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  1. #11
    Brumax Avatar de Wheyzk
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    Esta no me gusta, seria fruta ya..
    Brunito

  2. #12
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Yo sólo tiré la idea de que haya armas específicas para ciertos npcs. Así como la matadracos, que haya para algún otro npc, que no cambie el ritmo de entrenamiento ni la curva de experiencia.

    Por dos cuestiones:
    Darle un uso práctico a items como la Horquilla.
    Meterle un poco más de rol y contenido al juego, sin afectar la jugabilidad (excepto que tendrías que equipar y desequipar X arma).
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  3. #13
    Brumax Avatar de Wheyzk
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Yo sólo tiré la idea de que haya armas específicas para ciertos npcs. Así como la matadracos, que haya para algún otro npc, que no cambie el ritmo de entrenamiento ni la curva de experiencia.

    Por dos cuestiones:
    Darle un uso práctico a items como la Horquilla.
    Meterle un poco más de rol y contenido al juego, sin afectar la jugabilidad (excepto que tendrías que equipar y desequipar X arma).
    Vos fuiste mas por el lado de que quede mas pintoresco? porque estas diciendo que no afectaria nada la exp y el golpe del arma
    Brunito

  4. #14
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    A mi me gusta la idea. Directamente no tienen uso la mitad de las armas, porque no tienen restricciones de habilidad, un lvl 1 sale con mazo, ni se gasta por pasar por el hacha, garrote, etc.
    Por ejemplo la horquilla podría tener +X daño contra lobos, haciendo que a los lobos les pague igual que el mazo, por tirar algo, pero que sea más barato (tampoco es que el mazo cueste una millonada). Eso daría más variedad y le metería más onda.
    Lejos de ser algo necesario, pero me gusta.
    "complicar el juego" como dijeron por ahí, me resulta un poco exagerado.

  5. #15
    Trabajo, trabajo, trabajo Avatar de DeMDe
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Yo sólo tiré la idea de que haya armas específicas para ciertos npcs. Así como la matadracos, que haya para algún otro npc, que no cambie el ritmo de entrenamiento ni la curva de experiencia.

    Por dos cuestiones:
    Darle un uso práctico a items como la Horquilla.
    Meterle un poco más de rol y contenido al juego, sin afectar la jugabilidad (excepto que tendrías que equipar y desequipar X arma).
    por ahi se le puede aplicar mas por el lado de quest que por lado de lvleo en si, ponele que te pida cierta arma de herreria para matar al bicho X etc etc

  6. #16
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Cita Iniciado por Wheyzk Ver Mensaje
    Vos fuiste mas por el lado de que quede mas pintoresco? porque estas diciendo que no afectaria nada la exp y el golpe del arma
    No no, lo que yo dije es que no afecte la curva de experiencia. Que entrenar no sea más fácil que ahora. De hecho, podría ser que sea más difícil a menos que uses el arma específica para cada npc.

    Ejemplo:

    Suponete que con mazo pala lvl 12 le pega 100 a los lobos
    *Propongo un arma que pegue lo mismo a los lobos, pero sólo a los lobos y que salga mucho menos que un mazo. Ponele la Horquilla.
    *O bien un arma que pegue más a los lobos, pero que se re-balancee la exp cosa de que no sea más fácil entrenar con ese arma, pero si más difícil entrenar con cualquier otra (en lobos).

    Me parece que la 2da idea es la más completa pero llevaría mucho tiempo y laburo, tal vez para más adelante.
    Y lo propongo tanto para golpes como hechis. Que haya para todas las clases y todos los niveles.
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  7. #17
    Entreno con arañas
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    Cita Iniciado por Kupo Ver Mensaje
    Esta estaria muy copada. Y ya que estamos flashando estaria bueno que la tenga que hacer la clase Alquimista, que podria ser una especie de trabajador pero con magia que se especialize en crear aceites, pociones e incluso que pueda crear hechizos o algo asi, runas de daño elemental y hierbas curativas que hagan que el pj te tire siempre 10 de vida
    JAJAJAJAJJ estallé con la ultima parte xD

    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    No no, lo que yo dije es que no afecte la curva de experiencia. Que entrenar no sea más fácil que ahora. De hecho, podría ser que sea más difícil a menos que uses el arma específica para cada npc.

    Ejemplo:

    Suponete que con mazo pala lvl 12 le pega 100 a los lobos
    *Propongo un arma que pegue lo mismo a los lobos, pero sólo a los lobos y que salga mucho menos que un mazo. Ponele la Horquilla.
    *O bien un arma que pegue más a los lobos, pero que se re-balancee la exp cosa de que no sea más fácil entrenar con ese arma, pero si más difícil entrenar con cualquier otra (en lobos).

    Me parece que la 2da idea es la más completa pero llevaría mucho tiempo y laburo, tal vez para más adelante.
    Y lo propongo tanto para golpes como hechis. Que haya para todas las clases y todos los niveles.
    Pero hay mapas que matas mas de un tipo de NPC, por ejemplo Nueva Esperanza, DM, elfico, etc... Es re tedioso, tendrias que andar con un item para cada bicho y cambiarlo segun cual vas a matar? Na, paso...
    Última edición por Tamose; 18/03/2016 a las 02:41

  8. #18
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
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    ME gusta la idea hay que ver como se peude lelvar a cabo para que sea balanceada.



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