Bueno mas que nada mi pj principal es un asesino y lo tengo lvl 38. Queria plantear unos temas para que opinen.
Primero que nada el asesino es una clase que depende unicamente de su golpe para matar usuarios como para entrenar lo cual en el momento del entrenamiento si no es un personaje ya lvl 28 para arriba es muy poco rendidor entrenar con dagas . Entrene hasta lvl 28 con mazo ya que el daño era mucho mas rendidor q con puñal. A esto quiero llegar es que en la version 11.5 recuerdo que el asesino tenia la posiblidad de usar la Katana pero esta misma tenia un daño mucho mas elevado cosa que daba la posibilidad de entrenar mucho mas rapido (6/19 creo)
1)Entonces el primer punto es volver a lo que era la katana de antes ya que la de hoy en dia es opacada claramente por el mazo y q sea obviamente creada en herreria.
Yo siendo asesino q se q me llevo a la mayoria por delante de un apu , aveces cuando me enfrento contra bardos o asesinos eo prefiero 100 veces combear un golpe fuerte y seguro mas una magia q esperar un hit q salga apu , esto daria mayor rotacion de armas y un juego diferente.
2)El segundo punto lo voy hacer corto y claro es sobre el 24% de apu al npc fijo me parece que ya lo explique arriba pero lo remarco es que en los lvl bajo no rinde entrenar con armas con probalidad de apu ya sea por el daño bajo y por lo poco rendidor aparte q lvls bajos no salen con +4. Y no hace falta decir q ya el pj terminado con 100 en apu ese 24% es un buff q ni sirve.
3)Agrego este punto porq lo lei en un post de este subforo y es sobre el asesino contra las armaduras q son superiores a las placas por ejemplo escarlata,legendaria,etc. Aca lo que veo es un fallo a la hora de enfrentarse a esas armaduras ya que el asesino termina siendo inutilizado al 100% (salvo q sea apu cabeza pero pasa contra todas las clases eso) lo que estaria bueno q se implemente algo similar a lo q tienen las flechas +1,+2,+3 q ignoran armadura , seria una especie de item aparte tipo un veneno q haga q se ignore un poco de armadura pero q cueste poder hacerlo o conseguirlo ya q si salis con eso te va a doler perderlo tambien, o se hace la facil y a los anillos de resistencia magica y disolucion se le podria agregar el plus de ignorar un poco de armadura, obvio q no estamos hablando de algo terriblemente desbalanceado pero algo considerable para que haya una cierta amenaza.
4)Como dije arriba el asesino es un clase de golpe y depende de eso y la hora de combatir contra otros usuarios o entrenar vi claramente como falla el personaje. Esto lo puedo decir luego q me fume 38 lvls y pude comprobarlo. La idea era que el modificador de punteria con armas se le sume un poquito mas como en su momento se le hiso a ciertas clases como el paladin en el buff q tuvo de aumento de daño con armas si mal no recuerdo. No se pide nada del otro mundo pero un 0,25 seria una diferencia a favor ya que el asesino fue una de las clases q ni se la toco para nada sino que viene de algunos nerfeos.
Hablo desde un punto de vista logico y no creo que me haya ido por las ramas , espero sus opiniones sin agresiones :P.
pd:escribi medio rapido me tenia q ir luego arreglo errores o lo q falte en lo escrito