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  1. #1
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Rayden
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    Vida random & maná fijo

    Es un planteo re pavo, pero es una duda.
    ¿Por qué la vida es random y el maná es fijo?
    Esto es histórico, fue siempre así, pero pregunto porque tal vez hay algún motivo, más allá de cosas tales como "en tal nivel te alcanza para tirar tal hechizo" que no me parecería válido.

    Lo que pensaba recién era, ponele que yo fuera guerrero enano, me tengo que encomendar a los dioses para ver si tengo suerte con la vida, y si me salió fulero, arrancarlo de nuevo o bancármela así como me haya salido.
    Pero si soy mago gnomo ya sé que un poco más, un poco menos, voy a tener pésima vida. Y sí, puedo empezarlo de nuevo tal vez, pero en realidad la gran ventaja la tengo en el maná, y me va a subir siempre igual, no corro grandes riesgos.

    Primero que nada, me parece demasiado amplio el rango de salud, y en segundo lugar, si la vida es variable no veo por qué el maná no.

    ¿Qué pasaría si en lugar de ser "de 5 a 9" por ejemplo, la vida subiera "de 6 a 8" para que los PJs fueran diferentes pero un poco más parejos, y el maná en vez de ser "40" subiera "de 37 a 42", por decir algo, para que también se diferenciaran un poco ahí?
    Nada, es una reflexión pava que comparto con aquellos que seguramente la tendrán mucho más clara.
    En realidad la idea sería buscar que fueran 2 variables cada nivel, pero que a su vez nada fuera tan terrible como para abandonar el personaje. Me parece inexplicable escuchar que la gente abandona a cada rato personajes porque la vida no le salió tan bien.

    Saludos

    Rayden

  2. #2
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    no toquen el mana, dejen de PENSAR cambios de este estilo por favor

    te sale un gnomo con 6,5 y con mana de H y te lo mete en el or**

    son 2 factores mana, vida vs NO MAGICAS que solo es vida

  3. #3
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Rayden
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    Cita Iniciado por clash Ver Mensaje
    no toquen el mana, dejen de PENSAR cambios de este estilo por favor

    te sale un gnomo con 6,5 y con mana de H y te lo mete en el or**

    son 2 factores mana, vida vs NO MAGICAS que solo es vida
    Relax, es una reflexión nomás.
    Justamente lo que no quiero que pase es eso que vos planteás, que un PJ salga tan mal que a uno no le den ganas de usarlo.
    Pero la idea es que que no sean tampoco todos los personajes idénticos.
    37-42 es mucho igual, fue un ejemplo exagerado. Pero que te suba vida de 5 a 9 es... demasiado amplio. Son CINCO opciones (5,6,7,8 y 9). 5 x 30 son 175, 9 x 35 son 315. ¿No es demasiado variable? De hecho pensé que en esta versión estaba pensado por porcentajes de probabilidad, para que tuvieras más posibilidades de estar dentro del promedio y pocas de salirte de ahí, pero si no entendí mal confirmaron que no, que es como siempre, random. Es decir, si subís a 36 te va a dar además de los iniciales, entre 175 y 315. Alguien me podría decir que por lógica la mayoría entrará más o menos dentro del promedio, y no deja de ser cierto. :P

    Saludos

    Rayden

  4. #4
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Rayden
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    A todo esto, recién me confirmaron que la vida es por %. Joya, eso es un avance, en la 0.13 creo que ya era así. Pero me habían confirmado que no. Corrijo eso, y nada... no sé cómo serán los porcentajes, así que ni idea.

    Saludos

    Rayden

  5. #5
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Pensé que se había publicado mi comment pero no.

    Creo que una forma para equilibrar las vidas sería que todas las clases/razas tengan 3 posibilidades:

    15% Subir el promedio
    70% Mantener el promedio
    15% Bajar el promedio

    Habría que ver el tema de balance para que no se quede nadie atrás, pero de ésta forma no hacés todos los pjs iguales, aunque tampoco das mucha chance a que alguno se vaya al pasto.

    Y además ponerle "tope" a las vidas frutas, para evitar que entre dos guerres del mismo lvl haya (ponele) 50 de vida o más de diferencia.
    Yo tiré esto en otro post, ¿qué te parece?
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  6. #6
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Esos porcentajes son una mentira, me salieron todos 7 con un pala H. Hijos de puta.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  7. #7
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    ajaja ya tener que crearte mas d una vez el pj xq salio con mala vida es re goma, hasta inventaria un sistema para q por x guita t devuelva al promedio aunque sea. hay gente q lvio hasta 30 y tuvo q empezar d nuevo, menudo pijaso jaja

  8. #8
    x.x Avatar de Burni
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    El sistema de vida random por nivel siguiendo determinado promedio siempre fue pura fruta, al principio del Argentum como una variable colorida del juego, pero ahora resulta sumamente enfermizo. No faltan los jugadores que se crean y borran decenas de personas solo para encontrar ese promedio de vida favorable. Hoy (y desde hace largos años) todo gira alrededor del vida del personaje, de un promedio por encima de lo normal. Preguntale a cualquier jugador competitivo que tenga muchos agites encima, todos te van a decir que lo más importante es la vida del personaje. De hecho, es lo único que hace valioso y diferente al personaje, sea de la clase que sea, y en ese afán gran mayoría de usuarios se enferma buscando lo mejor.

    Ejemplos más brutales se pueden apreciar en otros servidores. Ponele en TDS, dónde hay un sistema de mercado para la compra y venta de los personajes, y el precio del mercado cambia brutalmente y casi como único factor la vida favorable por encima del promedio.

    Siempre fue una fruta, acá y en cualquier servidor. En su momento pasaba algo parecido con los dados ¿alguno se acuerda? Eh visto gente ponerle cintas negras al monitor tapando los atributos que no les interesaban solo para buscar esa combinación de 18 durante horas... días... haciendo click una y otra vez. ¿Conclusión? Ya no existe el tirar dados para crear un personaje y eso estuvo muy bien porque era enfermizo. Crearse un personaje tras otro subiéndolo a cierto nivel buscando la vida también lo es.

    Leí por ahí que en esta versión hay otra variable para el promedio de la vida del personaje, la cual marca una tendencia hacia el promedio estandar mientras vas subiendo de nivel... ¿Será cierto? No estoy muy informado al respecto.
    Cita Iniciado por Nightw Ver Mensaje
    No seas yeta Burni!!!

  9. #9
    Medusas? qué es eso?
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    Entiendo que hay mayor probabilidad de tener vida promedio ahora, lo cual lo que logra es balancear al grueso de los jugadores y complicarsela a los que buscan vida ya que la posibilidad de sacar vida buena sigue estando pero es menos probable obtenerla.
    Sin duda dejar la vida fija es algo "opaco", como que es lo único que diferencia a dos personajes de una clase y raza, pero en pos del balance (que en gral. es lo que prima al decidir) creo que sería mejor.
    Hacer variable la maná... habría que pensarlo un buen rato la verdad, puede llegar a ser mucho más determinante en lo "OP" o "inútil" de un pj.

    Suerte

  10. #10
    Ya navego
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    La verdad eso de la mana variable puede llegar a ser una gran cagada para personajes al estilo Clérigo humano o Bardo humano que esperas al 41 para tirar apoca desca en rojas y al final, si te sale mas o menos quizás ni en lvl máximo puedas hacerlo. No se, es complicado el tema.



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