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Tema: AOFrost 4.9
  1. #1
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    AOFrost 4.9

    Introducción




    AOFrost es un servidor creado tomando como base la versión 0.13, con un mundo totalmente nuevo e innovador. Así mismo la programación es un punto fuerte a destacar, en donde se ha implementado diversos sistemas y modificaciones que harán al usuario lograr una máxima diversión, sin caer en la monotonía del entrenamiento.
    Otro de los puntos a mencionar es la ambientación, donde además del ya mencionado mundo nuevo, posee gráficos fuera de lo común y muchas cosas más que durante el transcurso de la estadía en el servidor irán descubriendo los mismos usuarios.
    AOFrost es un servidor que apunta a esos usuarios a los cuales les gusta jugar un servidor de experiencia media-dificil, donde el rol juega un papel importante.
    En el servidor no existen los famosos "teleports", para lo cual se formo un mundo en donde no se tengan que caminar extensas distancias, sino que con recorrer un par de mapas puedan estar en los principales lugares.
    AOFrost apunta a crear una comunidad donde la diversión no solo pase por la monotonía de entrenar, por lo cual brinda muchas variantes las cuales puede consultar en el manual de nuestra página web.

    En esta última versión lo que estamos tratando de llevar a cabo es un servidor estable, duradero en cuanto al entrenamiento, y tratando de darle valor a todos los items del juego. Por lo cual se elimino todo tipo de beneficio por donaciones, dejando solo items consumibles como premios para evitar las grandes diferencias que se han creado en versiones pasadas.




    Nombre del servidor: AOFrost


    ¿Modificación de otro servidor?: Sí, Mod Oficial 0.13.0


    Cliente para jugar: www.AOFrost.com/descargas.php


    Parche para jugar:
    Posee autoupdate


    Conexión: 10mb simétricos dedicados.


    Sitio del servidor: www.AOFrost.com
    Foro: www.AOFrost.com/foro
    Manual: www.AOFrost.com/manual


    Director del proyecto:
    Cuner Siked - Cunersiked@aofrost.com
    Lagalot- Lagalot@aofrost.com


    Experiencia:
    Niveles 1 a 13 x12
    Niveles 13 a 25 x8
    Niveles 25 en adelante x4
    Siempre tomando como referencia las experiencias de nivel de la versión 0.13.0


    Oro: x3


    Estado: Online - Record de usuarios conectados:161.

    Screenshot:



    Otras aclaraciones: Si.




    Principales implementaciones

    Tutorial y Tips

    Implementación de los sistemas tutorial y tips. Mediante los comandos /tutorial y /tip todos los nuevos jugadores que no conocen el servidor podrán tener todos los datos necesarios para poder jugar sin problemas el servidor, saber toda la información básca y poder disfrutar el servidor.

    Quests

    Las quests son aventuras entregadas por ciertos pobladores de ciudades o lugares inhóspitos, donde cumpliendo una serie de objetivos se entregara una recompensa a cambio.
    Lo innovador de este sistema es su dinámica. Ya que tendremos que interactuar con npcs, recibiremos mensajes durante las quests, y también podremos pedir detalles durante la misma.
    Podrán encontrar quest de todo tipo, para entrenar, para crear clanes o subir de nivel sus clanes, para rolear o para conseguir oro o mithril.

    Retos 1vs1 - 2vs2 - 3vs3 -

    Somos el único servidor que posee un sistema de retos 1vs1 - 2vs2 - 3vs3 - con múltiples arenas (10 arenas para cada tipo de reto).
    Los retos se pueden jugar por oro, por plata, por ítems. Y en el caso de los retos 2vs2 y 3vs3, permite elegir si se juega con o sin resucitar.
    Los comandos que se utilizan para los mismos son: /retar, /aceptarreto, /rechazarreto.
    Tiene interfaces muy cómodas para que no pierdan tiempo entre reto y reto.

    Cruzadas Faccionarias

    Todos los días entre las 10 y 22hs se genera una cruzada faccionaria en alguno de los principales dungeons. En dicha cruzada cada bando debera conquistar la bandera del mapa determinado y mantenerla bajo su poder durante 5 minutos.
    El ganar una cruzada suma 1.000 puntos de vida para la torre de guardia de las guerras en los días domingo, ademas de proporcionar puntos de facción para nuestro personaje por cada muerte ocasionada, y así poder subir de rango en la facción.

    Guerra faccionaria

    La Guerra faccionaria consiste en la Batalla que libran el Ejercito Real de Zhufbar contra el Ejercito del Caos de Khalons.
    La Guerra es un evento automático, con inicio los días Domingo a las 19 hs.
    Los premios para el bando ganador son:
    +10% de experiencia durante una semana.
    Monedas de plata
    Creación y niveles de clanes
    La creación de clanes en AOFrost es la tradicional siendo nivel 25 y teniendo 90 skills en Liderazgo, pero además es necesario poseer un libro especial, el cual es obtenido luego de haber realizado una serie de 10 quests.
    Al crear un clan este mismo se encuentra en nivel 0 y solo permite el ingreso de 5 miembros como máximo y una sola alianza posible. Para ampliar este limite es necesario subir el clan de nivel mediante varias formas:
    *Realizando quests.
    *Ganando guerras diarias a los demás clanes.
    *Conquistando el santuario de clanes y manteniendolo dominado.

    Guerra de clanes
    Las guerras de clanes en AOFrost son dinámicas y diarias. Cada clan puede declarar un máximo de 4 guerras diarias, y recibir 4 guerras en contra diariamente. Durante todo un día global (24hs) los clanes enfrentados sumaran puntos en dicha guerra determinándose por muertes realizadas al clan contrario o por conquistas realizadas al santuario cuando el clan enemigo lo tenga bajo su dominio.
    Al finalizar las 24hs se recuentan los puntos obtenidos y se define el ganador. El clan ganador recibirá una X cantidad de puntos de clan relacionados al nivel del clan vencido, y al clan perdedor se le descontará una X cantidad de puntos de clan relacionados al nivel del clan vencedor.

    Santuario de clanes
    El Santuario de clanes es una fortificación conquistable por los miembros de clanes. Posee un rey el cual esta protegido por ciertos guardias con diferente inteligencia, como magos, clérigos y cazadores.
    Para dominar dicho Santuario, se deberá eliminar todos los guardias, y su rey. Luego de esto el castillo pasará a estar en dominio del clan que lo derroto. Por cada hora entera que el clan lo mantenga bajo su dominio sumará puntos de clan y ademas tendrá acceso a mapas ocultos dentro del santuario con ciertos beneficios.


    Eventos Automáticos:


    • Torneos 1 vs 1:
    • Ataque-Defensa
    • Rey de la Colina
    • La Bestia
    • Deathmatch
    • AOStrike
    • Conquista



    Sistema de Amigos

    Este sistema funciona del mismo modo que el MSN con la diferencia que podrán utilizarlo dentro del juego. Podrán agregar un total de 20 amigos. El sistema les avisará cuando sus amigos se conecten o desconeten. Además cuando un amigo les envie un mensaje el icono "Amigos" titilará con un color verde para mayor comodidad.

    Una nueva clase: El nigromante

    El Nigromante es una clase puramente invocadora, caracterizada por tener hechizos únicos, únicamente aprendibles mediante Tablillas, los cuales le posibilitara invocar una gran diversidad de criaturas.
    El Nigromante no puede aprender otro tipo de hechizo que no sea de su propia Tablilla.
    Es una clase que posee su punto alto en la mana, y su flaqueza radica en la escasa vida que posee. Además, poseen puntas, un tipo de arma especial únicamente para ellos.Utilizan una para luchar contra sus adversarios y el resto para invocar criaturas de distinto poder.
    Las criaturas que posee un nigromante de buen nivel tienen un poder ininmaginable nunca antes visto.
    Una interesante opción para los aventureros.

    Monedas de mithril

    Las monedas de Mithril (o también llamadas monedas de plata) son otro tipo de moneda en AOFrost.
    Hay diversas formas de obtener las monedas de Mithril: Desde matar a otros usuarios, completar Quest's o ganar eventos.
    Dichas monedas son utilizadas para comprar objetos únicos del juego como Scrolls de experiencia o Runas Màgicas.

    Programa autónomo de cambio de personajes en forma segura.

    Mediante este programa creador exclusivamente para AOFrost, los usuarios podrán intercambiar sus personajes por otros de forma segura y viendo en todo momento las estadísticas del otro personaje, los stats, la bóveda, el inventario y los hechizos del mismo. Es un sistema complejo muy útil.

    Mercenarios

    Solo a partir de nivel 35 pueden utilizarse
    El mercenario es un npc propio de un personaje que lo deberá comprar por monedas de mithril, y este lo obedecerá para atacar npcs hostiles.
    Hay 5 tipos de mercenarios:
    Mago, Clerigo, Asesino, Guerrero y Cazador
    Posee varias posturas:
    Agresiva: Ataca a todo npc que aparezca.
    Pasiva: No ataca a menos que se lo ordene.
    Cooperativa: Ataca a los npcs atacados o que ataquen al dueño.
    Defensiva: Ataca solo a los npcs que ataquen al dueño.
    Se le puede dar órdenes:
    Atacar: Ataca al npc indicado.
    Ir a: Se mueve a la posición designada si es posible.
    Puede subir niveles:
    Suben de nivel ganando experiencia (el doble que su dueño)
    No pueden ser de nivel superior a su dueño.
    Ganan vida, daño, evasión, precisión, daño mágico al subir de nivel.
    *Diferentes mercenarios:
    Se pueden comprar 3 mercenarios diferentes de cada clase.
    Cada uno más caro y mejor que el anterior
    *Equipo para mercenarios:
    Se puede comprar equipo para los mercenarios.
    El equipo no se cae y no puede ser retirado.
    El equipo mejora el daño, defensa, daño mágico o resistencia mágica.

    Sastrería

    Se agrego la profesión sastrería en la cual se podrán confeccionar gorros/sombreros y túnicas.
    Se utilizarán pieles de lobo, de oro, de lobo polar y de oso polar (por esto es que se agrego un polo aparte de Dungeon Frost, para mantener el balance y que los magos no tengan que esperar al fin de semana para juntar sus pieles)

    Bovedas compartidas

    Podrán crear una bóveda bancaria para compartir con sus amigos o personajes.
    Para crearla deberán conseguir un permiso a través de una Quest.
    Las mismas tendrán un nombre y contraseña diferente al personaje que la creo.
    Se puede almacenar ítems, oro y mithril.

    Nuevo sistema de vidas

    Se creó un sistema de vidas en donde podemos obtener vidas con decimales. Por ejemplo 6.5
    Cuando obtenemos una vida con 0.5, este medio punto de vida se guarda para cuando en un futuro nos vuelva a tocar otra vida con 0.5 se junten y nos de un punto de vida adicional.
    Con este sistema se puede balancear mucho mejor todas las clases, que es el objetivo buscado.

    Sistema automático y democratico para elección de Consejos y Concilios.

    Por medio de este sistema los usuarios podrán votar de forma democrática dentro del juego durante ciertos períodos para elegir a sus líderes.
    Los cuales estarán en el cargo por un cierto tiempo y luego se volverán a realizar elecciones.
    Todo esto con plazos estupilados y de forma automática por completo.

    Sistema de perdones automáticos.

    Con la implementación de este sistema los lideres faccionarios podrán recibir dentro del juego las solicitudes de perdones y aplicar su veredicto dentro del juego.
    Todo esto de forma automática dentro del juego y sin tener que utilizar el foro y sus demoras.

    Nuevas habilidades para clases NO mágicas.

    Se incorpora la habilidad pasiva al guerrero y cazador para ser inmunes a la parálisis cumpliendo los requisitos: *Dopa a tope - Sin estar en barca - Sin estar invisible u oculto - Sin tener escudo equipado - 100 skills en tácticas de combate- - Tener equipada la mejor arma de su clase.
    Se incorpora la habilidad pasiva para clases melee para aumentar su agilidad y fuerza por medio de golpes realizados continuadamente a un npc o usuario ( 4 por golpe hasta llegar a su tope máximo). Requisito 50 skills de supervivencia.
    Se incorpora la posibilidad de resucitar con clases no mágicas por medio de una fogata construida con leñá élfica.

    Cambios respecto a la versión anterior 4.5:

    ¿Que cambios básicos tendrá la nueva versión 4.9?


    Nivel máximo eliminado
    Pretorianos para nivel 48
    Experiencia x4 (a partir de nivel 25) y oro x3 en relación a la versión 0.13 de argentum oficial
    Invisibilidad revelada por 0.5 segundos al atacar.
    Dungeon Torre Enana mas chico, y con la incorporación de agua.
    Dungeon Avium eliminado.
    Todas las criaturas de los dungeons tendrán porcentajes de dropear monedas de mithril.
    Se eliminan los drops de items y de estrellas. Todos los items del juego ahora se pueden construir.
    Vuelve el store de niveles 1 a 10 para la compra de esos items por mithril,
    Se quitarán todos los premios de donaciones quedando solo las monedas de mithril como premio.
    La extracción, tala y pesca fue rebalanceada para dar valor a dichas profesiones y que se fomente el comercio.
    Se achicará un poco más el mundo y se reubicarán los distintos Dungeons.
    Nuevo Dungeon: AGUA. Ubicado en Darashia.
    Mercenario accesible en nivel 43 (con el drop de mithril en npcs de dungeons van a poder llegar tranquilamente a comprarlo en dicho nivel).
    Se bajaron los requisitos para subir de rango en las facciones. Además, ahora el primer ítem lo otorga al noveno rango, y así sucesivamente.

    ¿Que cambios a nivel balance?


    El druida solo descontará 10% de mana en runas, y NO en apocalipsis.
    Se retocaron los daños máximos que se ganan por nivel en los niveles superiores al 47.
    Aumento considerable del daño del ladrón.
    Aumento del daño y la probabilidad de crítico en el bandido.
    Reducción de coste de maná en los hechizos inmovilizar, remover parálisis e invisibilidad.
    Aumento en el golpe de la lanza.
    Los items no serán exclusivos de una sola clase. Ahora, algunas clases podrán usar otros ropajes o armas que antes no podían, sin romper el balance. Por ejemplo, el paladín y el clérigo usarán las mismas armaduras, al igual que el bardo, el mago y el druida.

    El sistema de vidas de los personajes seguirá del mismo modo pero se agrandará la chance de tener mas o menos vida con personajes del mismo nivel, clase y raza. Esto se hace justamente para generar un poco más el comercio de personajes, y recuperar la esencia del argentum de "sacar el mejor promedio del server". Teniendo en cuenta que no vamos a volver a tener los desbalance de vidas de versiones muy pasadas.

    ¿Que nuevos sistemas tendrá?


    -Elección de consejos y concilios de forma democrática y automática dentro del juego. Se basa en los kills, rango, tiempo online, asistencia de cruzadas y guerras de cada jugador.

    -Pedido de perdones dentro del juego sin necesidad de utilizar el foro.

    -Sistema de los dioses. Un usuario en zona insegura Daño físico y mágico incrementados en 15%. Experiencia incrementada en 25%. Invulnerabilidad al inmovilizar y paralizar. Imposibilidad de recibir el hechizo INVISIBILIDAD u ocultarse, por lo cual el usuario que tenga el poder se mantendrá siempre visible. Con el único objetivo de que todo el mundo quiera matarlo para obtener dichos poderes.

    -Se incorpora la habilidad pasiva al guerrero y cazador para ser inmunes a la parálisis cumpliendo algunos requisitos:
    * Agilidad y fuerza a tope
    *100 skills en tácticas de combate.
    Guerrero: debe tener equipada la mejor espada de su clase, o la segunda mejor.
    Cazador: debe tener equipada lanza arrojadiza, lanza, o lanza +1, por lo cual el berserk NO se activa teniendo arco equipado.
    Además, en ambas clases NO funciona estando en barca – NO funciona estando invisible u oculto – NO funciona teniendo escudo equipado.

    -Se incorpora la habilidad pasiva para clases no mágicas para aumentar su agilidad y fuerza por medio de golpes realizados consecutivamente a un npc o usuario ( 4 por golpe hasta llegar a su tope máximo). Requisito: 50 skills de supervivencia.

    -Se incorpora la posibilidad de resucitar con clases no mágicas por medio de una fogata construida con 3 unidades de leña élfica


    ¿Fecha de lanzamiento?

    Sábado 16 de abril 15:00 hs.
    Última edición por Cuner Siked; 16/04/2016 a las 09:10

  2. #2
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de fanta-ao
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    Hermoso servidor

  3. #3
    Medusas? qué es eso?
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    Buenísimo gente, éxitos!!!

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  4. #4
    Cazador de lobos
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    Gran server, lo jugué en todas las versiones... A la par de los mejores... Éxitos y allí estare

  5. #5
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    Gracias a todos por la buena onda. Esperamos estar a la altura y darles un mejor servidor que en épocas pasadas.

  6. #6
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    Vamos viejo arriba frost, se viene con muchas cosas nuevas esta vez! vamos con todo!

  7. #7
    بشر ترتعش Avatar de ElTuRco.
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    Alguna vez jugue y disfrute de este ao con mi ase MDQ , mi maga Fulanita y mi clero no recuerdo el nick , mas de uno me conocera o le sonara mi nick , desp nunca mas volvi a jugar cuando empezaron a editar pjs y estoy hablando de las ultimas 3 verciones que sacaron , SE CANSARON DE EDITAR PJS A LOS QUE PONIAN $$ COMO LOHE , y no tienen por que venir a negarmelo ya que me lo han dicho directamente ami y si revisan en este mismo foro lo confirman , todo el que jugo este ao un buen tiempo y se codeo con los de arriba sabe que es cierto.
    Igual mucha suerte con el ao Diego en su mejor vercion para mi fue el mejor ao que jugue y el que mas disfrute abrazo.

  8. #8
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    Le erraste en el tema invisibilidad , le quitaste lo mas lindo del argentum , con ese sistema fomentas la plaga nada mas pero bueno , suerte.

  9. #9
    Trabajo, trabajo, trabajo
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    Cita Iniciado por ElTuRco. Ver Mensaje
    Alguna vez jugue y disfrute de este ao con mi ase MDQ , mi maga Fulanita y mi clero no recuerdo el nick , mas de uno me conocera o le sonara mi nick , desp nunca mas volvi a jugar cuando empezaron a editar pjs y estoy hablando de las ultimas 3 verciones que sacaron , SE CANSARON DE EDITAR PJS A LOS QUE PONIAN $$ COMO LOHE , y no tienen por que venir a negarmelo ya que me lo han dicho directamente ami y si revisan en este mismo foro lo confirman , todo el que jugo este ao un buen tiempo y se codeo con los de arriba sabe que es cierto.
    Igual mucha suerte con el ao Diego en su mejor vercion para mi fue el mejor ao que jugue y el que mas disfrute abrazo.
    Nunca fue ni es ni sera mi intención entrar a discutir estas polémicas. La cuestión sobre gente editada y demás surgio a partir de la implementación de las donaciones. Es ahi donde se genera todos estos rumores.
    Estas en todo tu derecho de pensar y decir lo que te parezca o creas como cierto, te repito no es mi intención discutirlo. Lo que si te digo, es que desde esta versión las donaciones van a quedar como algo muy básico donde nadie va a poder sacar casi ventaja, justamente para evitar todos estos rumores, y además balancear mas aún el juego entre gente que no dona y la que si.
    Gracias también por el reconocimiento al servidor.

    Cita Iniciado por xvmzAn - Ver Mensaje
    Le erraste en el tema invisibilidad , le quitaste lo mas lindo del argentum , con ese sistema fomentas la plaga nada mas pero bueno , suerte.
    xvmzAn con el tema de la invisibilidad es una alternativa que vamos a probar, ese "0.5 segundos" no es mas que un fx que se va a reproducir por encima del personaje simulando una huida, básicamente seria como si le pegarías a alguna persona que esta invisible un apocalipsis y tenes ese "gráfico" para seguirlo y meterle una magia.



    Por otro lado.


    Acá les dejo fotos de la nueva distribución del mundo y del segundo piso de Torre Enana con el agregado de agua:
    Tengan en cuenta para el piso de Torre Enana que les quedo 1 tile en cada pared para poder caminar si no desean navegar y ahí es donde van a estar los npcs de tierra.





    Última edición por Cuner Siked; 28/02/2016 a las 11:33

  10. #10
    CK <BlueSky> Avatar de Bulldozer
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    parece EE UU y las malvinas.
    jaaj suerte! quizás lo pruebe mas adelante


    saludosss



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