Iniciado por
HunT
De hecho el Staff si tiene que balancear considerando la habilidad de los jugadores, de alguna manera. No podes hacer que el juego apunte solo a quienes saben jugar bien, tampoco a quienes juegan con la pera, pero es algo que tenes que tener en cuenta. Si se tiene en cuenta desde el balance que 2 vs 10 puedan ganar si son muy buenos (y eso es tener en cuenta la habilidad de esos 2). Hay cosas de balance que realmente no entiendo... Defendemos a los más habilidosos con el balance, haciendo que la diferencia numérica no esté por encima de eso. Creo que el balance debería apuntar a ayudar al menos habilidoso de a ratos, eso es que sea parejo. Un juego esta bien balanceado cuando tenes un win rate del 50%, creo yo.
Respecto al clero, no creo que haya sido nerfeado más allá que las demás clases mágicas. Es la clase que más rápido entrena (lo sigue siendo). Al mago le rompieron la maná. Al bardo no lo bajaron pero tampoco lo mejoraron. El bonus de daño mágico del bardo es como la defensa mágica del clero, a veces rinde uno, a veces rinde el otro... El bardo tiene ventaja contra casi todas las clases comparado al clero excepto magos y druidas (pero la gran mayoria son magos!!) y entre ellos está parejo porque ambos van a jugar a magia con la misma vida y mana y con el mismo dañor (contando bonus y defensa). No veo el super nerf del clero (sacando el ring, lo cual no se discute q fue nerfeado pero me parece que al menos en parte esta bien).