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  1. #11
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    Si tuviera el nivel de juego que tenía hace unos años, sin duda jugaría ladri y agitaría banda. Tiene muchas cosas buenas y sólo 1 o 2 puntos negativos. Pero hace falta buena mano, para poder aprovechar todo.

    Cita Iniciado por Marylion Ver Mensaje
    Solo cambiaria el Ase..en vez de EO, Enano me parece que rinde mas..
    Lo estoy haciendo, voy 28. Cuando lo termine te confirmo, pero con el invi a 250 te cagás de risa, te adelanto eso.
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  2. #12
    Daeneris - Flowki Avatar de Marylion
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    Si tuviera el nivel de juego que tenía hace unos años, sin duda jugaría ladri y agitaría banda. Tiene muchas cosas buenas y sólo 1 o 2 puntos negativos. Pero hace falta buena mano, para poder aprovechar todo.



    Lo estoy haciendo, voy 28. Cuando lo termine te confirmo, pero con el invi a 250 te cagás de risa, te adelanto eso.
    Jiji deje le bardo 35 que compartia y me puse a lvlar un Ase..esta 33 ya y me cago de risa (obvio es enano).. se complica un poco cuando es mas lvl el otro y es eo por el tema de la punteria (36 a 40 de agi) pero considero que la dif de Vida sigue rindiendo 7 promedio contra 8,5.

    Saludos

  3. #13
    Retardonga Avatar de Lehesito
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    Cita Iniciado por Roncone Ver Mensaje
    mago: clase con mas mana del juego, mejores combos, 0 evasion y muy poca vida.
    druida: doma animales, no usa escudo y tiene muy poca evasion. buen mana
    bardo: mucha evasion e igual mana que el druida. inexistente punteria con armas y daño con las mismas.
    clero: ni muy muy ni tan tan.... en el medio
    pala: mucho daño cuerpo a cuerpo, mucha punteria
    ase: apuñala, mismo mana que el pala
    bandido: poco mana y misma vida que el pala. golpea por criticos (ojo, muy poca punteria con armas y buena punteria con guante)
    ladri: guantea, inmoviliza, esta medio op esta version
    war: fusionado al kza, rotisimo.

    la clase depende del contexto, pero si me dan a elegir, por el enorme buff a las semi magicas, una magica me quedo con el bardo (evasion>druida>mago), y una semi magica me quedo con el pala (mas vida que el ase, mas vida que el bandido, mas punteria que ambos.... punteria>chance de apuñalar del ase)
    una no magica, me quedo con el ladri porque camina oculto y pega una bestialidad (cuerpo a cuerpo).

    Me hiciste sangrar los ojos, me haría un bardo sólo para matarte de apu apoka.

  4. #14
    Avatar de skai
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    09 feb, 15
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    en agua me quedo con un asesino! humano preferentemente ya que no solo pega fuerte (con galera es un asco) y ademas es super tanque..
    igualmente la mejor clase se va a ver bien en late game (cuando ya todos o casi todos tengan pjs lvl alto)

  5. #15
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    No es super op el ladri como dicen, es una clase para jugar solo o de a 2, en no mágico preferentemente, después el guerrero tiene más daño en tierra y agua, más puntería, más defensa, berserk, etc.

    El ladri renuncia a 40 puntos de daño por caminar oculto e inmovilizar con las cuchillas, que le dan más independencia que el guerrero.

    En agites grupales esas habilidades no son necesarias y es preferible pegar 40 más de daño más seguido

  6. #16
    Locro de murciélago Avatar de ko7a01
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    24 ene, 16
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    Cita Iniciado por Asterhax Ver Mensaje
    No es super op el ladri como dicen, es una clase para jugar solo o de a 2, en no mágico preferentemente, después el guerrero tiene más daño en tierra y agua, más puntería, más defensa, berserk, etc.

    El ladri renuncia a 40 puntos de daño por caminar oculto e inmovilizar con las cuchillas, que le dan más independencia que el guerrero.

    En agites grupales esas habilidades no son necesarias y es preferible pegar 40 más de daño más seguido
    ¿Y desequipar y robar el arma?
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  7. #17
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    28 ene, 15
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    Cita Iniciado por Asterhax Ver Mensaje
    No es super op el ladri como dicen, es una clase para jugar solo o de a 2, en no mágico preferentemente, después el guerrero tiene más daño en tierra y agua, más puntería, más defensa, berserk, etc.

    El ladri renuncia a 40 puntos de daño por caminar oculto e inmovilizar con las cuchillas, que le dan más independencia que el guerrero.

    En agites grupales esas habilidades no son necesarias y es preferible pegar 40 más de daño más seguido
    pffffffffffffwtffffffffff?

    en agua te hace pija, con 1 magico solo al remo. es joda? tener 1 buen ladri es casi como tener 1 messi en el equipo, hace todo

    y dv rinde mucho mucho eh, es mejor que el kzawar, ya que no le tienen que tirar invi, solo remos....y su golpes con arco son mas que suficientes para matar magos, cleros, druidas...

    no se que flasheas
    Última edición por clash; 07/03/2016 a las 21:41

  8. #18
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    Cita Iniciado por ko7a01 Ver Mensaje
    ¿Y desequipar y robar el arma?
    El robar toma el intervalo de las cuchillas, entonces no le podés robar apenas lo desequipas, y tiene tiempo para equiparse de nuevo

    Cita Iniciado por clash Ver Mensaje
    pffffffffffffwtffffffffff?

    en agua te hace pija, con 1 magico solo al remo. es joda? tener 1 buen ladri es casi como tener 1 messi en el equipo, hace todo

    y dv rinde mucho mucho eh, es mejor que el kzawar, ya que no le tienen que tirar invi, solo remos....y su golpes con arco son mas que suficientes para matar magos, cleros, druidas...

    no se que flasheas
    En agua el ladrón hace menos daño que el guerrero, y con menos puntería. A qué te referís con que hace todo? A que tira inmo con cuchillas de 120 1 de cada 7 veces? Prefiero un pala que pegue inmos 7 de cada 7 y que no le tenga que estar dándole remo. O un guerrero que hace más daño y con más puntería.
    En dv le tiras invi al guerrero y listo.

  9. #19
    RebeccA 4ever Avatar de Wilem Jr
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    Cita Iniciado por Asterhax Ver Mensaje
    El robar toma el intervalo de las cuchillas, entonces no le podés robar apenas lo desequipas, y tiene tiempo para equiparse de nuevo



    En agua el ladrón hace menos daño que el guerrero, y con menos puntería. A qué te referís con que hace todo? A que tira inmo con cuchillas de 120 1 de cada 7 veces? Prefiero un pala que pegue inmos 7 de cada 7 y que no le tenga que estar dándole remo. O un guerrero que hace más daño y con más puntería.
    En dv le tiras invi al guerrero y listo.
    pasa por DA q te pego un golpe en guante en galeon y fijate como te saco 250 de vida.

  10. #20
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    Cita Iniciado por Wilem Jr Ver Mensaje
    pasa por DA q te pego un golpe en guante en galeon y fijate como te saco 250 de vida.
    Igual cuando me refería a que el guerrero hace más daño que el ladrón en agua me refería a 3-4pts



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