Actualmente montaña tiene casi todos los mapas inutilizados por que se sacaron todos los Enanos salvo en 1 mapa.
El mapa rinde para entrenar siempre y cuanto se este solo, ya de a dos no sirve.
Voy a dejar mis ideas que abarcan varios puntos "flojos" respecto a varias situaciones.
-La dificultad del Trabajador para Talar/Minar solo.
-La falta de situaciones donde el Ladron y el Guerrero se enfrentan en agua.
-La dificultad del Guerrero al enfrentarse con el Ladron oculto.
-La supremacia del Guerrero en agua a distancia.
Yo haria el siguiente circuito de mapas no-magicos:
[1]-[2]-[3]
[0]-[4]-[0]
[5]-[6]-[7]-[8]-[9]-[10]-[X]
1-2-3: Mapas de entrenamiento en montaña. Serian lugares cerrados, con pasillos y obstaculos para facilitar encerrar y encontrar a la gente oculta.
Las criaturas serian Enanos y Tarantulas para entrenar con Murcielagos, Hormigas, Ratas y Arañas del Rincon para molestar y "delatar" ocultos.
4: Mapa de transicion a los mapas de entrenamiento.
5: Ciudad Enana, zona segura con Cura, Pociones, Viveres, Armaduras y Armas (las mismas que el 171). Todos los comerciantes serian Enanos obviamente. Banquero no pondria para no facilitar el guardado de minerales / items cuando pinchas gente.
6: Entrada a Montaña, se entra por el mapa 180 como ahora.
7-8: Mapas que vendrian a estar "abajo" 255 y 249. Serian mapas que se asemejen a un pasillo de agua como si fueran una caverna subaquatica. Las criaturas que pondria serian Sirenas / Manta Rayas / Lutras. Mas que nada para que la Sirena paralize a las clases magicas que persiguen a los mineros que son inmunes.
9: Mapa de tierra, vendria a tener funcion de sub-suelo de las minas de oro y tiene conexion con las minas. Las criaturas serian Hormigas y Ratas. Tendria minas de plata y hierro para poder minar plata/hierro en no magico como "recompensa" de haber subido un Trabajador a nivel 25.
10: Mapa de transicion entre el mapa 9 y X (no magico de DA, no me acuerdo el numero ahora), tambien lo haria como un pasillo de agua y le pondria un Elemental de Agua Anciano y Tiburones.
Otro cambio de mapeo que haria seria mover la islita con el Arbol Elfico que andaba dando vueltas por ahi (mapa 126 si no me equivoco) a un lugar mas cercano con entrada a no magico
Esto vendria junto a un cambio en la defensa en tierra del Ladron y el aumento de punteria con protectiles.