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  1. #81
    Copé DM Avatar de Daku + Afro + Pony
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    De ultima dejemos el invi para dm,dv,da,di (bah ya en di no te podes tirar invi), y nueva.
    Última edición por Daku + Afro + Pony; 11/03/2016 a las 10:29

  2. #82
    Cazador de lobos Avatar de HellFire
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    Coincido con TuTTe, claramente bajando el invi a 250 hace que cualquier clase hasta el bandido que no lo necesitaria se pueda tirar invi facilmente. Despues las quejas de que la gente juega invi, es por que les da paja tirarse invi, tiran echizos al aire y no le pegan a nadie, y por ahi se les torna aburrido, yo que se, pero la realidad es que alguien que juega solo esta destinado a correr de todos lados y no poder entrenar, creo que hay lugares en el juego para todo tipo de estilo de juego. NO te gusta el invi hacete un no magico y anda a DA o Montaña o anda a levias en el agua, anda a DI que la gente no se puede tirar invi, si no FUMATELA, creo que abastece las distintas formas de juego, PLS NO LLOREN MAS. Ayer me cague a puteadas literalmente con un pibe por que decia "Soy lvl 29 y se tiran invi", me gomeo horas hasta que lo empeze a putear directamente.

  3. #83
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por HellFire Ver Mensaje
    Coincido con TuTTe, claramente bajando el invi a 250 hace que cualquier clase hasta el bandido que no lo necesitaria se pueda tirar invi facilmente. Despues las quejas de que la gente juega invi, es por que les da paja tirarse invi, tiran echizos al aire y no le pegan a nadie, y por ahi se les torna aburrido, yo que se, pero la realidad es que alguien que juega solo esta destinado a correr de todos lados y no poder entrenar, creo que hay lugares en el juego para todo tipo de estilo de juego. NO te gusta el invi hacete un no magico y anda a DA o Montaña o anda a levias en el agua, anda a DI que la gente no se puede tirar invi, si no FUMATELA, creo que abastece las distintas formas de juego, PLS NO LLOREN MAS. Ayer me cague a puteadas literalmente con un pibe por que decia "Soy lvl 29 y se tiran invi", me gomeo horas hasta que lo empeze a putear directamente.
    Para mi el invi está balanceado (porque todos pueden ocultarse/invisibilizarse), pero no me gusta cómo está planteado ahora el agite. Esto de que todos invis todo el tiempo, para mi es un embole y no tiene sentido. No me jode para nada que me vengan invi y me maten, son herramientas que tiene el juego. Pero me parece que encaminar el agite del ao a un agite perma invi es una boludes. Como dijeron antes, estaría bueno que dure menos y que además tengas que esperar 2 o 3 segundos para poder volver a tirarlo
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  4. #84
    Dios
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Para mi el invi está balanceado (porque todos pueden ocultarse/invisibilizarse), pero no me gusta cómo está planteado ahora el agite. Esto de que todos invis todo el tiempo, para mi es un embole y no tiene sentido. No me jode para nada que me vengan invi y me maten, son herramientas que tiene el juego. Pero me parece que encaminar el agite del ao a un agite perma invi es una boludes. Como dijeron antes, estaría bueno que dure menos y que además tengas que esperar 2 o 3 segundos para poder volver a tirarlo
    El agite invi siempre existió para todas las clases sólo que antes al costar la 500 de maná los palas/ases al menos en tierra andaban visibles y sólo vivían invis en DV. Ahora al costar sólo 250, es más fácil tirarse invi y listo, no cuesta nada. Son 10 potas azules, 5 segundos en meditar. Y ganas el factor sorpresa.

    Solución a este nuevo juego de todos invis, subirle el costo a 500 otra vez, al menos solucionas en de tierra.

  5. #85
    <Radiant Knights> Avatar de NILOS
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    Un cool down al hechizo por ejemplo de 2-3 segundos..?

    Es algo parecido al intermitente del TDS.. pero con la diferencia de no poder volver a usarlo por unos pequeños segundos.. de tal forma de dar la chance de que se use para verdaderamente escapar.. y para que mo mantenga el agite permanentemente invi..
    Cita Iniciado por Burni Ver Mensaje
    El servidor está funcional, es totalmente jugable, y sí, vale la pena jugarlo. No rompan las pelotas.

    <Armada Real> <Radiant Knights>

  6. #86
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por El TuTTe Ver Mensaje
    El agite invi siempre existió para todas las clases sólo que antes al costar la 500 de maná los palas/ases al menos en tierra andaban visibles y sólo vivían invis en DV. Ahora al costar sólo 250, es más fácil tirarse invi y listo, no cuesta nada. Son 10 potas azules, 5 segundos en meditar. Y ganas el factor sorpresa.

    Solución a este nuevo juego de todos invis, subirle el costo a 500 otra vez, al menos solucionas en de tierra.
    Está bien, pero antes con 500 de mana, no podía un pala/ase vivir invi tan fácil, ahora costando 250 es un chiste. Como el hecho de que el bandido ande spameandose invi, es una tomada de pelo a la clase.

    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    Un cool down al hechizo por ejemplo de 2-3 segundos..?

    Es algo parecido al intermitente del TDS.. pero con la diferencia de no poder volver a usarlo por unos pequeños segundos.. de tal forma de dar la chance de que se use para verdaderamente escapar.. y para que mo mantenga el agite permanentemente invi..
    Por eso insisto, habría que darle un cooldown de 2 o 3 segundos, como el caso del bandido, que normalmente no se vuelve a ocultar INSTANTANEAMENTE. O bien que dure menos y en el peor de los casos que la duración sea random, entonces no tenés el macrito campeando el timing y SI o SI vas a pasar al menos 1 o 2 segundos visibles.
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  7. #87
    Cazador de lobos Avatar de HellFire
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    30 ene, 15
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    Cita Iniciado por NILOS Ver Mensaje
    Un cool down al hechizo por ejemplo de 2-3 segundos..?

    Es algo parecido al intermitente del TDS.. pero con la diferencia de no poder volver a usarlo por unos pequeños segundos.. de tal forma de dar la chance de que se use para verdaderamente escapar.. y para que mo mantenga el agite permanentemente invi..

    Pero plantea el objetivo de esto, si hay lugares en los cuales no podes estar invisible, y podes recurrir, si entrenas, pasas a 28 y ponele que es una de las partes jodidas por decirlo asi, luego sos mas libre de decidir como jugar, si no te gusta el agite invi podes ir a muchos otros mapas, y creo que hay bastantes en los cuales la gente no puede ir invi, ahora si vas a dv y te pone una intermitencia y sos dos y te aparecen 4, ya estas muerto, el agite desde hace, no quiero mentir pero 14 años que juego, siempre fue invi, no digo que por eso no hay que cambiarlo, pero claramente con el paso del tiempo hay muchos lugares como dije antes que los otros no se pueden tirar invi, creo que haciendo lo que dicen, perjudican a gente que juega sola, sea por que no tiene clan o sea por que le guste, tiene que vivir corriendo por que si ataca se hace visible y las probabilidades de que mate a dos obviamente que estan eso es claro, pero si nos guiamos por la logica lo mas seguro es que te maten si no podes tener invi. Creo que son estilos de juegos y el juego esta hecho para varios estilos, admito que en tierra te tenes que comer el pijazo tal vez, pero seamos sinceros, si te cuesta 5 meses pasar a 28 es por que mucha bola al juego no le das, y cualquier juego de estos le tenes que dedicar un minimo de tiempo, hay otros balances que a mi parecer son groseramente erroneos, pero justamente el invi no es el problema.

    - - - Updated - - -

    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Está bien, pero antes con 500 de mana, no podía un pala/ase vivir invi tan fácil, ahora costando 250 es un chiste. Como el hecho de que el bandido ande spameandose invi, es una tomada de pelo a la clase.



    Por eso insisto, habría que darle un cooldown de 2 o 3 segundos, como el caso del bandido, que normalmente no se vuelve a ocultar INSTANTANEAMENTE. O bien que dure menos y en el peor de los casos que la duración sea random, entonces no tenés el macrito campeando el timing y SI o SI vas a pasar al menos 1 o 2 segundos visibles.
    La duracion del invi ya es Random, no es un tiempo fijo

  8. #88
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    Esto nunca va a suceder, porque este servidor, siempre apuntó al mismo tipo de gente (a mi criterio). A gente que jamás juega visible, sin importar la clase de "batalla" que sea, 1v1; 2v2; 2v1; 3v1. Desde nivel X que se puede usar invi hasta el nivel máximo, desde fuera de nix hasta DV y cualquier otro mapa, siempre fue así.

  9. #89
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de Tejo
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Para mi el invi está balanceado (porque todos pueden ocultarse/invisibilizarse), pero no me gusta cómo está planteado ahora el agite. Esto de que todos invis todo el tiempo, para mi es un embole y no tiene sentido. No me jode para nada que me vengan invi y me maten, son herramientas que tiene el juego. Pero me parece que encaminar el agite del ao a un agite perma invi es una boludes. Como dijeron antes, estaría bueno que dure menos y que además tengas que esperar 2 o 3 segundos para poder volver a tirarlo
    Totalmente, la unica forma que vas a encontrar un agite visible va a ser en un torneo, sino olvidate. Y me parece que no deberia ser asi, se deberia agitar visible, que gracia tiene sino? Tirar hechizos al aire y si le pegas bien sino no..

    los que dicen que no necesitan tirarse invi o no para copar y q x eso no lo tienen que sacar, es una simple excusa de que sin invi no matan a nadie.

  10. #90
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por Tejo Ver Mensaje
    Totalmente, la unica forma que vas a encontrar un agite visible va a ser en un torneo, sino olvidate. Y me parece que no deberia ser asi, se deberia agitar visible, que gracia tiene sino? Tirar hechizos al aire y si le pegas bien sino no..

    los que dicen que no necesitan tirarse invi o no para copar y q x eso no lo tienen que sacar, es una simple excusa de que sin invi no matan a nadie.
    Y no te olvides de los que por culpa del invi no matan a nadie jaja

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    Cita Iniciado por HellFire Ver Mensaje
    La duracion del invi ya es Random, no es un tiempo fijo
    No le tomé el tiempo, pero sinceramente no se nota. He visto varios que timean los hechiz que tiran para poder tirarse invi tranquilos. ¿Cuánto es el rango de azar?
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