seguro lo mato algun pala y vino a installorar al forito
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Teoría o no, el paladín no tiene muchas chances de matar solo a ciertas clases, hoy por ejemplo, me agarro afuera de DA un paladín 33 y yo con mi ladrón 30 le puse dos flechas y lo mande al cura, y el no tenía forma de matarme. Es un personaje mas para agitar el paladín me parece, solo se queda sin herramientas.
De todas formas, uno lvl alto le da al que venga pero necesita ir bien equipado, eso también es verdad y salir equipado tiene su costo.
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Un pala nivel 32/33 te pega 225... ¿Dónde la viste? Y para esos que dicen "removete" ah sí claro, se olvidaron del pequeño detalle de que ahora el remo cuesta sólo 200 y el inmo 300, así que un pala plantado en azus tira la misma cantidad de hechizos que un bardo o un mago - 30, sin contar que el pala chupa azus mucho más rápido que las mágicas. ¿Cómo matás un pala ahora? Antes lo boludeabas con el inmo hasta que cansarlo y en una de esas paralizadas le metías apoca/desc cuando se removía, y otro inmo, ahí como se quedaba sin maná se desesperaba y le metías el otro hechi... Ahora es imposible mantenerlo inmo, y con lo accesible de los items ni en pedo rinde esperar a que te tire golpe y combearlo cuando no puede chupar, porque ese golpe de 220 te mata metiéndote una tormenta pedorra y encima no fallan nunca los hijos de puta (soy bardo).
Ni hablar de si te agarra en agua un pala, te rompe todo más que un ladrón. Te pega 240/250 en agua (usa galera).
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De golpe+desc muere cualquier mágico menor a 35 que no esté plantado en potas... 220 de golpe + descarga 170 = 410 es el combo más alto del Ao por ser el que menos maná pide y no depende de probabilidade como el apu del ase o el crítico del bandi.
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Pero ese pala era un manco terrible. Si vos le pegás flechitas de 150, no necesita ni chupar para aguantar dos flechas tuyas.
Che y cuales son las propuestas que están aportando? Es decir, la idea de esta sección del foro no es aportar ideas para ver de generar un cambio que produzca un impacto positivo al desarrollo del juego?
Lo único que voy leyendo es "el pala es OP, así no se puede".
Me gustaría leer, de boca de los que consideran que el paladin esta fuera de balance, que cambios le harían a la clase, porque, y como afectaría a la jugabilidad y vialidad del mismo en la versión en curso. Sino, esto no es mas que un th de llanto que no esta aportando nada positivo.
Saludos
en agua el paladin es una masa