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Vista Híbrida

  1. #1
    BAN permanente.
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    24 jul, 15
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    INVI segun accion

    Sistema implementado en el servidor que largamos con morgo...

    La idea es que el pj que este invisible, si ataca a otro pj se vuelva visible. Ya que el invi deberia ser solo para "escaparce" o para entrar en ciertos lugares de forma segura.

    Imaginen lo siguiente...

    2 PJ entrenando visibles en un mapa.... Llega una plaga de 5 pjs todos invis... Paralizan atacan y chau tu plata... Se pierde el foco del juego... En cambio si el que paraliza automaticamente se vuelve visible, puede dar tiempo a la victima a paralizarlo, o atacarlo.

    Las batallas durarian mas, no se volveria tan tedioso.

    Incluso se podria apricar de la siguiente forma... Usuario invi, ataca y se vuelve visible intermitentemente durante 5 segundos, luego se vuelve completamente visible

  2. #2
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
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    Me agrada.. con el intermitente quedaria mas prolijo..
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  3. #3
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    Me agrada.. con el intermitente quedaria mas prolijo..
    Adhiero.

    Sigo haciendo una pregunta que no me responden los del "agite invi pro 3d detector", ¿qué sentido de rol tiene que alguien vaya caminando y al escuchar pasos revolee la espada para todos lados por si "le pega a alguien"? Para mi el agite invi debería ser reducido a ciertos lugares. Sino esto es AO Escondidas, lo único que se ve es la gente reventar. Un embole
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  4. #4
    Wazaaaa Avatar de Kukitho
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    Yo estoy de acuerdo con esto, ya que no me gusta el agite de todo el mundo invi revoleando ctrls y clicks de magia para todos lados. Pero esto se discutio miles de veces y hay mucha gente en contra es un tema conflictivo de nunca acabar.
    Par mi estaria perfecto que despues de realizar una accion ofensiva quede aunque sea intermitente unos segundos 2 o 3 seria suficiente o tambien podria implementarse un delay entre invi e invi, si se te va que no te lo puedas tirar pasado un lapso de 5 segs, lo mismo para el ocultar.

  5. #5
    Copé DM Avatar de Maiamee
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    +20

  6. #6
    Los Intocables Avatar de Salito
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    02 dic, 14
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    Si pones 5 segundos en el medio afectas al entrenamiento. Estoy de acuerdo en que debería ser un hechizo defensivo, pero NO en que afecte la forma en la que se entrena -atacar a un npc NO te sacaría el invi, por ej-.


  7. #7
    <TalKinG> Avatar de el angel (baby)
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    27 abr, 15
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    coincido +1 si se aplica algo que no afecte el entrenamiento claro.

  8. #8
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    28 ene, 15
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    la posta es como hispano, que sea asi pero menos en dv... en dv dejen el agite clasico, sino se pudre. y hagan algo con el agite no magico que APESTA

  9. #9
    Copé DM Avatar de Daku + Afro + Pony
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    03 may, 15
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    Me gusta solo que lo unico que hay que retocar si se aplicara a nivel prog, es que solo afecte esta penalizacion al que ataca user y no npc. Tambien le modificaria que en ves de sacar el invi parpadee por 3 seg (suficiente tiempo para tirar 2 golpes o meter un hechi) y vuelva al invi.

    Sumale que dv, da y dv no tiene que ser afectados por este nerfeo
    Última edición por Daku + Afro + Pony; 04/03/2016 a las 10:19

  10. #10
    Copé DM Avatar de Alegrado
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    29 ene, 15
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    Rosario
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    Te recontra banco en esta Culd! +1000000000000



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