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  1. #31
    Matadragones Staff
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    Avatar de mKnox
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    Se entiende perfectamente y concuendo con que hay que hacer algo respecto al muleo de pjs en DM.
    Pero la solucion no es limitar el acceso a personajes 28+ al dungeon. Hay que buecar una alternativa sin limitar la libertad de los usuarios.

  2. #32
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    abcd

  3. #33
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por david c Ver Mensaje
    siempre pense que se tendria que hacer algo asi.. no se si hasta niv 28 pero por lo menos hasta nivel 18.. el tema es que hay que pensar bien que no pase como pasa en el mapa inseguro de micro-ao que algunos se hacen pks niv 12 con la clase mas acorde (guerrero con arco de caza asignado todo a daño a distancia) y lo usen para joder a los que levean
    Eso es apropósito y es el sentido de ese mapa. Es el que mejor oro y exp da, pero el que tenés que "pelear", no como los otros 3.

    Este tipo de cosas son las que hacen al AO ser el AO. Además te sirve para ir acostumbrandoté a que se puede agitar en todos lados.

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    Cita Iniciado por Alegrado Ver Mensaje
    +1 Esta costumbre de lvls altos matando lvls bajos solo para molestar hace que se genere un desbalance terrible para el pibe que no tiene intención de romper los huevos. Los lvl alto deberian cagarse a palos con lvl alto. Porque sino se genera una frustración totalmente innecesaria a los de nivel mas bajo. Pero bueno hay gente que dice que esa es la mitica del AO, con lo cual no concuerdo. Asi que apoyo lo que dice Culd y varias personas con limitar y agregar dungeons y demas cosas.
    Enserio que si, la joda del AO es AGITAR, no es un PvE, es un PVP. ¿Cómo no pueden entenderlo?

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    Cita Iniciado por culd Ver Mensaje
    Yo por ejemplo que todavia no juegue a esta version, lo mas probable es que no jugaria. Por que todos son nivel altos, tengo poco tiempo para jugar, y ese poco tiempo no quiero estar caminando por todo el mundo para revivirme.
    Esta versión está re fácil entrenar. Además de que hay MUCHOS lugares donde entrenar decentemente.

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    Para mi todos los dungeon y cosas están bien, sólo cambiaría lo de las hadas en dm. Lo que dice Kupo me parece que lo puede solucionar, al tema del "hipermuleo":

    Cita Iniciado por Kupo Ver Mensaje
    Sep, para mi es cualquiera eso. Yo había planteado que si los eles son de pj +28 no deberían acumular exp en npcs de tierra, pero dudo que lo cambien.

    - - - Updated - - -


    De última te haria un nuevo dungeon para "newbies" con tope de lvl 18 (ponele) y sólo para acostumbrar un poco más el tema de los dungeons, para que no pases de dungeon newbie a "recorrer todo el mundo", sino que antes te puedas pegar una pasada con un dungeon en el que se pueda agitar ACORDE a los hechis y skills que tienen en esos levels. Onda misiles de aire y cosas así.
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  4. #34
    Cazador de Leviathanes Avatar de S.T.A.L.K.E.R.
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    Cita Iniciado por mKnox Ver Mensaje
    Se entiende perfectamente y concuendo con que hay que hacer algo respecto al muleo de pjs en DM.
    Pero la solucion no es limitar el acceso a personajes 28+ al dungeon. Hay que buecar una alternativa sin limitar la libertad de los usuarios.
    Ah sisi, en eso estoy de acuerdo.
    Cita Iniciado por hjavih Ver Mensaje
    Como si la función entretenimiento vs tiempo fuese una exponencial negativa con asíntota en 0.

  5. #35
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de DeMDe
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    Cita Iniciado por Kupo Ver Mensaje
    Sep, para mi es cualquiera eso. Yo había planteado que si los eles son de pj +28 no deberían acumular exp en npcs de tierra, pero dudo que lo cambien.
    ESTO ,iria de la mano con hacer toda la movida que hicieron con + - 28 con la experiencia ,

    si se llena de gente que sea por tomar el mapa y no por mulear el bicho que mas rinde

  6. #36
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por DeMDe Ver Mensaje
    si se llena de gente que sea por tomar el mapa y no por mulear el bicho que mas rinde
    +1
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  7. #37
    Dios
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    El problema son las hadas, se sacan de DM y se mandan a otro mapa y listo.
    Nada de restringir niveles

  8. #38
    Wazaaaa Avatar de Kukitho
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    Delen a los elementales exp por golpe y chau muleada, aparte de que tendrian la restriccion de exp en tierra por ser 28+. Justamente con esto se puede limpiar mapa, cuidar pero no pero no mulear...

  9. #39
    <TRAPO> Avatar de Aspe
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    yo me imagino que este post solo se hizo por DM y nada mas.

    Ya lo dije antes. la solucion es bien facil:

    1- saquen esas hadas fruta y mandenlas a algun mapa de agua. o directamente saquenlas de una.
    2- que los eles de agua, esqueletos, etc den exp por cada golpe y se termina el muleo (que ademas es injusto, desbalancea y no sigue la logica del desarrollo normal del juego)

    Listo-.

  10. #40
    Copé DM Avatar de Alegrado
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Eso es apropósito y es el sentido de ese mapa. Es el que mejor oro y exp da, pero el que tenés que "pelear", no como los otros 3.

    Este tipo de cosas son las que hacen al AO ser el AO. Además te sirve para ir acostumbrandoté a que se puede agitar en todos lados.

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    Enserio que si, la joda del AO es AGITAR, no es un PvE, es un PVP. ¿Cómo no pueden entenderlo?

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    Esta versión está re fácil entrenar. Además de que hay MUCHOS lugares donde entrenar decentemente.

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    Para mi todos los dungeon y cosas están bien, sólo cambiaría lo de las hadas en dm. Lo que dice Kupo me parece que lo puede solucionar, al tema del "hipermuleo":




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    De última te haria un nuevo dungeon para "newbies" con tope de lvl 18 (ponele) y sólo para acostumbrar un poco más el tema de los dungeons, para que no pases de dungeon newbie a "recorrer todo el mundo", sino que antes te puedas pegar una pasada con un dungeon en el que se pueda agitar ACORDE a los hechis y skills que tienen en esos levels. Onda misiles de aire y cosas así.
    Que el juego sea PvP quiere no quiere decir que todo el mundo reviente a todo el mundo en todos lados...



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