Viejo media pila como le van a agregar un amuleto al clero para invocar y resucitar, como le van a sacar placas +2 manto y diso, ¿por qué lo nerfearon tanto? ¿cual es la gracia de esto?
espero una respuesta del staff.
Viejo media pila como le van a agregar un amuleto al clero para invocar y resucitar, como le van a sacar placas +2 manto y diso, ¿por qué lo nerfearon tanto? ¿cual es la gracia de esto?
espero una respuesta del staff.
Se nerfeo en ring mas que nada (Manto/Diso/Placas+2) por que le pisaba el terreno de "aguante" al Paladin y Bandido en nivel alto.
Para salir a agitar en el dia a dia vas a seguir saliendo igual (Placas, Casco Completo, Escu, 2fi, Anillo RM).
Con lo del Aumuleto estoy de acuerdo.
Bardo
Amuleto (Invocar / Resucitar) + Laud Elfico (4% mag dmg + reduccion 30% en eles)
Druida
Amuleto (Invocar / Resucitar) + Flauta Elfico (4% mag dmg + reduccion de 10% de mana en hechizos salvo apoca y 50% en mimetismo)
Mago
Amuleto (Invocar / Resucitar) + Engarzado (4% mag dmg + reduccion 10% en eles)
Clerigo
Amuleto / Anillo Magico / Anillo RM (Invocar / Resucitar)
O bien no tendria que tener la limitacion o tendria que haber un item elfico para el Clerigo que lo ponga a nivel del Mago, Bardo y Druida (4% mag dmg + utilidad).
ej
Rosario (4% mag dmg + bonus en resucitar o RM)
coincido con el clerigo deberia tener un item que al resucitar deje con media barra al resucitado. tambien siguiendo la linea del nombre del personaje
Me parece bien el cambio que le hicieron, sino era el DIOS del AO
Flashan, ahora el clerigo es imposible que le gane a un bandi, pala o ase de su nivel, jamas lo va a poder hacer ahora sin diso, ni +2 ni manto
- - - Updated - - -
Lo del amuleto es cualquiera, la gracia del clero era rivivir sin nada e invocar sin nada, ahora no sirve para una garompa
Una preg a todo esto, las clases( clero/bardo/druida) tienen q invocar ultratumba si o si con amuleto?
Por que lei por un th y dijieron q eso estaba mal y que lo iban a sacar en el nuevo parche..
Saludos
zxcvbnM
esos items que nombras son de ring... normalmente se agita con otros items como placas comunes y 2 filos. con un golpe 2 filos + apoca podes bajar a cualquiera funciona similar al pala.
si pienso que se le debe dar algun bonus como ahorro de mana, plus en resucitacion o algo porque todos tienen algo menos el clero.
Estoy de acuerdo q algo hay que hacer con el clero. El tema del amuleto no me parece importante, sólo vale 1k hay que acostumbrarse.
Yo siempre había pensado que tenía muy poca puntería con armas, le cuesta muchísimo meter golpes a cualquiera q no sea mago o druida. Pero está bien si se le da algo por el lado de la magia.
El Clero está claramente bajo respecto al Bardo en el combate, y ahora que veo lo de la reducción de maná en los eles también está claramente abajo en el entrenamiento.
Me parece bien que le den ese 4% para cuando se torne imposible meter golpe pueda intentar jugar a la magia. Sin eso si juega contra cualquiera con algo de defensa mágica no mata a nadie.
yo estuve entrenando con mi mago elfo a la par de un clero humano con dos filos y el clero mataba medusas igual de rapido que yo... (mi mago elfo es 38 y el clero era 36). El clero no necesita ningun plús para entrenar a mi entender... con el golpe y los eles está mas que joya
por el contrario los bardos hoy en dia no estan usando el 30% de reducción por que no está programado, y entrenan RECONTRA lento respecto a un clerigo con dos filos..
la clase esta IGUAL que siempre fuera de lo que es RING.. lo unico distinto es el amuleto.
Lo de la punteria me parece algo evaluable pero cosas como "che loco quiero con mi clero ir y matar palas 1 v 1 asi no mas" no tienen sentido.. el pala es el pj mas tanque del juego junto al guerrero.. es obvio que te va a costar matarlo
A mi parecer el balance perfecto esta en que cada clase se destaca contra otra específica y no que todas se la bancan contra todas.