Es un planteo re pavo, pero es una duda.
¿Por qué la vida es random y el maná es fijo?
Esto es histórico, fue siempre así, pero pregunto porque tal vez hay algún motivo, más allá de cosas tales como "en tal nivel te alcanza para tirar tal hechizo" que no me parecería válido.
Lo que pensaba recién era, ponele que yo fuera guerrero enano, me tengo que encomendar a los dioses para ver si tengo suerte con la vida, y si me salió fulero, arrancarlo de nuevo o bancármela así como me haya salido.
Pero si soy mago gnomo ya sé que un poco más, un poco menos, voy a tener pésima vida. Y sí, puedo empezarlo de nuevo tal vez, pero en realidad la gran ventaja la tengo en el maná, y me va a subir siempre igual, no corro grandes riesgos.
Primero que nada, me parece demasiado amplio el rango de salud, y en segundo lugar, si la vida es variable no veo por qué el maná no.
¿Qué pasaría si en lugar de ser "de 5 a 9" por ejemplo, la vida subiera "de 6 a 8" para que los PJs fueran diferentes pero un poco más parejos, y el maná en vez de ser "40" subiera "de 37 a 42", por decir algo, para que también se diferenciaran un poco ahí?
Nada, es una reflexión pava que comparto con aquellos que seguramente la tendrán mucho más clara.
En realidad la idea sería buscar que fueran 2 variables cada nivel, pero que a su vez nada fuera tan terrible como para abandonar el personaje. Me parece inexplicable escuchar que la gente abandona a cada rato personajes porque la vida no le salió tan bien.
Saludos
Rayden