiene 12 de perforacion de armadura.
aka
La tunica combinada la toma como 18/23.
Mi duda es como perfora en agua.
A)
(30/35+15/25)-12/12 = 33/48
B)
(30/35-12/12) + (15/25-12/12) = 21 / 36
Última edición por mKnox; 08/02/2016 a las 13:31
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Maté mi primer golem
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Moderador
Debería ser la A). Pero del dicho al hecho, podría testearlo porque no se leer el código.
Tiré la misma propuesta que vos en el otro th knox, es buena la de descontar defensa en tierra y agregarla en galeón.
También hay que tener en cuenta de que montaña fue modificada "así nomás". Le borramos los respawns y nada más.
Es una tarea para realizar (e implementar) en esta versión un rediseño de montaña, así que bien podría modificarse pensando en balancear duelos entre ladris y wars, por ejemplo: cuanto menos espacio y más npcs haya, más sencillo es encerrar a un personaje oculto.
También me había gustado lo que habíamos charlado hace unos meses de conectar subterráneamente montaña con minas oro, como una forma de agregar montaña al circuito de agites lvl alto, también para ver que pasa con los trabajadores que intenten escapar de minas a través de montaña. Además rolísticamente los enanos y el oro van de la mano.
Algo que a mi me parece excelente en DA y que no pasa en montaña es la combinación de mapa mágico/no-mágico/mágico. Eso hace que se mezclen las clases, tanto por las mágicas que quieren stalkear no-mágicas, como las no-mágicas que quieren perchear a una mágica que pasa corriendo.
Última edición por Marito; 08/02/2016 a las 13:54
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Matadragones
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Moderador
Esta bueno eso de conectar minas-montaña.
Yo lo llevaria un paso mas lejos y tambien agregaria no magico de DA al circuito.
Ahora me creo un thread asi se puede discutir mas detalladamente sin desvirtuar este tema.
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es lo mismo un ladron puede ir equipado en bolas y si quiere te saca del mapa, no importa level, habilidad, nada....
sigue siendo nefasto
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Matadragones
Staff
Moderador
Pero vos queres que los combates epicos Guerrero vs Guerrero se den con Guerrero vs Ladron y eso pasa solo en agua.
No existe lo que vos queres. Bajandole la defensa en tierra lo podes matar de doble flecha.
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podrian conectar katas con ducto si viene al caso y hacer todo otros mapas y arreglen MT acuerdense ke no todos pueden entrenar por afuera de no magica por ke te violan magos y demas, aparte de ke MT le faltan mas enanos era una pena en la beta que haya 4 enanos para 3 mapas gigantes
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Para jugar en no mágico hay que tener team y ser paciente.
Lo siento
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