Iniciado por
XoGo
Vamo arriba que esa cartera no se va a revolear solaaaa.
Yo, a nivel programación y dentro de lo que conozco de VB, lo único que no entiendo es lo siguiente: ¿Por qué insistir en incorporar gente al staff como condiciónsine qua non para hacer aportes en programación?
Me imagino que hay un pool de jugadores que programa en VB (dentro de los que me incluyo, independientemente que mis conocimientos sean limitados) al cual no les interesa ser parte del staff de programación por el motivo que fuera pero podrían dedicar algo de su tiempo a intentar arreglar algunos de los bugs (grupo dentro de los que también me incluyo).
Con acceso al código, y algún tipo de approach o sospecha de en qué módulo, función, call o sarasa es de donde venga X bug; uno podría empezar a intentar replicar el bug en un servo hogareño y debugear para después mandar un mail a quién sea que tenga el acceso para tocarlo diciendo, por ejemplo: En el module Personajes línea 48 hay que modificar sarasa por saraso, en línea 50 modificar saresa por sucundrule. Esto va a modificar tal llamada porque la línea anterior hacía tal cosa que provocaba el runtime.
El programador oficial, luego, podría proceder a probar dicho código sabiendo exactamente cuáles son las modificaciones que se están haciendo, que no se está introduciendo nada raro, y parchear correspondientemente si dicho arreglo termina siendo, valga la redundancia, el arreglo. Sin necesidad de githubs ni de meter gente al staff que, tal y como dice Luke, suele pasar que aparecen durante 2 semanas a full diciendo HAGAMOS ESTO Y EL OTRO y después llega la bomba de humo producto de la paja, en el mejor de los casos.
Eso es lo único que no entiendo que no se haga. La única razón por la que creería que no se hace es por el recelo a liberar el código que es perfectamente entendible aunque debatible ya que con la cantidad de mods que existen no creo que la 1.0 tenga tal innovación en el código que represente un riesgo para un random el levantar un server alterno y se termine yendo una cantidad sustancial de gente a dicho server alterno porque tiene exp más fácil.
Pienso que de esta forma lográs que el loco que juega y da la casualidad que programa y le rompe las pelotas un bug se ponga a gastar 3 días de su vida en solucionarlo sabiendo que no tiene que pasar por acceder y estar en el staff con todo lo que eso conlleva, además de alivianar una carga a los programadores oficiales que en este caso lo único que tendrían que probar es que efectivamente en el código que les envíen no hubiese ningún tipo de matufia y sigan teniendo acceso único a la modificación del código para que se implemente en la forma sistemática que actualmente manejan.