Debe ser un error Frenetic.
Reportalo por que segun el manual es algo del Clerigo porder resucitar y elementear con anillo.
Debe ser un error Frenetic.
Reportalo por que segun el manual es algo del Clerigo porder resucitar y elementear con anillo.
la unica vez en la vida que usaron manto, diso o +2 fue en ring, y era un desbalance, en lo cotidiano el clerigo sigue igual, con el agregado de un item para resucitar e invocar, al igual q las demas clases q invocan elementales.
Al clero deberian permitirle usar el diso creo yo.
Si ya era un tanque con diso cuando el mago tenia vara, imaginatelo con diso con el mago sin vara....
pd: hoy entrené denuevo a la par del clero lvl 36 con mi mago elfo lvl 38.. y me fije bien... el clero h mataba mas rapido (el con dos filos) que yo con nudoso o igual (casi siempre más rapido). De hecho iba tan rápido que a veces mataba la medusa masomenos cuando se iba el primer ele..
creo que el clero esta bien tanto para entrenar como para agitar. sería interesante que resucite full hp con un item más caro que el amuleto o un item de leña élfica, o media barra, o que no pierda vida al resucitar, o algo asi.
aprovecho que hablan de clero, soy clero humano 18 con 155 de vida ( vida asquerosa) nunca me toco un 10, todavia no asigne, tengo 49 puntos para asignar y 45 naturales, como me recomiendan asignar para tirar inmo y esas cosas, gracias
Y que tiene q ver que el resto sea para torneo? Hay gente q se crea personajes específicamente para que rindan en un torneo. Tenés una versión donde mejoraron mucho a las clases semi mágicas, con lo cual el bardo con la evasión esta mejor posicionado de entrada. Encima, le sacas la armadura al clero. Y encima, le sacas la resistencia mágica. En resumen, pensando en un torneo: mago/druida tienen + daño mágico y + resistencia mágica. Bardo tiene + daño mágico y evasión. Para que querés un clero en torneo? Los apokas le pegan x 220, los golpes le pegan x 220, no tiene evasión, tiene el mismo maná o menos que las clases citadas anteriormente, y hace menos daño mágico.
Nerfearon una clase que en agite normal ya te rendía menos que un bardo (para colarle a cualquiera q no fuera mago/druida tenías q tirarle 90 golpes), para que en agite normal siga rindiendo menos -pues mejoraron a las semi mágicas, y si antes te fallaban 1 de cada 20 ahora te fallan 1 de cada 40-, y para que en torneos rinda menos que cualquiera. Ggwp
No estoy para nada de acuerdo.. pareciera que te olvidas que el clero usa el anillo de piedrita y no hay mas vara asi que 220 no le van a pegar, y tambien pareciera que te olvidas que el clero a dif del bardo mago o druida tiene un golpe re salado que no le gasta mana ni nada lo cual le permite jugar de una forma completamente distinta.
Si vamos por lo que decis, ademas, justamente se nerfeo por que el clero con diso y manto pasaba a ser un paladin que pegaba menos y con apoca... aparte decime en q juego viste que el hibrido practicamente use lo mejor de todas las clases como lo estaba haciendo el clero?
no se si lo asigne de la mejor manera, le puse 25 a magia para tirar inmo en 18, esqueletos en 20, invi y descarga en 23 y 24, eles en 28. y le puse 35 a meditar para tener 100 en 26 creo. 100 en combate en 34 y el resto lo termino en 40