Los mapas sin invi fomentan la plaga,porque como esta ahora 2 tipos que se entiendan mas o menos te limpian un mapa.Ahora si no se pudieran tirar invi no tienen chances,o tienen muy muy pocas.
Los mapas sin invi fomentan la plaga,porque como esta ahora 2 tipos que se entiendan mas o menos te limpian un mapa.Ahora si no se pudieran tirar invi no tienen chances,o tienen muy muy pocas.
En realidad no, a fines de la 13 habia un clan, no me acuerdo el nombre, eran todos armada a partir de 25, 2 black live en 119 alcanzaron para rajar a 15 tipos, que te dice eso?
Te podran rajar plagueando, pero a la hora de repartirse el mapa se separan y 2 chabones son suficientes para combear a todos....
Además hay un detalle, por que los que son 2 TIENEN que tener la chance de matar a +5 sin que las posibilidades sean "muy pocas"? O sea, es como el que tiene más tiempo libre y levelea mas, por que buscarle la vuelta para que el que lime no sea tanto nivel mas que el que no?... Para mi esas 2 cosas son totalmente naturales y no merecen corrección. Si alguien juega mas que yo, será mas lvl, si otro grupo son 6 y yo solo, me matarán, no le veo desbalance a que las cosas sean así.
Históricamente se demostró que sacar el invi no es una buena idea..
Primero como te dijeron, fomenta las plagas y si jugás sólo te es imposible escapar/pelear.
Después, termina siendo un asco de elementales de tierra el mapa, y no te podes ni mover, pierde gracia.
Promediemos: Invi permanente, si atacas entras en "transparencia" por algunos segundos (2-3) y seguis siendo invisible a los NPC.
Podes escapar tranquilo, podes asegurar el 1er hechi en invi y no podes hacer un 100% invi (que es igual de plaga que el 0% invi)
Igual, no se si rinde cambiarlo, solo son conjeturas con lógica, no es que sea una preferencia personal.
y si tas solo y keres ganar un agite vs 3? Es morir a la 1ra o 2da q te haces intermitente
historicamente se quejan del invi los fracasados y no se dan cuenta q es un recurso del juego q hay q saber usar. Lo mismo pasa con el resu